Assassin’s Creed Shadows: Dyrektor gry omawia, w jaki sposób opóźnione daty premier wpłynęły na poprawę jakości gry

Assassin’s Creed Shadows: Dyrektor gry omawia, w jaki sposób opóźnione daty premier wpłynęły na poprawę jakości gry

W ekskluzywnej dyskusji z Screen Rant, Game Director wyczekiwanego Assassin’s Creed Shadows rozwinął powody opóźnień w premierze gry. Pierwotnie planowana na listopad 2024 r., gra napotkała kilka przesunięć, przenosząc się na luty 2025 r., a następnie przekładając na marzec 2025 r.

Charles Benoit, doświadczony weteran Ubisoftu z prawie dwudziestoletnim doświadczeniem w pracy nad serią Assassin’s Creed (a także tytułami takimi jak Watch Dogs i For Honor), wyjaśnił, że ta rozszerzona faza rozwoju poświęcona była głównie „poprawianiu i polerowaniu”, a nie inicjowaniu znaczących zmian w rozgrywce lub projekcie. Benoit podkreślił, że nacisk położono na osiągnięcie zrównoważonego systemu progresji przy jednoczesnym zwiększeniu płynności parkouru i mechaniki walki.

Prawdziwy dodatek, który zrobiliśmy [z czasem opóźnienia], to trochę więcej powrotu do parkouru i zobaczenia, okej, co może wygładzić parkour na tych dachach? Widziałeś dachy — architektura jest bardzo skomplikowana. Więc jak możemy to wygładzić? Jak możemy przyspieszyć niektóre przejścia?

„A walki, to samo. Czy możemy dopracować realizację, uczynić ją bardziej wpływową? I tak, to było bardziej dopracowywanie i dopracowywanie niż okej, przeróbmy to lub dodajmy tamto . Wprowadziliśmy pewne zmiany w równoważeniu progresji, ale są naprawdę niewielkie. Czuliśmy, że mamy doświadczenie, ale samo dopracowanie go i uczynienie bardziej zrównoważonym, naprawdę pomogło.”

Zrozumienie opóźnień w Assassin’s Creed Shadows

Nacisk na drobne zmiany zamiast na duże zmiany

Assassin's Creed Shadows World Trailer Zrzut ekranu
Zrzut ekranu Assassin's Creed Shadows
Pozy bojowe Yasuke i Naoe w Assassin's Creed Shadows
Scena otwartego świata w Assassin's Creed Shadows
Wzrok Orła w Assassin's Creed Shadows

Pomimo obaw fanów co do statusu Assassin’s Creed Shadows po opóźnieniach, spostrzeżenia Benoita ujawniają, że te dodatkowe miesiące zostały wykorzystane na ulepszenie istotnych elementów gry, a nie na przeprowadzenie znaczących zmian. Skupienie się na dopracowaniu mechaniki, zwłaszcza parkouru — znaku rozpoznawczego serii — obiecuje bardziej dopracowane wrażenia gracza. To poświęcenie na udoskonalenie podstawowych mechanik powinno złagodzić obawy, szczególnie biorąc pod uwagę problemy napotkane podczas premiery Assassin’s Creed Unity, która była nękana trudnościami technicznymi związanymi z parkourem.

Nasza perspektywa: opóźnienia mogą być korzystne

Rozwiązywanie problemów technicznych w celu zapewnienia płynniejszego uruchomienia

Kluczowe elementy graficzne Assassin's Creed Shadows

Chociaż opóźnienia często spotykają się z rozczarowaniem ze strony zapalonych fanów, zazwyczaj leżą w najlepszym interesie jakości gry. Po trudnościach technicznych napotkanych przy premierze Star Wars Outlaws, Ubisoft wspomniał o uwzględnieniu „cennych opinii” graczy w celu ulepszenia przyszłych tytułów. Te wyciągnięte wnioski prawdopodobnie wpłynęły na decyzję o opóźnieniu Assassin’s Creed Shadows. Dodatkowy czas na rozwój pozwala zespołowi udoskonalić wrażenia z rozgrywki w immersyjnym otoczeniu XVI-wiecznej Japonii.

Rok 2024 uznano za trudny dla Ubisoftu, naznaczony letnim przyjęciem tytułów takich jak XDefiant i Skull and Bones, a skupienie się na jakości w Assassin’s Creed Shadows odzwierciedla zobowiązanie do dostarczenia produktu najwyższej jakości. Chociaż oczekiwanie może wystawić cierpliwość fanów na próbę, ma ono na celu zaowocować ekscytującym, niezapomnianym dodatkiem do uznanej serii Assassin’s Creed Shadows.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *