Assassin’s Creed Shadows: Kluczowe zmiany w mechanice parkour

Assassin’s Creed Shadows: Kluczowe zmiany w mechanice parkour

Przegląd najważniejszych wydarzeń w Assassin’s Creed Shadows

  • Mechanika parkouru w grze Assassin’s Creed Shadows przeszła znaczące modyfikacje, wprowadzając wyznaczone „autostrady parkourowe” umożliwiające wspinaczkę i zejścia z eleganckich półek.
  • W tej odsłonie gry występują dwaj protagoniści: Naoe, skryty shinobi, i Yasuke, potężny samuraj. Każdy z nich oferuje unikalne wrażenia z rozgrywki.
  • Firma Ubisoft pragnie przyciągnąć fanów tradycyjnych gier skradankowych, jak i zwolenników walki w stylu RPG, wydając grę zaplanowaną na 14 lutego.

Ubisoft niedawno ujawnił szereg aktualizacji dotyczących systemu parkour w Assassin’s Creed Shadows , najnowszej odsłonie swojej uznanej serii historycznych gier akcji i przygodowych. Początkowo gra miała zostać wydana w listopadzie 2024 r., ale trafi na półki w lutym, wywołując spore emocje wśród fanów oczekujących na elementy RPG.

Ograniczenia wspinaczki w Assassin’s Creed Shadows

Akcja gry rozgrywa się w feudalnej Japonii i wyróżnia się dwoma protagonistami; Naoe to shinobi, który jest mistrzem skradania się i wspinania po ścianach, podczas gdy Yasuke jest potężnym samurajem, który wyróżnia się w walce bezpośredniej, ale nie ma umiejętności wspinaczkowych. Ten wybór konstrukcyjny zapewnia graczom możliwość doświadczenia dwóch zupełnie różnych stylów gry, co spodoba się zarówno tradycyjnym fanom rozgrywki skradankowej, jak i nowszym fanom, których przyciągają zorientowane na akcję gry RPG wprowadzone w tytułach takich jak Odyssey i Valhalla.

W ostatniej aktualizacji , zastępca dyrektora gry Simon Lemay-Comtois szczegółowo opisał, jak będzie działał odnowiony system parkour. Istotną zmianą w tej odsłonie jest ograniczenie wspinaczki, ponieważ gracze będą teraz musieli poruszać się po wyznaczonych „autostradach parkour”, zamiast wspinać się po dowolnej powierzchni, jak w poprzednich grach.

Assassin's Creed Shadows Koncepcyjna Sztuka

Choć może się to wydawać ograniczające, Lemay-Comtois zapewnił fanów, że każda trasa parkouru zostanie starannie opracowana, aby ulepszyć rozgrywkę, zapewniając bardziej wyrafinowane wrażenia. Większość powierzchni nadal będzie możliwa do pokonania, szczególnie z pomocą haka, chociaż gracze będą musieli czasami szukać ważnych punktów wejścia.

Naoe i Yasuke z Assassin's Creed Shadows

Dodatkowo w tej wersji zaplanowano znaczące zmiany w zejściach z półek, dzięki czemu gracze będą mogli wykonywać stylowe salta podczas zejścia z wysokości, co zapewni płynne wrażenia. Wprowadzenie pozycji leżącej umożliwia graczom nurkowanie podczas sprintu, zwiększając ogólną zwinność i płynność ruchu w grze.

Podczas gdy Assassin’s Creed Shadows przygotowuje się do wydania 14 lutego na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC, wśród graczy chętnych do eksplorowania innowacji narasta podekscytowanie. Działania przedpremierowe prawdopodobnie nasilą się w oczekiwaniu na konkurencję ze strony innych ważnych tytułów, takich jak Monster Hunter Wilds i Like a Dragon: Pirate Yakuza, które ukażą się mniej więcej w tym samym czasie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *