Czy projekty Palworld Pal są generowane przez sztuczną inteligencję?

Czy projekty Palworld Pal są generowane przez sztuczną inteligencję?

Palworld to najnowsza gra polegająca na łapaniu potworów, która szturmem podbija świat, przedstawiając się graczom jako „Pokemon z bronią”. Jednak po wydaniu gry w ramach wczesnego dostępu Palworld wywołał kontrowersje, ponieważ wiele projektów stworzeń wygląda podejrzanie podobnie do Pokemonów, co wywołało debatę na temat tego, czy te koncepcje zostały wygenerowane przy użyciu sztucznej inteligencji.

Mamy wszystkie szczegóły, które musisz wiedzieć, czy to fakt, czy fikcja, więc postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami.

Dlaczego ludzie myślą, że Palworld ma projekty generowane przez sztuczną inteligencję? Wyjaśnione

Palworld, w który można grać 19 stycznia 2023 r., bardzo szybko znalazł się pod ostrzałem mediów społecznościowych, w szczególności X (wcześniej znanego jako Twitter). Pojawiło się wiele twierdzeń i założeń, że wiele elementów Palworld, w szczególności projekty potworów, zostało stworzonych na podstawie grafik koncepcyjnych sztucznej inteligencji.

Istnieją dwa powody tych plotek. Pierwszym jest to, że wiele projektów Palworld wygląda podejrzanie jak Pokemony, które już istnieją. Rozumiem. Każda gra polegająca na łapaniu potworów i jej stworzeń będzie prawdopodobnie porównywana do Pokemonów i będzie miała pewne podobieństwa w projekcie – ponieważ taka jest natura tworzenia postaci. Jednak w szczególności Palworld zawiera Pals, które w pewnych okolicznościach wyglądają jak projekty Pokemonów ze zmienioną skórką.

Chociaż kocham Palworld, jestem także wieloletnim graczem Pokemonów i byłem niezwykle zaskoczony, że niektóre z tych stworzeń nie przykuły jeszcze uwagi Nintendo. Ja też nie przesadzam. Na przykład Palworl’d Leezpunk wyraźnie zawiera odniesienia do Pokemon’s Toxtrciity. Jedyną różnicą między tym kumplem jest bluza z kapturem, inny kształt oczu i dodatek czerwieni do ciała. Choć sprawia to, że wygląda nieco inaczej, niestety wszystkie kluczowe elementy są takie same – fioletowa, punkrockowa jaszczurka z żółtymi łuskami.

Porównanie projektów Leezpunk i Toxtricity
Źródło obrazu: gry pocketpair, The Pokemon Company

Niestety, wiele projektów Palworld w mniejszym stopniu porusza się w świecie „inspirowanym Pokemonami”, a bardziej na cienkiej linii w kierunku potencjalnego naruszenia praw autorskich. Gdyby na przykład podstawowe kolory Leezpunka zostały zmienione z fioletowego i żółtego na biały i zielony, ten facet z pewnością byłby na tyle wyjątkowy, że można go uznać za oryginalny pomysł. Niestety w Palworld dzieje się tak w przypadku ponad połowy potworów, więc szczerze mówiąc, nie zdziwiłbym się, gdyby niektóre gatunki otrzymały w przyszłości poprawki projektowe, ponieważ gra jest wciąż w fazie wczesnego dostępu.

Odchodząc od oznaczania potworów jako kopie popularnych Pokemonów, Palworld również otrzymał podejrzenia dotyczące sztucznej inteligencji ze względu na punkt widzenia przeciwko tej technologii przez właściciela Pocketpair, twórcy gry Palworld. W szczególności ten facet pokazał kilka Fakemonów (projektów Pokemon stworzonych przez fanów), które wygenerował przy użyciu narzędzi AI, co wzbudziło wiele zdziwień podejrzanych osób w kierunku Palworld. Post prezentujący projekty Fakemon stworzone przez sztuczną inteligencję można zobaczyć poniżej, a także zastosowania generowania obrazów AI w innej grze Pocketpair.

Ta druga gra pokazana w wątku nosi tytuł AI: Art Imposter i działa jako gra rysunkowa dla wielu graczy; Oprócz samodzielnego rysowania obrazów, rozkazujesz sztucznej inteligencji, aby wykonała pracę za Ciebie. Oznacza to, że przynajmniej na pewnym poziomie pracownicy Pocketpair w pełni wykorzystali narzędzia do generowania obrazów AI, a nawet zdecydowali się włączyć je do jednej ze swoich gier, więc zrozumiałe jest, że inni wierzą, że zrobiliby to samo dla innych tytuły, takie jak Palworld.

Palworld – czy projekty potworów są tworzone przy użyciu sztucznej inteligencji? Wyjaśnione

Chociaż Palworld spotkał się z ostrą krytyką za możliwość generowania projektów potworów przez sztuczną inteligencję, nie można tego potwierdzić, ponieważ nie ma twardych dowodów potwierdzających te spekulacje. Pocketpair rzeczywiście zatrudnił projektanta koncepcyjnego, aby dokończył prace nad projektowaniem stworzeń do gry Palworld, przyjmując świeżo upieczonego absolwenta, który miał trudności z wejściem do branży. Jednakże chociaż mamy potwierdzenie, że Palworld faktycznie zatrudniał projektantów koncepcyjnych, obecnie nie ma żadnych informacji ani zasobów przedstawiających proces projektowania.

Co więcej, dyrektor generalny Pocketpair ujawnił również, że ten nowy absolwent był w stanie wykonać 100 projektów dla Palworld w bardzo krótkim czasie. Nie można potwierdzić, czy oznacza to, że wykorzystywali sztuczną inteligencję do generowania koncepcji jako podstawy, a następnie przerysowywali je.

Jednakże jest całkowicie jasne, że stworzenia z Palworld zostały stworzone poprzez wzięcie jednego lub kilku elementów określonego Pokemona i albo zmianę ich nieco, albo połączenie ich z innymi, aby stworzyć coś w rodzaju stworzenia wyglądającego na „Pokefusion”. Weźmy tutaj małą Cattivę – od razu rozpoznałem, że to jakiś rodzaj mashupu pomiędzy Zoruą i Jigglypuffem.

Porównanie Zoura, Cattava i Jigglypuff
Źródło obrazu: gry pocketpair, The Pokemon Company

Kiedy patrzysz na stworzenie samo w sobie, wydaje się ono zupełnie inne, ale kiedy oceniasz wszystkie trzy obok siebie, możesz zacząć rozkładać na czynniki pierwsze poszczególne aspekty i zobaczyć, jak mogło zostać stworzone. Elementy takie jak kępka włosów, niebieskie, gradientowe oczy z białymi źrenicami, skośne powieki, spiczaste uszy i bezczelny wyraz twarzy składają się tutaj na całość.

Innym bardzo odważnym przykładem problemu pomiędzy projektami Palworld i Pokemon jest Pal znany jako Direhowl. Od razu, gdy zobaczyłem to stworzenie, byłem bardzo zawiedziony, ponieważ wilcze potwory zawsze były moimi ulubionymi. Niestety Direhowl wygląda jak alternatywna forma Pokemona Lycanroc, tylko z paletą kolorów pochodzącą od Mightyeny.

W tym momencie Pocketpair musi wiedzieć, że podobieństwa między nimi są duże, ponieważ nawet białe znaczenia i bezczynne pozy są w zasadzie takie same. To znaczy, wiem, że to pies i niewiele można zrobić ze stworzeniami na czterech nogach, jeśli chodzi o pozę, ale można było zastosować szerszą postawę, wyższy wzrost, a nawet pozycję siedzącą, aby zapobiec porównaniom do Lycanroc. Coś tak prostego jak inna warstwa futra, puch w różnych miejscach (nie na szyi), inny kształt oczu lub większe uszy mogły nadać temu Palowi nieco więcej oryginalności pod względem projektu.

Porównanie Direhowla, Lycanroc i Mightyena
Źródło obrazu: gry pocketpair, The Pokemon Company

Bez względu na to, czy pomysł wykorzystania Pokemonów jako mocnych odniesień podczas tworzenia projektów Pal, był decyzją artysty w celu skrócenia procesu pracy, czy też dyrektor generalny firmy poinstruował ich, aby wykorzystali tę technikę do stworzenia stworzenia Palworld Pocketpair jest obecnie przedmiotem debaty. Dopóki wiarygodne źródła nie zapewnią większej jasności, obecnie od indywidualnej interpretacji zależy, czy te projekty zostały utworzone przy użyciu sztucznej inteligencji w procesie projektowania.

Mamy wiele tematów, które pomogą Ci we wszystkim, w czym będziesz potrzebować pomocy w Palworld, na przykład jak zdobyć Inkubator Jaj, abyś mógł zacząć wykluwać tajemnicze muszle, które znajdziesz w dziczy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *