Apex Legends Sezon 24: Ujawniono szczegółowe informacje o aktualizacji Takeover

Apex Legends Sezon 24: Ujawniono szczegółowe informacje o aktualizacji Takeover

Przegląd sezonu 24 Apex Legends

  • Sezon 24 Apex Legends wprowadza znaczące wzmocnienia broni, aktualizacje pancerzy i hełmów oraz innowacyjną funkcję Arsenału.
  • Popularne Legendy, takie jak Ash, otrzymują kluczowe ulepszenia, skupiające się na takich umiejętnościach jak Arc Snare i Phase Breach.
  • Klasa wsparcia została osłabiona, aby promować pracę zespołową. Wprowadzono także nowe wyzwania rankingowe i różne poprawki błędów.

Respawn Entertainment niedawno opublikowało informacje o łatce Apex Legends Season 24 Takeover, zawierające szeroki wachlarz wzmocnień broni, aktualizacji pancerza i hełmu oraz nową mechanikę Arsenals. Sezon 24 wprowadza również odnowiony system rankingowy zarówno dla nowicjuszy, jak i powracających graczy, wyposażony w liczne poprawki w celu ulepszenia wrażeń z rozgrywki.

Od samego początku Apex Legends ugruntowało swoją pozycję jako wybitny pretendent w gatunku battle royale, stając wysoko w porównaniu z gigantami takimi jak PUBG i Fortnite. Ta gra typu live-service nadal ewoluuje dzięki regularnym aktualizacjom, które wprowadzają nową zawartość i doświadczenia. Deweloperzy z Respawn Entertainment jeszcze nie skończyli, ponieważ mają plany na dużą łatkę 2.0 mającą na celu dalsze wzbogacenie uniwersum Apex Legends.

Wraz z rozpoczęciem Sezonu 24 gracze mogą eksplorować Arsenały — wyznaczone stacje z ustalonymi lokalizacjami na każdej mapie, umożliwiające łatwiejszy dostęp do broni i amunicji. Ponadto klasa Assault otrzymuje ulepszenie, dzięki któremu gracze mogą nosić więcej amunicji, korzystać z dodatkowych miejsc na granaty i utrzymywać dostęp do czerwonych rozszerzonych pojemników na zapasy.

Skupiając się na aktualizacjach Legend, Ash wyróżnia się w tym sezonie znacznymi ulepszeniami swoich umiejętności Arc Snare i Phase Breach. Co ciekawe, Arc Snare może teraz wytrzymać więcej obrażeń i jest odporny na różne umiejętności natychmiastowego zniszczenia. Phase Breach zwiększa zasięg i prędkość, lepsza widoczność wskazuje maksymalny zasięg, a gracze mogą wykonać dodatkowy ładunek doskoku, gdy Ash osiągnie poziom 3. Ponadto, w powietrzu, naciśnięcie przycisku „Jump” umożliwia manewr doskoku w celu taktycznego przegrupowania.

Zmiany w roli wsparcia spowodowały usunięcie możliwości leczenia więcej niż raz za pomocą małych apteczek lub uzyskania zwiększenia prędkości podczas leczenia. Te zmiany odzwierciedlają cel Respawn polegający na promowaniu bardziej zespołowego stylu gry dla Supportów, a nie tylko uczynieniu ich odpornymi. Ponadto wprowadzono kompleksowy nowy zestaw wyzwań rankingowych, które gracze muszą ukończyć przed przystąpieniem do meczów rankingowych.

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Oprócz tych funkcji, Season 24 wprowadza samouczek Bot Royale, różne tryby rozgrywki, ulepszenia mapy i ulepszenia jakości życia, a także kluczowe zmiany audio i wizualne. Rozwiązano również wiele błędów, zapewniając płynniejsze wrażenia gracza, gdy zagłębia się on w ekscytujące nowe aspekty gry.

Apex Legends Sezon 24 Przejęcie Informacje o Łatce

Aktualizacje salda

Dostosowania pakietu opieki

  • R-99 powrócił do gry jako łup luzem (więcej szczegółów na temat zbalansowania poniżej).
  • Do pakietu wsparcia dodano Peacekeepera (więcej szczegółów poniżej).

Rotacja Złotej Broni

  • Wersje złote obejmują Alternator, R-99, Wingman, 30-30 Repeater i Rampage LMG.

Zmiany EVO

  • Gracze mogą teraz osiągnąć maksymalny poziom EVO wynoszący 3 (Fioletowa Zbroja), z następującymi zmianami:
    • Czerwonej Zbroi nie można już zdobyć poprzez zdobywanie poziomów.
  • Liczba punktów EVO wymagana do osiągnięcia 3 poziomu wzrosła do 1700 (poprzednio 1350).

Uwaga dewelopera: Wprowadzenie Red Armor wcześniej spowodowało duże dysproporcje w zdrowiu w połowie i na końcu gry, zachęcając graczy do unikania spotkań i zadawania obrażeń. Ograniczając postęp EVO i punkty wymagane do osiągnięcia maksymalnego poziomu, gracze mogą teraz bardziej skupić się na walce niż na gromadzeniu zasobów.

Przyspieszone modyfikacje broni

  • W trybach Mixtape, asysty z wyposażoną Bronią Przyspieszoną nie będą już zapewniać dodatkowych 30% naładowania umiejętności ostatecznej.

Aktualizacje rozgrywki

Wprowadzenie Arsenalów

Stacje te umożliwiają graczom wygodny dostęp do wybranej broni i amunicji.

  • Stacje o stałej lokalizacji dostępne we wszystkich punktach zainteresowania (POI) na każdej mapie.
  • Typy amunicji są losowe w każdym meczu.
  • Posiada terminal ulepszeń, który ulepsza jedną broń odpowiadającą typowi amunicji dostępnej w Arsenale.
    • Ulepszenie obejmuje ulepszony element mocujący oraz optykę, jeśli jej brakuje.

Mechanika uzdrawiania

  • Czas skompletowania apteczki został skrócony do 2, 5 sekundy (wcześniej 3 sekundy).
  • Otwarcie strzykawki zajmuje teraz 4 sekundy (wcześniej 5 sekund).
  • Przedmioty lecznicze można teraz układać w stosy do 6 sztuk. Gracze zaczynają z 4 ogniwami i 4 strzykawkami (wcześniej po 2 z każdej).
  • Częstotliwość pojawiania się baterii i apteczek została nieznacznie zwiększona.

Uwaga dewelopera: Biorąc pod uwagę zmiany wprowadzone do maksymalnego zdrowia i wprowadzenie uniwersalnych złotych profitów hełmu wraz z licznymi wzmocnieniami broni, istnieje wzmożona potrzeba, aby gracze uzupełniali zdrowie. W związku z tym uczynienie leczenia bardziej dostępnym jest mile widzianą zmianą w tym sezonie.

Zmiany kasku

  • Białe, niebieskie i fioletowe hełmy zostały usunięte z puli łupów.
  • Gracze nie rozpoczynają już meczu w białym hełmie.

Uwaga dewelopera: Poprzedni system hełmów nie miał znaczenia w kwestii łagodzenia obrażeń, przez co obliczenia obrażeń od strzałów w głowę były niejasne. Eliminując redukcję obrażeń od strzałów w głowę, gracze mogą lepiej ocenić wpływ otrzymanych obrażeń.

Odnowienie Złotego Hełmu

  • Obecnie klasyfikowany jako Złoty Hełm Ulepszający Pancerz.
  • Przyznaje ulepszony drobny profit leczniczy, który podwaja efekty działania komórek i strzykawek.
  • Ustawia pancerz gracza na 100, niezależnie od poziomu pancerza.
  • Podnoszenie poziomu pancerza jest nadal konieczne do odblokowania ulepszeń legendy; nie ma to jednak już wpływu na wydajność założonego pancerza.
  • Usuwa redukcję obrażeń od strzału w głowę.
  • Mogą pojawić się w pojemnikach ze złotem po zresetowaniu pojemnika.

Wprowadzenie Mitycznego Hełmu Ulepszającego Zbroję

  • Wprowadzono nowy poziom czerwony.
  • Ustawia pancerz gracza na 125 niezależnie od poziomu.
  • Zdobywanie kolejnych poziomów nadal jest konieczne do ulepszeń Legendy, ale nie ma wpływu na wydajność pancerza, gdy wyposażony jest ten przedmiot.
  • Czerwone hełmy nie zapewniają redukcji obrażeń od strzałów w głowę.
  • Można je znaleźć w skrzyniach mitycznych i pakietach opieki w późnej fazie gry.

Uwaga twórców: Te nowe złote i czerwone hełmy mają na celu przeniesienie pasywnych aspektów mocy z Legend do puli łupów, prezentując nowe przedmioty do zdobycia, które mogą ulepszyć dynamikę rozgrywki i strategię.

Ulepszenia stanu zburzonego

  • Zauważalne zwiększenie prędkości czołgania się po przewróceniu, zarówno z osłoną przeciwpowalającą, jak i bez niej.

Nadawanie nazw punktom POI po upuszczeniu

  • Gracze mogą teraz zobaczyć nazwę i poziom łupu każdego punktu POI, wyświetlanego w widocznym miejscu podczas pierwszego zdobycia.
  • Zawiera informacje o Arsenalu, pomocne w podejmowaniu decyzji o wycofaniu drużyny.

Amunicja i dodatki

  • Hop Ups: Hammerpointy zostały usunięte z puli łupów.
  • Złote magazynki: Czas przeładowania w pozycji złożonej został skrócony do 2 sekund (wcześniej 5 sekund).
  • Optyka: Optyka Holo 1x została usunięta z puli łupów.
  • Replikator: Ilość amunicji została zmniejszona do 1 stosu na broń (wcześniej 2 stosy).

Dostosowanie broni

Karabiny szturmowe

Karabin Havoc [Paczka z prezentami]

  • Obrażenia zwiększono do 21 (z 18).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 27.
  • Obrażenia od strzału promieniem zwiększono do 70 (z 53).
  • Obrażenia od strzału w głowę promieniem: 105.

Hemlok Burst AR

  • Obrażenia zwiększono do 20 (z 19).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 26.

Nemesis Burst AR

  • Obrażenia zwiększono do 17 (z 16).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 22.

Karabinek R-301

  • Obrażenia zwiększono do 14 (z 13).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 18.

VK-47 linia płaska

  • Obrażenia zwiększono do 19 (z 18).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 25.

LMG-i

Nabożeństwo LMG

  • Obrażenia zwiększono do 16 (z 15).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 20.

L-STAR EMG

  • Obrażenia zwiększono do 20 (z 18).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 25.

M600 Spitfire

  • Obrażenia zwiększono do 21 (z 19).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 26.

LMG Rampage’a

  • Obrażenia zwiększono do 30 (z 26).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 38.
  • Zmniejszono szybkość zaniku mocy podczas przyspieszania.

Broń Strzelca

Powtarzacz 30-30

  • Obrażenia bez ładowania zwiększono do 43 (z 39).
  • Bez opłat obrażenia od strzału w głowę: 69.
  • Obrażenia przy pełnym naładowaniu zwiększono do 58 (z 53).
  • Obrażenia od pełnego strzału w głowę: 93.
  • Rozmiar pocisku na dużym dystansie został nieznacznie zwiększony.

Łuk bloczkowy Bocek [Pakiet pielęgnacyjny]

  • Obrażenia zwiększone do 75 (z 70).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 120.
  • Nieznacznie zmniejszono szybkostrzelność.
  • Bierna umiejętność Tempo Deadeye’a została usunięta.
  • Obrażenia zadawane przez kapsuły rozbijające na śrucinę zwiększono do 13 (z 12).

Zwiadowca G7

  • Obrażenia zwiększono do 35 (z 33).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 56.
  • Nieznacznie zmniejszono szybkostrzelność.
  • Rozmiar pocisku na dużym dystansie został nieznacznie zwiększony.

Potrójne ujęcie

  • Obrażenia od pocisku zwiększono do 22 (z 21).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 105 (dla wszystkich pocisków).
  • Rozmiar pocisku na dużym dystansie został nieznacznie zwiększony.

Uwaga dewelopera: Broń Marksman znajduje się w zakresie pomiędzy arsenałem średniego zasięgu a snajperami, często będąc przyćmioną przez obie strony. Zmiany wprowadzone w tym sezonie mają na celu poprawę spójności, możliwości śledzenia i zwiększenie potencjału strzału w głowę bez odciągania uwagi od rozgrywki snajperskiej.

Pistolety

P2020

  • Obrażenia zwiększono do 24 (z 21).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 30.

RE-45 Automatyczny

  • Obrażenia zwiększono do 14 (z 13).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 18.

Skrzydłowy

  • Obrażenia zwiększono do 48 (z 45).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 72.
  • Podstawowy rozmiar magazynka został zmniejszony z 6 do 5.
    • Rozmiar magazynka z ulepszeniami: Biały: 6, Niebieski: 7, Fioletowo-złoty: 8.

Pistolety maszynowe

Alternator SMG

  • Obrażenia zwiększono do 18 (z 16).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 22.

SAMOCHÓD SMG

  • Obrażenia zwiększono do 14 (z 13).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 17.
  • Dodano nowy dodatek do lufy – celownik laserowy.

Prowler PDW

  • Obrażenia zwiększono do 16 (z 15).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 19.

R-99 SMG [Łup na podłodze]

  • Obrażenia zmniejszone do 13 (z 14).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 16.
  • Nie występuje już spadek obrażeń.
  • Prędkość natarcia ADS jest teraz znormalizowana do innych pistoletów maszynowych.
  • Kara za ruch zostaje usunięta po założeniu.
  • Wprowadzono zwiększony odrzut.

Pistolet maszynowy Volt

  • Obrażenia zwiększono do 16 (z 15).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 19.

Strzelby

EVA-8 Automatyczny

  • Obrażenia na pocisk zwiększono do 8 (z 7).
  • Nie zadaje już zwiększonych obrażeń od strzału w głowę.

Strzelba Mastif

  • Obrażenia na pocisk zwiększono do 16 (z 14).
  • Nie zadaje już zwiększonych obrażeń od strzału w głowę.

Strzelba Mozambik

  • Obrażenia na pocisk zwiększono do 16 (z 15).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 60 (dla wszystkich śrutów).

Peacekeeper [Paczka z prezentami]

  • Obrażenia na pocisk zwiększono do 12 (z 9).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 135 (dla wszystkich śrutów).
  • Znacznie zwiększona prędkość ssania.
  • W pełni dławiony wzór strzału jest teraz bardziej zwarty.
  • Pociski mogą przebić przeciwnika i zadać mu 50% obrażeń po trafieniu pierwszego przeciwnika.

Uwaga dewelopera: Dostosowania strzelby zwiększają obrażenia bazowe, ale usuwają zwiększone obrażenia od strzałów w głowę, tworząc bardziej rozsądną strukturę obrażeń, która zachęca graczy do celowania w maksymalne trafienia śrutem bez nadmiernego polegania na precyzji strzału w głowę. Mozambique zachowuje swoje możliwości strzału w głowę jako opcja hybrydowa, a wersja pakietu ratunkowego Peacekeepera pasuje do swojej niszy na terytorium strzelby śrutowej.

Snajperzy

Karabin Ładunkowy

  • Podstawowe obrażenia pozostają niezmienione.
  • Minimalne obrażenia przy trafieniu w głowę: 135.
  • Maksymalne obrażenia od strzału w głowę z odległości: 198.
  • Obrażenia od strzału w głowę z broni automatycznej na minimalnym dystansie: 101.
  • Maksymalne obrażenia przy strzałach w głowę z broni automatycznej: 149.
  • Obrażenia kończyn zmniejszone do 70% (poprzednio 90%).

Kraber. Karabin wyborowy kal.50

  • Obrażenia zwiększone do 150 (poprzednio 140).
  • Obrażenia od strzału w głowę: 210.

Łuk długi DMR

  • Podstawowe obrażenia pozostają niezmienione.
  • Obrażenia od strzału w głowę: 108.
  • Obrażenia kończyn zmniejszone do 70% (poprzednio 80%).

Posterunek

  • Podstawowe obrażenia pozostają niezmienione.
  • Obrażenia od strzału w głowę: 126.
  • Obrażenia kończyn zmniejszone do 70% (poprzednio 90%).
  • Bierna umiejętność Tempo Deadeye’a została usunięta.

Uwaga dewelopera: Snajperzy mają obrażenia od strzałów w głowę dostrojone do większego wpływu w porównaniu do obrażeń od strzałów w korpus, co podkreśla ich rolę jako precyzyjnej broni. Zmiany mają na celu nagradzanie dobrze wymierzonych strzałów i zwiększenie ich skuteczności w scenariuszach wymagających umiejętności.

Aktualizacje legendy

Perki klasy szturmowej

  • Nowe profity: Rezerwa bojowa, Przeładowanie schowane i Przepięcie bojowe.
  • Usunięto profity „Noś dodatkową amunicję” i „Dostęp do zasobnika z bronią” (zintegrowane z Rezerwą bojową).

Dostosowania klasy wsparcia

  • Usunięto profit Heal Expert. Legendy wsparcia nie korzystają już z podwójnego leczenia małymi medykamentami ani nie doświadczają zwiększonej prędkości ruchu podczas leczenia.

Dev Note: Klasa wsparcia była zbyt potężna w zeszłym sezonie, pozwalając jej członkom działać jako szybko poruszający się potyczkowi. Ta aktualizacja zachęca do powrotu do zamierzonej roli ekspertów od wskrzeszenia, kładąc nacisk na pracę zespołową i pomagając drużynie przetrwać w bitwie.

Popiół

  • Predator’s Pursuit: Możliwość skanowania Death Boxów w celu identyfikacji zabójców została usunięta; nadal będą one wyświetlane na minimapie. Gracze mogą teraz rzucać się w powietrzu, naciskając klawisz Jump.
  • Arc Snare: Mechanizm uwięzi aktywuje się teraz w punkcie uderzenia pocisku, a nie w miejscu trafionego gracza. Zwiększono odporność uwięzi na pękanie.
  • Naruszenie fazy: zasięg umiejętności został zwiększony do 100 m (w porównaniu z ~76 m), a czas podróży został zminimalizowany.
  • Ulepszenia: Dodatkowe ulepszenia obejmują nowe mechaniki mające na celu zwiększenie użyteczności i przeżywalności w walce.

Dev Note: Ulepszenia Ash są spóźnione i mają na celu przywrócenie jej pozycji wśród najlepszych Legends of Apex. Zmiany te koncentrują się na znacznej poprawie jej umiejętności, umożliwiając skuteczne strategie rozgrywki, a jednocześnie oferując graczom lepsze opcje mobilności.

Balistyczny

  • Sling: Ta umiejętność automatycznie ulepsza się wraz z poziomem. Ballistic może nosić Crate Weapons, zapewniając im nieskończoną amunicję dzięki swojej Ultimate.
  • Whistler: Zdolność taktyczna zapewnia zwiększoną liczbę ładunków oraz skraca czas reakcji na przegrzanie.
  • Tempest: Prędkość drużyny wzrasta po wzmocnieniu umiejętnością Ultimate.

Uwaga deweloperów: Celem tych modyfikacji jest zwiększenie potencjału Ballistica w scenariuszach bojowych, poprawa synergii w zespole i zachęcenie graczy do dostosowywania jego zestawu umiejętności w trakcie meczów.

Krypto

  • Umiejętność EMP może teraz ponownie zniszczyć Kopułę Ochronną Gibraltaru.

wiele

  • Wersja Ultimate ponownie zaczyna się od 50% naładowania.

Uwaga dewelopera: Zmiany w Lobie miały na celu dostrojenie jej spadku wydajności i zachowanie równowagi w środowisku konkurencyjnym.

Maggie

  • Wrecking Ball może teraz zniszczyć również Mobilną Tarczę Newcastle.

Uwaga twórców: Te modyfikacje pozwalają Maggie odnieść sukces w sezonie skupionym na trybie Szturm, podkreślając jej rolę groźnej zawodniczki na polu bitwy.

Aktualizacje map

Mecze publiczne

  • Kanion Królewski
  • Olimp
  • Złamany Księżyc

Mecze rankingowe

  • Kanion Królewski
  • Olimp
  • Punkt burzowy

Wydarzenia Mixtape (11 lutego – 24 marca 2025)

  • TDM: Thunderdome, Habitat, Skull Town, Estates, Zeus Station.
  • Kontrola: Syfon lawowy, Barometr, Labs, Caustic, Thunderdome.
  • Gun Run: Wattson, Estates, Thunderdome, Fragment, Skull Town.

Nowe tryby

Takeover: Mythic Mayhem Royale (11 lutego – 3 marca 2025)

  • Rampart wprowadza nowe eksperymentalne pakiety zawierające trzy warianty Mythic rakiety R-301.

Takeover: Redemption Trios & Duos (25 lutego – 3 marca 2025)

  • Przedstawiamy nowy przedmiot Survival Slot o rzadkości Mythic, Respawn Tokens. Gracze mogą odradzać się natychmiast, używając tych tokenów.

Standardowe tria i duety (11–24 marca 2025 r.)

LTM: Three Strikes Mystery Legends (11–24 marca 2025 r.)

  • W tym wariancie wszystkie Legendy są wybierane graczom przed rozpoczęciem rozgrywki.

Aktualizacje rankingowe

Nowa droga do wyzwań rankingowych

Wprowadzono wyzwania odblokowujące tryb rankingowy dla nowych graczy i powracających graczy, którzy nie spełnili wymagań dotyczących poziomu.

  • Utrzymanie minimalnego poziomu 20 jest nadal niezbędne, aby uzyskać dostęp do meczów rankingowych, co znajduje odzwierciedlenie w nowych wyzwaniach.
  • Aktualni gracze powyżej 20 poziomu zachowają dostęp do trybu rankingowego.

Uwaga deweloperów: To zaktualizowane podejście ma na celu zapobieganie nadużyciom systemu, o których wcześniej wspomniano, oraz zapewnienie graczom odpowiedniego doświadczenia przed przystąpieniem do rozgrywek rankingowych.

Ulepszenia systemu

NOWY samouczek Bot Royale

  • W samouczku dotyczącym bota znajdują się informacje na temat legend, broni, łupów i scenariuszy rozgrywki.
  • Automatycznie włączone dla kont poniżej 20 poziomu, gracze mogą ręcznie włączyć tę opcję.

Dostosowania mistrzostwa w posługiwaniu się bronią

  • Usprawniono próby, wprowadzając zmiany w projekcie, które upraszczają mechanikę rozgrywki, aby umożliwić graczom płynniejsze postępy.

Uwaga deweloperów: Celem tego działania jest wyeliminowanie frustracji graczy związanych ze złożonością systemu progresji, przy jednoczesnym zachowaniu dostępności i możliwości rozwoju umiejętności.

Naprawiono błędy

  • Rozwiązano problemy z łączeniem pojemników Mythic i Gold Bin.
  • Naprawiono kilka problemów z pojawianiem się przedmiotów na strzelnicy.
  • Przywrócono animacje dla towarzyszy drużyny podczas wyboru legendy.

Poprawa jakości życia

  • Udoskonalono systemy przeciwdziałające oszustwom polegającym na strzelaniu z biodra.
  • Dodano informacje o poziomie konta, szczegółowo opisujące postępy i przyszłe nagrody za poziomy.
  • Ulepszone podsumowanie meczu.

Zmiany w dźwięku

  • Wprowadzono opcję wyjścia mono dla graczy z wadami słuchu.
  • Zmniejszono głośność kroków przyjaciół i innych dźwięków otoczenia, aby zwiększyć koncentrację podczas walki.

Ulepszenia grafiki

  • Poprawiona wydajność renderowania przez procesor na wszystkich konsolach dzięki optymalizacji przeznaczonej dla monitorów ultraszerokich.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *