
Nadchodzący tytuł, Assassin’s Creed Shadows, ma zająć się i potencjalnie rozwiązać kilka długotrwałych problemów, które nękały tę serię. Inicjatywa Ubisoftu, aby wprowadzać innowacje, szczególnie w przypadku dobrze znanej serii, jest godna pochwały. Podczas gdy poprzednie odsłony dostarczały przyjemnych wrażeń, Assassin’s Creed Shadows ma na celu odtworzenie istoty rozgrywki skradankowej, za którą tęskniło wielu fanów.
Choć nie jest pewne, czy Shadows w pojedynkę ożywi Ubisoft, jego ulepszone podejście do skradania się sprawia, że jest to godny uwagi dodatek do serii. Ta nowa pozycja nie tylko powraca do mechaniki skradania się, która pierwotnie zdefiniowała Assassin’s Creed, ale także wprowadza szereg nowych funkcji, które obiecują podnieść poziom wrażeń z gry. Jednak pośród tych ekscytujących ulepszeń, jeden kluczowy element skradania się jest wyraźnie nieobecny, co może przekształcić grę z po prostu świetnej w wybitną.
Innowacyjna mechanika skradania się w Assassin’s Creed Shadows
Ulepszanie wrażeń z rozgrywki



W Shadows gracze mogą spodziewać się mnóstwa nowych mechanik skradania zaprojektowanych, aby wzbogacić rozgrywkę dla Naoe i przywrócić franczyzę do jej korzeni zorientowanych na skradanie. Jednym ze znaczących ulepszeń jest dynamiczny system oświetlenia, który pozwala Naoe skutecznie wykorzystywać cienie jako osłonę przed wrogami. Może zaciemniać obszary, gasząc źródła światła, co jeszcze bardziej zwiększa jej zdolności skradania się pod osłoną nocy. Ponadto zarówno Naoe, jak i Yasuke mogą teraz przyjmować pozycje leżące, obok tradycyjnych technik kucania.
Choć te zmiany mogą wydawać się mało znaczące dla entuzjastów innych serii gier skradankowych Ubisoftu, takich jak Splinter Cell, oznaczają one kluczowe postępy w Assassin’s Creed, któremu wcześniej brakowało takich funkcji.Integracja tych mechanizmów sprawia, że Shadows jest najbardziej wyrafinowanym doświadczeniem skradankowym w serii, co jest wygraną dla oddanych fanów. Gra zaimplementuje również inteligentne zachowanie wroga; na przykład, jeśli przeciwnicy stracą gracza z oczu, będą go szukać parami, a samurajowie będą nawet sprawdzać krzaki, aby wykurzyć ukrytych graczy.
Co więcej, słudzy mogą ostrzec pobliskich strażników o obecności gracza, co wymaga ostrożnego poruszania się wokół nich. Wykrywanie będzie również zlokalizowane, co oznacza, że jeśli grupa żołnierzy zauważy gracza w jednym obszarze, nie spowoduje to automatycznego przeszukania przez jednostki po przeciwnej stronie lokalizacji. Ta przebudowa zapewnia wyraźnie odrębne doświadczenie w Assassin’s Creed, przesuwając nacisk z tradycyjnych strategii oznaczania i wyłapywania na bardziej wciągającą i dynamiczną rozgrywkę skradankową.
Zmiany w skradanie się są kluczowym czynnikiem różnicującym dwóch protagonistów, Yasuke i Naoe, przy czym wiele nowych funkcji jest korzystnych przede wszystkim dla Naoe. Podczas gdy Yasuke może nie angażować się w gaszenie świateł ani ukrywanie się pod wodą, to jednak sugeruje, że skradanie się rozwinie, aby stać się bardziej wymagającym, ale ostatecznie satysfakcjonującym w Assassin’s Creed Shadows. Ten aspekt z pewnością spodoba się fanom, którzy pragnęli powrotu do skomplikowanej rozgrywki skoncentrowanej na skradanie się. Gracze mogą również spodziewać się wprowadzenia różnych umiejętności, w tym bardzo pożądanego podwójnego zabójstwa.
Poprzednia stagnacja skradania się w Assassin’s Creed
Zmiana w kierunku rozgrywki opartej na akcji

Historycznie, skradanie się było kamieniem węgielnym serii Assassin’s Creed. Często uważano je za podstawową mechanikę rozgrywki, na której polegali gracze, umożliwiając im poruszanie się po wrogich środowiskach i dokonywanie cichych eliminacji, zgodnie z motywem przewodnim serii. Jednak po przejściu serii na format RPG z otwartym światem z tytułami takimi jak Assassin’s Creed Origins, funkcje skradania się zaczęły schodzić na dalszy plan. Wielu fanów twierdziłoby, że nijaka mechanika skradania się w Assassin’s Creed Valhalla oznaczała zauważalny spadek.
Nie oznacza to, że nowsze gry nie wprowadziły cennych dodatków; odnowione systemy walki i rozległe otwarte światy oferowały wzbogacone narracje historyczne. Assassin’s Creed Shadows czerpie znaczną inspirację z Odyssey, wybierając najlepsze cechy, a jednocześnie odrzucając mniej skuteczne elementy, takie jak nadmiernie rozległe światy. Pomimo wzmocnionego, zorientowanego na akcję projektu ostatnich odsłon, pominięto podstawowe elementy, które pierwotnie zaskarbiły sympatię graczy.
Ubisoft próbował odzyskać część tej utraconej tożsamości w Assassin’s Creed Mirage, kładąc nacisk na rozgrywkę skradankową i prezentując bardziej kompaktowy świat. Chociaż Mirage z powodzeniem wprowadził klasyczne elementy skradankowe, ostatecznie nie udało mu się osiągnąć oczekiwanego powrotu. Podobnie, Shadows ma na celu połączenie mocnych stron Mirage, jednocześnie starając się naprawić jego niedociągnięcia w rozgrywce skradankowej. Chociaż pojawia się nadzieja, że Ubisoft kieruje Assassin’s Creed z powrotem do jego istoty, Shadows nadal ma znaczny potencjał, aby jeszcze bardziej wzbogacić swój system skradankowy.
Powrót do skradania społecznego w Assassin’s Creed
Zwiększanie ukrycia poprzez interakcje społeczne

Jedną z cech charakterystycznych wcześniejszych gier Assassin’s Creed była społeczna skradanka, która pozwalała graczom wtapiać się w tłumy poruszających się tłumów i werbować sojuszników, aby odwracać uwagę strażników.To innowacyjne podejście wzbogaciło rozgrywkę i było integralną częścią budowania świata wcześniejszych tytułów. Jednak wraz z rozwojem gier na tak rozległe środowiska jak Odyssey, Ubisoft odrzucił tę mechanikę, często zastępując ją mniej skutecznymi alternatywami.
Ostatecznie, społeczny stealth powrócił w Mirage w sposób mało efektowny, ale jego implementacja pozostawiała wiele do życzenia. Na przykład tłumy nie synchronizowały się dobrze z ruchami gracza i często prowadziły graczy w ślepe zaułki. Kosztowna waluta w grze wymagana do manipulowania tłumem uczyniła tę mechanikę mniej wykonalną, podczas gdy alternatywy, takie jak najemnicy, rzadko okazywały się skuteczne z powodu problemów z pozycjonowaniem. W istocie, odrodzenie społecznego stealth w Mirage było rozczarowujące.
Jednak jego brak w Shadows jest odczuwalny. Wprowadzenie społecznego skradania się mogłoby zapewnić Yasuke lepsze strategie w konfrontacji z licznymi wrogami lub umożliwić Naoe infiltrację silnie strzeżonych obszarów bez wykrycia. Ten wymiar rozgrywki pogłębił zarówno eksplorację, jak i skradanie się, ustanawiając je jako istotny element tożsamości serii. Tak więc bez społecznego skradania się, Assassin’s Creed Shadows może pochwalić się zaawansowaną mechaniką skradania się, ale nadal brakuje mu tej krytycznej funkcji, która mogłaby podnieść doświadczenie do pełnego potencjału.
Źródło: Assassin JorRaptor/YouTube
Dodaj komentarz