AMD prezentuje procesory graficzne UDNA/RDNA 5 nowej generacji, które usprawniają śledzenie promieni i animację dzięki obsłudze formatu gęstej geometrii (DGF)

AMD prezentuje procesory graficzne UDNA/RDNA 5 nowej generacji, które usprawniają śledzenie promieni i animację dzięki obsłudze formatu gęstej geometrii (DGF)

Firma AMD zaprezentowała rewolucyjny potencjał formatu Dense Geometry Format (DGF) w optymalizacji wydajności GPU pod kątem współczesnych animacji i zadań ray tracingu. Firma bada możliwość integracji funkcjonalności DGF na poziomie sprzętowym w swoich przyszłych procesorach graficznych (GPU).

Potencjalne postępy w układach graficznych UDNA nowej generacji firmy AMD: ulepszona wydajność śledzenia promieni i animacji dzięki obsłudze DGF na poziomie sprzętowym

W niedawnym wpisie na blogu GPUOpen, AMD szczegółowo opisało możliwości animacji oferowane przez DGF. Dla wyjaśnienia, DGF ma umożliwić nadchodzącym procesorom graficznym RDNA działanie z ograniczoną przepustowością pamięci, ułatwiając jednocześnie bezpośrednie tworzenie struktur akceleracji ray tracingu (RT) z bloków DGF, zwiększając tym samym wydajność RT.

Zrozumienie formatu gęstej geometrii

DGF to przełomowy format kompresji, zaprojektowany specjalnie do optymalizacji przetwarzania geometrii w procesorach GPU. Tradycyjne procesory GPU obsługują złożoną geometrię animacji, ale DGF wprowadza metodę porządkowania dużych siatek trójkątów w łatwe w zarządzaniu bloki, zwane meshletami. Każdy blok jest następnie przechowywany w gęstym formacie, specjalnie dostosowanym do operacji GPU. Po utworzeniu głównego bloku DGF, animacja może przebiegać wydajniej; zamiast rozpakowywać cały blok, technika AMD wykorzystuje shader obliczeniowy dla każdej klatki wraz z rekwantyzacją, aby efektywnie manipulować skompresowanym blokiem.

Schemat blokowy przedstawiający proces animacji i renderowania, obejmujący takie kroki, jak: ładowanie klatek kluczowych, tworzenie DGF, transformacja wierzchołków, kwantyzacja, budowanie BVH, śledzenie promieni.

Korzyści z DGF dla Ray Tracingu

W przypadku ray tracingu, DGF znacząco minimalizuje obciążenie, zazwyczaj związane z rekonstrukcją hierarchii objętości granicznych (Bounding Volume Hierarchies – BVH).Ta zaleta wynika z faktu, że GPU rozumie strukturę DGF, co usprawnia wymagania dotyczące zasobów w potokach ray tracingu, ostatecznie zwiększając ogólną wydajność. Obecnie operacje DGF są wykonywane na jednostkach obliczeniowych shaderów AMD; jednak przyszłe iteracje procesorów graficznych UDNA mogą przenieść tę funkcjonalność do dedykowanych jednostek sprzętowych o stałej funkcji, potencjalnie przyspieszając procesy animacji.

Ponadto format kompresji DGF wymaga znacznie mniejszego obciążenia zasobów. Taka wydajność pozwala na przechowywanie większej ilości geometrii w pamięci podręcznej GPU, co przekłada się na mniejsze opóźnienia i lepsze wskaźniki wydajności.

Patrząc w przyszłość

Chociaż DGF to tylko jeden z kilku czynników przyczyniających się do oczekiwanej poprawy wydajności w procesorach graficznych AMD UDNA nowej generacji, nie należy lekceważyć jego wpływu na możliwości śledzenia promieni i animacji. Nawet niewielkie usprawnienia, takie jak te, mogą prowadzić do znacznie szybszej animacji bez nadmiernego obciążania zasobów.

Więcej szczegółów znajdziesz w źródle wiadomości: Videocardz.

Dodatkowe informacje i zdjęcia można znaleźć tutaj: Źródło i zdjęcia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *