Odkrywamy odnowiony system parkour w Assassin’s Creed Shadows
Po niedawnym opóźnieniu Assassin’s Creed Shadows , Ubisoft aktywnie ujawniał różne funkcje tego wyczekiwanego tytułu w gatunku akcji i skradania. Deweloperzy wcześniej dzielili się spostrzeżeniami na temat elementów, takich jak taktyki skradania i style walki dla protagonistów samurajów i shinobi. Ostatnio podkreślili znaczące udoskonalenie w systemie parkour.
Ulepszona mechanika parkour
Wracając do znanych elementów sterujących, przycisk „Parkour Up” pozwala graczom szybko wspinać się na konstrukcje w szybkim tempie. Główny bohater gry, shinobi, Naoe, wykazuje się większą zwinnością w porównaniu do samuraja, Yasuke, szczycąc się umiejętnością skakania dalej i wspinania się wyżej.
Zstępujące techniki parkour
Associate Game Director Simon omawia dwie podstawowe metody zejścia w parkour. Tradycyjna technika polega na użyciu przycisku dodge/parkour down w pobliżu krawędzi, co skutkuje przytrzymaniem pozycji, aby postać mogła zejść w dół. Alternatywnie gracze mogą wykonać kierunkowy dodge, który wrzuca Naoe w serię akrobatycznych manewrów, dodając dynamiczną nutę do rozgrywki.
Sprint: ważna cecha
Sprint jest nie tylko niezbędny do poruszania się, ale także stanowi skuteczny mechanizm ucieczki dla obu postaci. Jednak Yasuke stawia czoła wyzwaniom ze względu na swoją zbroję, podczas gdy prędkość Naoe daje jej przewagę. Ponadto Naoe wprowadza innowacyjną umiejętność Spring Dodge, umożliwiającą jej unikanie pocisków podczas wykonywania zwinnych tur nad przeszkodami. Ta mechanika uosabia istotę pełnego akcji doświadczenia.
Wykorzystanie haka
Kolejnym ekscytującym dodatkiem jest oparty na fizyce hak Naoe. Simon podkreśla konieczność tej funkcji w każdej grze o tematyce shinobi. Bezproblemowo integruje się z rutyną parkour Naoe, pozwalając jej bez wysiłku wspinać się, huśtać i biegać po ścianach, zwiększając jej możliwości ruchu.
Zaawansowane funkcje parkour dla Naoe
Ubisoft wprowadza zaawansowane manewry parkour dostępne wyłącznie dla Naoe. Obejmują one kierunkowe uniki w pozycji leżącej, skoki z biegu po ścianie i stylową metodę zeskakiwania z krawędzi, która obejmuje obrót. To rozszerzenie elementów rozgrywki pokazuje jej zwinność i oferuje graczom różne strategie podczas misji.
Dostępność terenu i równowaga rozgrywki
Aby zachować równowagę w rozgrywce, większość terenów i budynków będzie można pokonać, ale niektóre powierzchnie pozbawione uchwytów pozostaną niedostępne dla obu postaci. Simon rozwija ten wybór projektowy, stwierdzając, że zachęca on do przemyślanego tworzenia tras parkour, zwiększając kontrast między stylami gry Yasuke i Naoe.
Informacje o uruchomieniu
Gracze mogą spodziewać się premiery Assassin’s Creed Shadows 14 lutego 2025 roku i gra będzie dostępna na PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5.
Więcej szczegółów i materiałów wizualnych można znaleźć w oficjalnym źródle .
Dodaj komentarz