AMD wprowadza architekturę GPU RDNA nowej generacji z rdzeniami Radiance, macierzami neuronowymi i uniwersalną kompresją, która zapewnia ulepszone śledzenie promieni, lepsze skalowanie i niższe wymagania dotyczące przepustowości

AMD wprowadza architekturę GPU RDNA nowej generacji z rdzeniami Radiance, macierzami neuronowymi i uniwersalną kompresją, która zapewnia ulepszone śledzenie promieni, lepsze skalowanie i niższe wymagania dotyczące przepustowości

Firma AMD zaprezentowała trzy kluczowe cechy swojej nadchodzącej architektury RDNA: macierze neuronowe, rdzenie Radiance i technologię Universal Compression, które obiecują zrewolucjonizowanie technologii gier.

W niedawnym wspólnym filmie, AMD i Sony zaprezentowały zapowiedź innowacyjnych technologii i udoskonaleń, które zostaną zintegrowane z przyszłymi procesorami graficznymi (GPU) i układami scalonymi (SoC) opartymi na architekturze RDNA nowej generacji firmy AMD. Oczekuje się, że te zmiany znacząco poprawią wrażenia z gier, szczególnie w takich obszarach jak skalowanie w górę i renderowanie wizualne z wykorzystaniem technologii śledzenia promieni i ścieżek w czasie rzeczywistym.

Loga AMD i Sony Interactive Entertainment z tekstem Od projektu Amethyst do przyszłości rozgrywki i wydajności | Immersja | Wydajność.

Oto kilka najważniejszych elementów tych ekscytujących aktualizacji:

  • Macierze neuronowe : System połączonych ze sobą jednostek obliczeniowych, które współpracują ze sobą w celu zaawansowanego przetwarzania danych, działając spójnie jako pojedynczy silnik sztucznej inteligencji.
  • Rdzenie Radiance : Zaawansowany sprzęt przeznaczony do przemierzania promieni, zaprojektowany w celu zwiększenia wydajności w aplikacjach śledzenia promieni w czasie rzeczywistym i śledzenia ścieżek.
  • Uniwersalna kompresja : Innowacyjne rozwiązanie mające na celu kompresję danych przy znacznie niższych wymaganiach dotyczących przepustowości pamięci, co przekłada się na poprawę ogólnej wydajności procesora graficznego.
Slajd prezentujący technologie gier AMD nowej generacji, szczegółowo omawiający macierze neuronowe, rdzenie Radiance i technologię Universal Compression.

Radiance Cores: Ulepszanie renderowania w czasie rzeczywistym

Nowo wprowadzone rdzenie Radiance będą stanowić znaczący krok naprzód w architekturze GPU RDNA. Rdzenie te zostały zaprojektowane z wykorzystaniem dedykowanej technologii ray traversal, co zapewnia niespotykaną dotąd szybkość i wydajność w scenariuszach ray tracingu i path tracingu w czasie rzeczywistym. Po znaczących usprawnieniach w ray tracingu w architekturze RDNA 4, kolejna generacja jest gotowa wyznaczyć nowe standardy wydajności dzięki tym wyspecjalizowanym rdzeniom.

AMD skupia się na rdzeniach Radiance, omawiając ray tracing i path tracing w tekście zatytułowanym Immersion podczas konferencji AMD Gaming Technologies Preview.

Tablice neuronowe: skok w przetwarzaniu AI

Następnie przyjrzymy się macierzom neuronowym (Neural Arrays), które składają się z wielu połączonych ze sobą jednostek obliczeniowych, co ułatwia wspólne przetwarzanie danych. Zamiast działać w izolacji, jednostki te będą działać wspólnie jako zaawansowany silnik sztucznej inteligencji (AI).Oczekuje się, że ta innowacja znacząco usprawni renderowanie neuronowe, udoskonalając przyszłe iteracje technik skalowania FidelityFX Super Resolution (FSR) i PlayStation Rendering (PSR), co przełoży się na lepszą jakość obrazu i renderowania scen dzięki algorytmom generowania klatek.

Slajd AMD Gaming Technologies z tekstem Neural Arrays and Performance obok wizualizacji jednostek obliczeniowych.

Uniwersalna kompresja: optymalizacja wydajności pamięci

Wreszcie, AMD wprowadziło technologię Universal Compression, innowacyjny blok sprzętowy zaprojektowany w celu zwiększenia wydajności poprzez analizę i kompresję danych GPU. Ten algorytm kompresji radykalnie zminimalizuje wykorzystanie przepustowości pamięci, jednocześnie maksymalizując wydajność. Optymalizując przetwarzanie pamięci, Universal Compression pozwala na skrócenie czasu ładowania tekstur i modeli, co może znacznie poprawić ogólne wrażenia z gry.

Tekst dotyczący kompresji uniwersalnej z grafiką ilustrującą kompresję danych, pochodzi z AMD Gaming Technologies Preview, październik 2025 r.

Chociaż AMD nie określiło jeszcze harmonogramu wprowadzenia na rynek tych przełomowych technologii, przewiduje się, że architektura GPU RDNA nowej generacji będzie w pierwszej kolejności obsługiwać oddzielne rozwiązania graficzne, takie jak karty graficzne i niestandardowe układy SoC, które będą niezbędne dla platform gier opracowanych przez Sony PlayStation.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *