Dyrektor artystyczny Assassin’s Creed Shadows omawia „największy współczynnik skali” w grach Assassin’s Creed z otwartym światem

Dyrektor artystyczny Assassin’s Creed Shadows omawia „największy współczynnik skali” w grach Assassin’s Creed z otwartym światem

Seria Assassin’s Creed niezmiennie zachwyca graczy skrupulatnymi odtworzeniami historycznych środowisk. Najnowsza odsłona, Assassin’s Creed Shadows, jest gotowa podnieść poprzeczkę jeszcze wyżej, kontynuując trend zapoczątkowany przez poprzedników. Podczas gdy ostatnia odsłona, Mirage, skupiła się na pojedynczym miejskim otoczeniu, Shadows przyjmuje rozległy projekt otwartego świata widoczny w Origins, Odyssey i Valhalla. Pomimo wysiłków, aby zachować dokładne proporcje punktów orientacyjnych, mapy często kompresują wymiary krajobrazu, aby zapewnić łatwą rozgrywkę.

Nowa skala przygód w otwartym świecie

W niedawnej dyskusji z Screen Rant dyrektor artystyczny Thierry Dansereau ujawnił, że Shadows ma największy współczynnik skali wśród wszystkich tytułów z otwartym światem w serii Assassin’s Creed. Ta korekta była niezbędna do autentycznego przedstawienia malowniczego górskiego terenu Japonii. Jak wyjaśnił Dansereau:

[M]amy największy współczynnik skali od czasu formuły otwartego świata, ponieważ mieliśmy problem — krajobraz Japonii jest pełen gór, a jeśli spróbujesz objąć zbyt wiele, góry będą wyglądać jak wzgórza, gdy tylko umieścisz na nich drzewa. Dlatego potrzebowaliśmy bardziej realistycznej skali, ponieważ chcieliśmy poczuć góry, tak jakby to były góry”.

To nowe podejście skutkuje skalą mapy wynoszącą około 1:16, gdzie 15 kilometrów w grze odpowiada 250-260 kilometrom w rzeczywistości. Dansereau podzielił się również spostrzeżeniami na temat procesu budowania świata, podkreślając znaczenie historycznej dokładności w odniesieniu do punktów orientacyjnych i lokalnej produkcji. Specjalne momenty projektowe, które odsłaniają kluczowe lokalizacje, ulepszą wrażenia gracza, jak wspomniał, „droga się otworzy, a potem, okej, widzę Osakę przed sobą”.

Podkreślanie centralnej Japonii

Chociaż Shadows ma rozbudowany współczynnik skali, nie jest to równoznaczne z nieskończenie dużą mapą. Gra skupi się na centralnej Japonii, co pozwoli na bardziej szczegółową reprezentację, a nie próbę pokrycia całego kraju. Ta koncentracja oznacza, że ​​chociaż Shadows przewyższy zarówno Mirage, jak i wcześniejsze tytuły pod względem rozmiaru, pozostaje przemyślanie wyselekcjonowany pod względem zakresu.

Ta zwiększona skala może wydłużyć czas podróży przez regiony górskie, ale gracze mogą wykorzystać Naoe, postać shinobi, do szybkiej nawigacji. Z kolei Yasuke, grywalny samuraj, może nie przemierzać terenu tak szybko, ale może skorzystać z jazdy konnej, aby poruszać się wydajniej.

Tworzenie bogatego świata wykraczającego poza rozmiar

Jeśli chodzi o serię Assassin’s Creed, większa mapa nie oznacza automatycznie lepszego doświadczenia. Na przykład moje zaangażowanie w zawiłości Wenecji w Assassin’s Creed 2 zawsze wydawało mi się bardziej znaczące niż moja podróż przez pustynie w Origins. Skupienie się na środkowej Japonii i przyjęcie szerszego współczynnika skali wydaje się być decyzją strategiczną, która ulepsza rozgrywkę, a nie przytłacza graczy.

Ostateczną miarą sukcesu gry Shadows jest to, jak skutecznie zaludnia ona swój rozległy otwarty świat. Dokładność historyczna powinna rozwiać wszelkie obawy dotyczące mało inspirujących środowisk miejskich, ale nie mogę się doczekać, aby zagłębić się bardziej niż tylko w obszary dostępne podczas sesji praktycznej Screen Rant. Mam nadzieję odkryć, czy oszałamiające krajobrazy Assassin’s Creed Shadows są równie bogate w zawartość rozgrywki.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *