Architektura UDNA nowej generacji firmy AMD dla procesorów graficznych Radeon: o 20% szybsza w rastrze, dwukrotnie lepsze śledzenie promieni i sztuczna inteligencja dla konsol PlayStation i Xbox

Architektura UDNA nowej generacji firmy AMD dla procesorów graficznych Radeon: o 20% szybsza w rastrze, dwukrotnie lepsze śledzenie promieni i sztuczna inteligencja dla konsol PlayStation i Xbox

Firma AMD jest gotowa zrewolucjonizować rynek gier dzięki swojej innowacyjnej architekturze UDNA, która ma znacząco udoskonalić procesory graficzne Radeon oraz nadchodzące konsole nowej generacji, w tym PlayStation i Xbox.

Architektura UDNA firmy AMD: podwojenie wydajności śledzenia promieni i sztucznej inteligencji w grafice nowej generacji

Ostatnio spostrzeżenia użytkownika Kepler_L2 na forach Neogaf rzuciły światło na następną architekturę grafiki do gier AMD, UDNA. Oczekuje się, że architektura ta zostanie wprowadzona na rynek w przyszłym roku wraz z procesorami graficznymi Radeon nowej generacji AMD i będzie również zasilać nowe konsole, takie jak Xbox i PlayStation.

Przeciek Keplera wskazuje, że zarówno nadchodzący PlayStation 6, jak i „następny Xbox” zostaną wyposażone w tę samą architekturę GPU dostosowaną do doskonałych możliwości raytracingu i sztucznej inteligencji. Chociaż Kepler ma reputację niezawodnego, na tym etapie należy traktować te informacje jako spekulatywne.

Architektura graficzna AMD UDNA
Źródło obrazu: Neogaf Forums

Jednym z obiecujących aspektów architektury UDNA jest oczekiwany 20% wzrost wydajności w rasteryzacji na jednostkę obliczeniową, oferujący znaczną poprawę w stosunku do już imponującej architektury RDNA 4, która sama w sobie przynosi postępy w porównaniu do RDNA 3. Należy podkreślić, że jest to obliczony zysk na jednostkę obliczeniową, a AMD przewiduje zwiększenie liczby jednostek obliczeniowych w przyszłych modelach. Obecnie PS5 Pro jest wyposażony w 60 jednostek obliczeniowych, podczas gdy Xbox Series X ma 56 jednostek obliczeniowych, gdzie nowoczesna struktura PS5 Pro zapewnia szybsze śledzenie promieni i wydajność AI, które mogą przewyższyć te z RDNA 4.

Karta graficzna AMD RDNA 4
Źródło obrazu: Neogaf Forums

Na przykład AMD Radeon RX 9070 XT ma 64 jednostki obliczeniowe RDNA 4, co stanowi spadek w porównaniu z 96 jednostkami obliczeniowymi GPU RDNA 3. Niemniej jednak utrzymuje konkurencyjną wydajność w różnych tytułach, szczególnie wyróżniając się w ray tracingu i funkcjach AI.

Biorąc pod uwagę zmianę branży w kierunku grafiki ray tracingowej, strategiczne skupienie AMD na ulepszaniu możliwości ray tracingu i AI jest zgodne z pojawiającymi się trendami w grach. Te ulepszenia mogą doprowadzić do przewidywanego podwojenia wydajności zarówno w funkcjach ray tracingu, jak i AI, co oznacza solidne zaangażowanie w rozwijanie technologii path tracingu. Nadchodząca technologia FSR 4 Redstone firmy AMD ma zademonstrować te możliwości, czyniąc wrażenia z gier bogatszymi i bardziej wciągającymi.

Seria AMD Radeon RX 9000

Ponadto postęp w technikach skalowania i generowania klatek będzie wymagał zwiększonej wydajności AI, kluczowego obszaru zainteresowania AMD w przyszłości. Poprzez integrację nowych technologii neuronowych i uczenia maszynowego AMD zamierza nie tylko podnieść jakość obrazu, ale także ustabilizować ogólne wrażenia z gry.

Chociaż na razie należy podchodzić do tych szczegółów z ostrożnością, historia AMD w ostatnich miesiącach nadaje tym twierdzeniom wiarygodności. Oczekiwania rosną, ponieważ czekamy na oficjalne ogłoszenia w niedalekiej przyszłości.

Źródła: Neogaf Forums, Reddit

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *