
Firma AMD wprowadziła FSR Redstone, innowacyjny pakiet wykorzystujący cztery odrębne technologie renderowania neuronowego FidelityFX, zaprojektowane w celu poprawy jakości grafiki w grach za pomocą zaawansowanych modeli uczenia maszynowego.
AMD prezentuje FSR Redstone i FSR 3.1.4, aby podnieść poziom wrażeń z gier na kartach graficznych RX 9000
Najnowsza wersja FidelityFX Super Resolution (FSR) została niedawno zaktualizowana do wersji 3.1.4, dostępnej do pobrania w ramach pakietu FidelityFX SDK 1.1.4. Wraz z tą aktualizacją, AMD wprowadziło pakiet FSR Redstone, zbiór funkcji opartych na technologii uczenia maszynowego, mających na celu poprawę zarówno jakości obrazu, jak i ogólnej wydajności w grach.
Wraz z premierą FSR 3.1.4, deweloperzy będą gotowi wykorzystać potencjał FSR Redstone jeszcze w tym roku, co umożliwi im wdrożenie najnowocześniejszych ulepszeń wizualnych w grach zoptymalizowanych pod kątem kart graficznych Radeon RX 9000. FSR Redstone obejmuje cztery przełomowe funkcje opracowane specjalnie dla tych kart graficznych, które obiecują udoskonalenie możliwości ray tracingu, wierność wizualną i wskaźniki wydajności:

- Neural Radiance Caching: wykorzystuje uczenie maszynowe do analizy zachowania światła, umożliwiając predykcyjne renderowanie scen w celu wydajnego globalnego oświetlenia w czasie rzeczywistym.
- Regeneracja promieni ML: Funkcja ta, trenowana na renderach o niskim próbkowaniu i dużej ilości szumów, przewiduje i filtruje ziarnistość, co przekłada się na ostrzejszy obraz przy niższych kosztach renderowania.
- ML Super Resolution: technologia ta umożliwia rekonstrukcję obrazów o niskiej rozdzielczości w czasie rzeczywistym i zapewnia ulepszone obrazy o zwiększonej rozdzielczości.
- Generowanie klatek ML: symuluje dodatkowe klatki pomiędzy faktycznie renderowanymi klatkami, skutecznie zwiększając wydajność.
Aktualizacja FSR 3.1.4 zawiera również liczne poprawki błędów i wprowadza cyfrowo podpisaną, aktualizowalną bibliotekę DLL, umożliwiającą programistom łatwą aktualizację FSR bez konieczności stosowania kompleksowych poprawek do gier. Ta funkcjonalność oznacza, że gry implementujące FSR 3.1.4 mogą płynnie przejść na FSR 4 poprzez prostą wymianę biblioteki DLL, co usprawnia integrację programistów.
Chociaż FSR Redstone nie jest obecnie dostępny, jego premiera planowana jest jeszcze w tym roku, dając deweloperom dostęp do najnowszych narzędzi uczenia maszynowego. W międzyczasie AMD aktywnie udostępniało wtyczki do Unreal Engine 5.6, w tym najnowsze aktualizacje FSR 3.1.4 oraz funkcję Anti-Lag 2, mającą na celu minimalizację opóźnień w systemie.
Więcej szczegółów na temat tych ekscytujących wydarzeń znajdziesz na stronie internetowej GPUOpen.
Dodaj komentarz