Przegląd
- Path of Exile 2 odniosło imponujący sukces w fazie wczesnego dostępu, co zwiastuje świetlaną przyszłość gry.
- W nadchodzącym roku 2025 może pojawić się nowa Liga, a także dodatkowe bronie i klasy postaci, które gracze będą mogli odkryć.
- Gracze mogą spodziewać się licznych udoskonaleń, w tym zmian w mechanice gry, udoskonalonego wsparcia dla konsoli i istotnych zmian w równowadze rozgrywki.
Od czasu premiery we wczesnym dostępie nieco ponad miesiąc temu, Path of Exile 2 szybko okazało się triumfem dla Grinding Gear Games. Podczas gdy RPG akcji jest wciąż w trakcie realizacji i ma obszary wymagające poprawy, jego fundamenty są solidne, co sugeruje znaczne aktualizacje treści w przyszłości. Chociaż GGG nie ujawniło jeszcze konkretnego planu wczesnego dostępu, gracze już identyfikują kilka kluczowych aspektów, które wymagają uwagi i udoskonalenia w miarę rozwoju gry.
Inauguracyjna Liga dla Path of Exile 2
Patrząc w przyszłość, na rok 2025, prawdopodobne jest, że Path of Exile 2 zadebiutuje ze swoją pierwszą ligą. Liga ta odbędzie się w trwającym okresie wczesnego dostępu, resetując postępy dla wszystkich graczy, którzy chcą dołączyć do nowego doświadczenia. Gracze mogą spodziewać się wprowadzenia nowych elementów rozgrywki, unikalnego łupu i ekscytujących wyzwań. Wstępna premiera w trzecim kwartale 2025 roku wydaje się prawdopodobna, szczególnie w świetle oczekiwanych obchodów rocznicy wydania gry w ramach wczesnego dostępu.
System ligi opiera się na udanym modelu gry Path of Exile 1, wprowadzając ograniczone czasowo „sezony”, które oferują graczom nową zawartość do odkrycia, a jednocześnie resetują walutę i przedmioty, tworząc orzeźwiające i dynamiczne środowisko.
Rozszerzanie arsenału: nowe bronie i klasy
Choć oficjalnie nie potwierdzono tego na 2025 r., stopniowe ujawnianie nowych klas i Ascendencies w Path of Exile 2 jest bardzo oczekiwane. Zamiast wypuszczać wszystkie pozostałe sześć klas jednocześnie po wczesnym dostępie, możliwe jest, że jedna nowa klasa bazowa, wraz z unikalną bronią i dwoma powiązanymi Ascendencies, mogłaby pojawić się w ciągu nadchodzącego roku. Pozwoliłoby to graczom na ciągłe angażowanie się w ewoluujący krajobraz gry.
Nowe akty kampanii w Path of Exile 2
Wprowadzenie kompletnego Aktu do kampanii Path of Exile 2 pozostaje potencjalnym, ale mało prawdopodobnym wydarzeniem na rok 2025. Kontekst historyczny ujawnia, że poprzednie rozszerzenia, takie jak Akt 4 do oryginalnej gry, pojawiły się lata po premierze. Nawet przy rozszerzonym zespole Grinding Gear Games opracowanie nowego Aktu wymaga znacznych zasobów i czasu.
Jeśli zostanie zintegrowany nowy Akt, może to oznaczać, że obecny poziom trudności Cruel po prostu powtórzy wcześniejsze Akty, co wywołało spekulacje, czy GGG nie zdecyduje się na jednoczesne uruchomienie wszystkich trzech pozostałych Aktów w przyszłych aktualizacjach.
Ulepszenia dla słabo działających mechanizmów
Obecnie mechanika Życia i Pancerza w grze jest słabsza w porównaniu z innymi warstwami obronnymi, takimi jak Evasion i Energy Shield. Gracze odnieśli większy sukces, łącząc Manę z kamieniami węgielnymi, takimi jak Eldritch Battery i Mind Over Matter, korzystając z silnej synergii obronnej. Jednak optymalizacja Życia i Pancerza pozostaje wyzwaniem ze względu na ograniczone pasywne opcje drzewka; w związku z tym gracze mogą spodziewać się rewizji tych podstawowych mechanik w 2025 r.
Ulepszone wsparcie dla graczy konsolowych
Oczekiwania dotyczące ulepszonych funkcji konsolowych są coraz większe, w tym potencjalnej integracji specjalnych filtrów łupów i uproszczonej mechaniki handlu w Path of Exile 2. Udoskonalenia umożliwiające graczom efektywne wyszukiwanie przedmiotów bez polegania na zewnętrznych platformach lub urządzeniach stanowiłyby znaczący postęp, chociaż nie jest pewne, czy funkcje te zostaną zrealizowane do 2025 r.
Przyszłe korekty i zmiany salda
Podobnie jak w przypadku poprzednich aktualizacji w Path of Exile 2, które dostosowywały zbyt potężne umiejętności, gracze mogą spodziewać się ciągłych poprawek równowagi w ciągu roku, które będą dotyczyć zarówno wzmocnień dla słabo działających klas, jak i nerfów dla zbyt dostrojonych mechanik. Podobnie, oczekuje się, że zmiany w dostrajaniu komponentów gry końcowej, takich jak interakcje Waystone i dodatki potworów, wraz z ulepszeniami jakości życia, poprawią ogólne wrażenia gracza.
Dodaj komentarz