Rewolucyjna technologia skalowania w Horizon Forbidden West i Zero Dawn Remastered
Według niedawnej analizy, Guerrilla Games wprowadziło imponujące rozwiązanie zwiększające rozdzielczość w grach Horizon Forbidden West i Zero Dawn Remastered na PlayStation 5 Pro. Dzięki niemu uzyskano jakość obrazu porównywalną z cenioną technologią DLSS firmy NVIDIA na platformach PC.
Analiza porównawcza rozwiązań upscalingowych
Ekspertyza Digital Foundry dostarczyła kompleksową recenzję badającą wersje tych tytułów na PS5 Pro. Ich analiza zestawiła technologię skalowania Guerrilla ze znaczącymi alternatywami dla komputerów PC, w tym NVIDIA DLSS i AMD FSR 3. Korzystając z natywnej rozdzielczości 1440p, którą można skalować do 4K, twórcy poradzili sobie z lepszą obsługą elementów wizualnych. W szczególności takie aspekty, jak odbicia wody i efekty ruchu, wykazały znaczące ulepszenia w porównaniu z NVIDIA DLSS, która miała przewagę, jeśli chodzi o renderowanie cząsteczek.
Wydajność w porównaniu z AMD FSR 3
W porównaniu z FSR 3 AMD podejście Guerrilla do skalowania wykazuje znacznie bardziej wyrafinowany wynik. Raporty wskazują, że rozwiązanie AMD cierpi na problemy, takie jak rozmyte tekstury na trawie podczas statycznych scen kamerowych i ogólnie bardziej miękkie obrazy.
Dlaczego Guerrilla Games zrezygnowało z PSSR na PS5 Pro
Przekonujące wyniki technologii upscalingu Guerrilla jasno pokazują, dlaczego zdecydowali się nie używać rozwiązania PSSR PlayStation 5 Pro , które było krytykowane za niespójną wydajność w wielu zaktualizowanych tytułach. Ta zastrzeżona technika upscalingu została zaprojektowana nie tylko dla bieżących wydań, ale także do zastosowania w przyszłych projektach, co podnosi oczekiwania co do tego, jak będzie działać w nadchodzących grach — potencjalnie znaczna poprawa w porównaniu z PSSR PS5 Pro.
Szerszy potencjał PlayStation 5 Pro
PlayStation 5 Pro jest gotowe zaoferować znacznie więcej niż tylko ulepszoną opcję skalowania opartą na sztucznej inteligencji. Wraz z ciągłym postępem w technologiach graficznych, będzie ciekawie obserwować, jak te innowacje kształtują krajobraz gier.
Dodaj komentarz