
Firma AMD zaprezentowała trzy kluczowe cechy swojej nadchodzącej architektury RDNA: macierze neuronowe, rdzenie Radiance i technologię Universal Compression, które obiecują zrewolucjonizowanie technologii gier.
AMD i Sony ujawniają przyszłe transformacje branży w zakresie układów GPU i SoC RDNA
W niedawnym wspólnym filmie, AMD i Sony zaprezentowały zapowiedź innowacyjnych technologii i udoskonaleń, które zostaną zintegrowane z przyszłymi procesorami graficznymi (GPU) i układami scalonymi (SoC) opartymi na architekturze RDNA nowej generacji firmy AMD. Oczekuje się, że te zmiany znacząco poprawią wrażenia z gier, szczególnie w takich obszarach jak skalowanie w górę i renderowanie wizualne z wykorzystaniem technologii śledzenia promieni i ścieżek w czasie rzeczywistym.

Oto kilka najważniejszych elementów tych ekscytujących aktualizacji:
- Macierze neuronowe : System połączonych ze sobą jednostek obliczeniowych, które współpracują ze sobą w celu zaawansowanego przetwarzania danych, działając spójnie jako pojedynczy silnik sztucznej inteligencji.
- Rdzenie Radiance : Zaawansowany sprzęt przeznaczony do przemierzania promieni, zaprojektowany w celu zwiększenia wydajności w aplikacjach śledzenia promieni w czasie rzeczywistym i śledzenia ścieżek.
- Uniwersalna kompresja : Innowacyjne rozwiązanie mające na celu kompresję danych przy znacznie niższych wymaganiach dotyczących przepustowości pamięci, co przekłada się na poprawę ogólnej wydajności procesora graficznego.

Radiance Cores: Ulepszanie renderowania w czasie rzeczywistym
Nowo wprowadzone rdzenie Radiance będą stanowić znaczący krok naprzód w architekturze GPU RDNA. Rdzenie te zostały zaprojektowane z wykorzystaniem dedykowanej technologii ray traversal, co zapewnia niespotykaną dotąd szybkość i wydajność w scenariuszach ray tracingu i path tracingu w czasie rzeczywistym. Po znaczących usprawnieniach w ray tracingu w architekturze RDNA 4, kolejna generacja jest gotowa wyznaczyć nowe standardy wydajności dzięki tym wyspecjalizowanym rdzeniom.

Tablice neuronowe: skok w przetwarzaniu AI
Następnie przyjrzymy się macierzom neuronowym (Neural Arrays), które składają się z wielu połączonych ze sobą jednostek obliczeniowych, co ułatwia wspólne przetwarzanie danych. Zamiast działać w izolacji, jednostki te będą działać wspólnie jako zaawansowany silnik sztucznej inteligencji (AI).Oczekuje się, że ta innowacja znacząco usprawni renderowanie neuronowe, udoskonalając przyszłe iteracje technik skalowania FidelityFX Super Resolution (FSR) i PlayStation Rendering (PSR), co przełoży się na lepszą jakość obrazu i renderowania scen dzięki algorytmom generowania klatek.

Uniwersalna kompresja: optymalizacja wydajności pamięci
Wreszcie, AMD wprowadziło technologię Universal Compression, innowacyjny blok sprzętowy zaprojektowany w celu zwiększenia wydajności poprzez analizę i kompresję danych GPU. Ten algorytm kompresji radykalnie zminimalizuje wykorzystanie przepustowości pamięci, jednocześnie maksymalizując wydajność. Optymalizując przetwarzanie pamięci, Universal Compression pozwala na skrócenie czasu ładowania tekstur i modeli, co może znacznie poprawić ogólne wrażenia z gry.

Chociaż AMD nie określiło jeszcze harmonogramu wprowadzenia na rynek tych przełomowych technologii, przewiduje się, że architektura GPU RDNA nowej generacji będzie w pierwszej kolejności obsługiwać oddzielne rozwiązania graficzne, takie jak karty graficzne i niestandardowe układy SoC, które będą niezbędne dla platform gier opracowanych przez Sony PlayStation.
Dodaj komentarz