AMD wprowadza „szybką reakcję ruchu” w AFMF 2.1, aby ulepszyć generowanie klatek w dynamicznych scenach

AMD wprowadza „szybką reakcję ruchu” w AFMF 2.1, aby ulepszyć generowanie klatek w dynamicznych scenach

Najnowsza innowacja firmy AMD, której nie ma w standardowym pakiecie AMD Software Adrenalin Edition, jest teraz dostępna za pośrednictwem PyTorch Windows Preview, oferując użytkownikom możliwość zapoznania się z AFMF 2.1.

AMD wprowadza technologię Fast Motion Response w AFMF 2.1: ulepszenie rozgrywki dzięki nowym technikom klatek na sekundę

Najnowsza wersja technologii AMD Fluid Motion Frames, wersja 2.1, wprowadza ekscytującą funkcję o nazwie „Fast Motion Response”, która rozszerza możliwości technologii. Funkcja ta jest dostępna wyłącznie w oprogramowaniu PyTorch w systemie Windows Preview Edition 25.120.01.14 i jest kompatybilna wyłącznie z kartami graficznymi RX 7000 i RX 9000, oferując wyjątkowe wrażenia, których nie znajdziemy w standardowym oprogramowaniu Adrenalin Edition.

W aktualnej wersji oprogramowania, Adrenalin Edition 25.9.2, użytkownicy napotykają tylko dwa tryby AFMF: tryb wyszukiwania i tryb wydajności. Jednak instalacja PyTorch Edition aktywuje funkcję szybkiej reakcji ruchu, która wprowadza dwie nowe opcje: powtarzanie klatki i łączenie klatek.

Ekran ustawień AMD z włączoną funkcją AMD Fluid Motion Frames 2.1 i opcją Fast Motion Response ustawioną na Powtarzaj klatkę.
Źródło obrazu: wccftech.com

Głównym celem tych dwóch nowo wprowadzonych opcji jest poprawa wrażeń z gry poprzez zachowanie jakości obrazu lub poprawę płynności ruchu. Po wybraniu funkcji „Szybka reakcja na ruch” użytkownicy zobaczą następującą podpowiedź informacyjną:

Skonfiguruj reakcję AFMF na szybki ruch, aby użyć opcji Powtórz klatkę w celu zachowania jakości obrazu lub Klatki mieszanej w celu uzyskania płynniejszego ruchu.

Podpowiedź wyjaśnia funkcjonalność opcji, chociaż oficjalne informacje o wydaniu PyTorch dla systemu Windows Preview Edition 25.20.01.14 nie precyzują tych ostatnich zmian. Zasadniczo opcja „Powtórz klatkę” ma na celu zachowanie integralności wizualnej poprzez wyświetlanie ostatniej klatki po wykryciu ruchu, co skutecznie minimalizuje artefakty, takie jak smużenie czy rozmazanie.

Natomiast opcja Blended Frame łączy dwie klatki, aby symulować utracony ruch, co może powodować rozmycie obrazu podczas dynamicznych sekwencji akcji, ale zapewnia większą płynność obrazu. Należy podkreślić, że te nowe funkcje działają inaczej niż istniejące tryby, takie jak tryb wyszukiwania i tryb wydajności, które często mają problemy z generowaniem klatek w dynamicznych scenach.

Tradycyjnie AFMF wykorzystuje tryb wyszukiwania, aby wyłączyć generowanie klatek, gdy ruch przekroczy określony próg, co stanowi problem, który funkcja Fast Motion Response wydaje się odpowiednio rozwiązywać. Chociaż wstępne oceny tej funkcji wydają się obiecujące, dalsza, dogłębna analiza będzie kluczowa dla zrozumienia jej pełnego wpływu na wydajność w grach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *