Analityk ostrzega, że ​​cła Trumpa mogą skutkować mniejszą liczbą wydań fizycznych płyt i wzrostem cen gier detalicznych i cyfrowych w USA

Analityk ostrzega, że ​​cła Trumpa mogą skutkować mniejszą liczbą wydań fizycznych płyt i wzrostem cen gier detalicznych i cyfrowych w USA

Potencjalny wpływ ceł Trumpa na rynek gier wideo

Ostatnie cła Trumpa na import z Meksyku mogą znacząco wpłynąć na rynek gier wideo w USA, zgodnie z analizą branżową. Jak donosi Mat Piscatella , dyrektor wykonawczy i analityk branży gier wideo w Circana, cła te, ustalone na poziomie 25%, prawdopodobnie spowodują spadek liczby wydań gier na płytach i wzrost cen gier fizycznych i cyfrowych.

Wydania fizyczne zagrożone

Piscatella przewiduje „gwałtowny spadek” dostępności fizycznych wydań gier w Stanach Zjednoczonych, głównie dlatego, że znaczna część infrastruktury produkcyjnej znajduje się w Meksyku. Reperkusje mogą nie ograniczać się do fizycznych tytułów; jeśli jakiekolwiek gry wejdą do produkcji, oczekiwanym rezultatem będą wyższe ceny detaliczne. Ten trend może rozszerzyć się również na gry cyfrowe, gdzie sugerowana cena detaliczna producenta (MSRP) może wzrosnąć, aby utrzymać parytet z wersjami fizycznymi. Niestety, jak wskazuje Piscatella, ten scenariusz nie wróży dobrze przyszłości rynku fizycznych gier wideo.

No dobrze, gry wideo.

Biorąc pod uwagę wprowadzenie 25-procentowego cła na import z Meksyku, przewiduję gwałtowny spadek liczby gier na płytach wydawanych fizycznie w USA, ponieważ znaczna część tej infrastruktury produkcyjnej znajduje się w Meksyku.

Jeśli tak się stanie, spodziewam się wyższych cen, zarówno fizycznych, jak i przyrodniczych.

— Mat Piscatella ( @matpiscatella.bsky.social ) 21 stycznia 2025 o 15:38

Wyzwania związane z relokacją produkcji w USA

Chociaż przeniesienie produkcji do Stanów Zjednoczonych może wydawać się realnym rozwiązaniem, aby uniknąć reperkusji taryfowych, Piscatella wskazuje, że taka zmiana wymagałaby znacznych inwestycji. Jednak biorąc pod uwagę, że roczne wydatki na fizyczne oprogramowanie do gier wideo w USA wynoszą obecnie połowę poziomu z 2021 r. i gwałtownie spadają, prawdopodobieństwo takiej inwestycji wydaje się niewielkie. Co więcej, przeniesienie produkcji nie obniżyłoby znacząco kosztów, co stanowiłoby niewielką zachętę dla firm do podjęcia takiego kroku.

„Czy nie można po prostu przenieść tej produkcji do USA?”

Przy znacznych inwestycjach, jasne. Ale roczne wydatki na fizyczne oprogramowanie do gier wideo w USA wynoszą teraz połowę tego, co w 2021 r. i szybko spadają.

A to również nie pomoże, jeśli chodzi o koszty.

Moim zdaniem nie jest to dobra kombinacja, która zachęciłaby do takiej inwestycji.

— Mat Piscatella ( @matpiscatella.bsky.social ) 21 stycznia 2025 o 15:45

Nieuchronność podwyżek cen

Podczas gdy branża gier wideo przygotowuje się na skutki nowych taryf, wielu interesariuszy branży przewiduje, że wzrost cen gier wideo będzie niemal nieunikniony. Niedawna prezentacja zatytułowana Stan gier wideo w 2025 r. autorstwa Matthew Balla, dyrektora generalnego Epyllion, podkreśla nadzieję branży, że nadchodzące tytuły, w szczególności Grand Theft Auto 6 , będą wyceniane powyżej obecnego progu 70 USD. Oznaczałoby to zmianę cen gier w pakietach po latach deflacji, która miała miejsce pomimo rosnących kosztów produkcji.

W obliczu rozwoju sytuacji zarówno konsumenci, jak i specjaliści z branży muszą być na bieżąco informowani o potencjalnych zmianach cen i dostępności gier wideo na rynku amerykańskim.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *