Tryb kanoniczny Assassin’s Creed Shadows idealnie wpisuje się w obecne trendy w branży gier

Tryb kanoniczny Assassin’s Creed Shadows idealnie wpisuje się w obecne trendy w branży gier

Assassin’s Creed Shadows stoi obecnie przed pewnymi wyzwaniami na drodze do wydania. Początkowo planowana premiera w listopadzie 2024 r., gra napotkała pierwsze niepowodzenie zaledwie kilka tygodni przed oczekiwaną datą, ponieważ Ubisoft ogłosił opóźnienie, aby dać deweloperom więcej czasu na dopracowanie finalnego produktu. Niedawno gra stanęła w obliczu kolejnego przełożenia, przesuwając się z wcześniej ustalonej daty wydania 14 lutego 2025 r. na 20 marca 2025 r. Ubisoft podał opinie społeczności jako główny powód tego dalszego opóźnienia.

Ta nowa odsłona zawiera znaczną ilość treści. Powracając do narracji o dwóch protagonistach po raz pierwszy od Assassin’s Creed Syndicate z 2015 r ., Shadows będzie zawierał dwie postacie, z których każda oferuje unikalny styl gry i mechanikę. Ponadto rozległy otwarty świat gry zapowiada się jako równie bogaty w treść, jak poprzednie odsłony sagi akcji RPG Assassin’s Creed.

Nowa granica: tryb kanoniczny Assassin’s Creed Shadows

Główna grafika Fallout 3
Plany wydania Ubisoftu
Zakończenie Fallout 3
Postacie Assassin's Creed Shadows
Ninja Stealth w Assassin's Creed Shadows

Zrozumienie trybu kanonicznego Assassin’s Creed Shadows

Seria Assassin’s Creed historycznie poruszała się w swojej narracji z elastycznym podejściem do kanonu. Podczas gdy gracze eksplorują wspomnienia dawno zmarłych Asasynów za pomocą Animusa, subiektywna natura tych wspomnień pozwalała na wariacje i retcony, często pozostawiając graczy w niepewności co do tego, które wątki fabularne są uważane za „prawdziwe”.

Jednak Shadows ma oferować bardziej definitywne podejście do swojej historii. Jak szczegółowo opisano w Q&A z twórcami na Reddicie, gra będzie zawierać tryb „Canon”, w którym z góry określone decyzje poprowadzą historię ścieżką narracyjną uznaną za kanoniczną przez twórców. W tym trybie gracze doświadczą bardziej usprawnionej podróży, nie mogąc dokonywać wyborów dotyczących romansów lub dialogów, zapewniając w ten sposób tradycyjne „doświadczenie bez wyboru”, jednocześnie ciesząc się możliwością przełączania się między bohaterami.

Ulepszanie gier RPG: potencjał trybów kanonicznych w remake’ach i remasterach

Cechą charakterystyczną gatunku RPG jest zapewnienie graczowi wyboru, a wiele tytułów zawiera rozbudowane dialogi, rozgałęzione wyniki zadań i rozbieżne zakończenia. Jednak gdy wydawane są sequele, ta skomplikowana sieć wyborów może prowadzić do komplikacji dotyczących ciągłości wydarzeń.

Gdy sequele wyłaniają się z RPG-ów obciążonych wyborem, często ujawniają, które decyzje są uważane za kanoniczne, pozostawiając graczy, którzy dokonali alternatywnych wyborów, z poczuciem, że ich wkład został zignorowany. Sytuacja ta nasila się w przypadku serii z wieloma odsłonami, gdzie decydowanie, co pozostaje kanoniczne, może wydawać się arbitralne.

Tutaj właśnie implementacja trybu kanonicznego w Assassin’s Creed Shadows mogłaby znacząco wpłynąć na krajobraz RPG, szczególnie w przypadku tytułów zremasterowanych. Na przykład przyszły remaster Fallout 3 mógłby skorzystać z takiego trybu. Na podstawie przedstawienia Bractwa Stali w Fallout 4, „dobre” zakończenie z Broken Steel jest często uznawane za kanoniczne. Poprzez integrację trybu kanonicznego gracze mogliby być kierowani w kierunku podejmowania decyzji zgodnych z tą ustaloną osią czasu, skutecznie wyjaśniając i usprawniając złożone wątki narracyjne.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *