Recenzja Assassin’s Creed Shadows: Wpływ chaotycznej eksploracji na rozgrywkę

Recenzja Assassin’s Creed Shadows: Wpływ chaotycznej eksploracji na rozgrywkę

Assassin’s Creed Shadows: Podróż po feudalnej Japonii

Wraz z nadchodzącą premierą Assassin’s Creed Shadows fani serii przeżywają ekscytujący renesans w tej głównej odsłonie. Osadzona w hipnotyzującym tle XVI-wiecznej Japonii w okresie Sengoku, gra prezentuje jedno z najbardziej wciągających ustawień, uzupełnione solidną strukturą rozgrywki i narracją. Jednak potyka się również w mechanice eksploracji, przyćmiewając niektóre ze swoich osiągnięć.

Ogromny i piękny świat

Dla entuzjastów, którzy tęsknili za przygodą Assassin’s Creed zakorzenioną w kulturze japońskiej, Assassin’s Creed Shadows w większości spełnia te wysokie oczekiwania. Gracze mogą zanurzyć się w około dziewięciu odrębnych regionach, odkrywając historię, która może trwać dłużej niż 40 godzin, z wyłączeniem zadań pobocznych. Oszałamiające odwzorowanie historycznej Japonii prezentuje zapierające dech w piersiach efekty wizualne, z misternymi szczegółami, które wzbogacają ogólne wrażenia z gry.

Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft

Artyzm w Assassin’s Creed Shadows jest niezwykły. Cechy takie jak delikatne kołysanie się kwiatów na wietrze i urzekające panoramy napotykane podczas zadań synchronizacyjnych tworzą estetycznie imponujące doświadczenie. Grafika przewyższa te z poprzednich tytułów, wykorzystując żywą paletę kolorów, która żywo ożywia świat.

Zmiany sezonowe: element intrygi

Innym zachwycającym aspektem jest to, jak sezonowa dynamika gry przyczynia się do jej atrakcyjności wizualnej. Transformacja otoczenia wraz ze zmianą pór roku oferuje graczom stale odświeżające doświadczenie. Niemniej jednak te elementy eksploracyjne mogą być utrudnione przez pewne wady projektowe, które wymagają uwagi.

Wyzwania nawigacyjne przed nami

Niestety mechanika eksploracji w Assassin’s Creed Shadows pozostawia wiele do życzenia. Układ mapy ma znaczące wady — przerośnięta roślinność ogranicza widoczność, co powoduje frustrujące doświadczenie podczas próby przemierzania nieutartych szlaków. Poruszanie się wśród gęstej roślinności może być męczące, co utrudnia docenienie środowiska, które ma się eksplorować.

Ponadto system wspinaczki cierpi na ograniczenia. Swoboda „wspinania się wszędzie” — cecha uwielbiana we wcześniejszych częściach — jest tutaj wyraźnie nieobecna. Strome wzniesienia mogą prowadzić do nieoczekiwanych poślizgów, ponieważ projekt gry nie uwzględnia skutecznie często nierównego terenu Japonii.

Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft

Próba skrócenia czasu podróży poprzez branie skrótów może prowadzić do znacznej frustracji. Jeden pamiętny przypadek obejmował prawie 1200-metrową wędrówkę, aby zsynchronizować punkt widokowy; pomimo dotarcia tam, przez 800 metrów spotkałem się z zasłoniętymi widokami z powodu słabego wykonania środowiskowego.

Drogi mniej uczęszczane

Dodatkowo brak czystych dróg pogłębia problemy z nawigacją. Główne autostrady pojawiają się na mapie tylko wtedy, gdy zostały wcześniej zbadane i rzadko prowadzą do kluczowych miejsc. Gracze muszą polegać na przewodnikach lub boleśnie nawigować przez gęste zarośla, co odciąga uwagę od ogólnego doświadczenia, chociaż miasta i miasteczka są łatwiejsze do nawigacji niż dzicz.

Mechanika rozgrywki: pozytywna zmiana

Pomimo tych wyzwań nawigacyjnych, Assassin’s Creed Shadows wyróżnia się równowagą rozgrywki, łącząc elementy RPG akcji z korzeniami serii, które są zabójstwami. Gracze mogą wybierać między Yasuke, który oferuje metodyczny i skoncentrowany na walce styl podobny do samuraja, lub Naoe, który bardziej trzyma się tradycyjnych technik zabójców. Ta dwoistość pozwala na zróżnicowane doświadczenia rozgrywki, dostosowując się do różnych stylów gry.

Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft

Granie jako Yasuke zapewnia bardziej taktyczne podejście, nagradzając umiejętne blokowanie i unikanie zamiast zwykłego grindowania. To odświeżająca ewolucja w rozgrywce, zachęcająca gracza do zaangażowania i mistrzostwa.

Bogata treść i opowiadanie historii

Jedną z istotnych ulepszeń w tej odsłonie jest jakość treści pobocznych, która znacznie przewyższa jakość poprzednich tytułów, takich jak Assassin’s Creed Valhalla. Misje wydają się być ze sobą powiązane i w znaczący sposób przyczyniają się do postępu narracji. Angażowanie się w NPC często prowadzi do wzruszających historii pobocznych i cennych elementów rozgrywki. Gracze mogą nawet tworzyć sztukę z natury, włączając te elementy do swojego spersonalizowanego Hideout, zwiększając w ten sposób poczucie własności i immersji.

Co więcej, nadrzędna narracja w Assassin’s Creed Shadows jest niewątpliwie najbardziej przekonującą, jaką seria zaoferowała. Protagoniści, Naoe i Yasuke, to dobrze wykreowane postacie, a gracze znajdą wiele powodów, aby zainwestować w ich podróż. Chociaż czasami wydaje się, że Naoe zajmuje centralne miejsce, postać Yasuke ma również znaczące momenty, które rezonują.

Recenzja Assassin's Creed Shadows
Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft

Obsada drugoplanowa, szczególnie złoczyńcy, są pamiętni i oferują głębsze powiązanie z fabułą. Zamiast być bezosobowymi wrogami, ci antagoniści są dobrze rozwinięci, pozwalając graczom odczuwać prawdziwe emocje — czy to nienawiść, czy współczucie — co sprawia, że ​​fabuła jest bardziej osobista i angażująca.

Ostatnie przemyślenia

Niestety, przyjemność odkrywania znacznie cierpi z powodu nieoptymalnej mechaniki eksploracji. Pomimo tych wad, gdy gracze osiągną swoje cele, napotkają najlepszą walkę, historię i postacie, jakie kiedykolwiek widziano w grze Assassin’s Creed. Gdyby mechanika eksploracji została ulepszona, Assassin’s Creed Shadows niewątpliwie byłby najlepszą odsłoną serii do tej pory.

Dla tych, którzy chcą przeżyć tę przygodę, Assassin’s Creed Shadows ukaże się 20 marca 2025 r.na PS5, Xbox Series X/S i PC.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *