
Użytkownicy układów AMD mogą spodziewać się ekscytujących zmian, ponieważ technologia Fluid Motion Frames 3 (AFMF 3) została niedawno zidentyfikowana w najnowszych sterownikach, co wskazuje na możliwość rychłego wydania.
Technologia AFMF 3 firmy AMD pojawia się: możliwe powiązanie z wydaniem FSR Redstone
Wygląda na to, że AMD zamierza corocznie ulepszać swoją technologię Fluid Motion Frames. Wprowadzona na rynek w 2023 roku, oryginalna technologia Fluid Motion Frames (AFMF) stanowi wszechstronne rozwiązanie do generowania klatek, umożliwiające przełączanie za pośrednictwem sterowników, bez konieczności integracji w grze. To innowacyjne podejście pozwala szerszej gamie gier – niezależnie od tego, czy obsługują generowanie klatek, czy FSR – cieszyć się wyższą liczbą klatek na sekundę i płynniejszą rozgrywką. Co istotne, obsługuje ona również wiele tytułów wykorzystujących FSR i FSR 2.
Kolejna iteracja, AFMF 2, zintegrowała optymalizacje oparte na sztucznej inteligencji, co przyniosło znaczną poprawę wydajności i redukcję opóźnień. Ta aktualizacja poszerzyła kompatybilność z GPU, a następnie wprowadzono technologię Fluid Motion Frames 2.1, która poprawiła jakość obrazu dzięki ulepszonemu śledzeniu tempa i rozwiązała problem z ghostingiem, a także zapewniła nową kompatybilność z grami.

Patrząc w przyszłość, AMD wydaje się gotowe do zaprezentowania znaczącej aktualizacji w postaci Fluid Motion Frames 3. Ostatnie aktualizacje oprogramowania AMD Radeon wspominają o AFMF 3, co wskazuje na spodziewaną premierę wraz z nadchodzącą aktualizacją FSR Redstone w gałęzi sterowników 25.20. Oczekiwania te były publikowane na platformach takich jak fora Guru3D, gdzie użytkownicy spekulują na temat skali ulepszeń.

Ponadto AFMF 3 jest również znany jako „FrameGenV3”, co oznacza znaczną modernizację istniejącego modelu generowania klatek w technologii Fluid Motion Frames. Co więcej, FSR Redstone, będący częścią inicjatywy AMD FSR 4, ma zrewolucjonizować rynek skalowania i generowania klatek. Będzie on wykorzystywał zaawansowane technologie, takie jak optymalizacje uczenia maszynowego oraz innowacje, takie jak Neural Radiance Caching i path tracing, aby znacząco poprawić jakość obrazu, szczególnie w grach z ray tracingiem.
Ta rozwijająca się technologia będzie bezpośrednio konkurować z technologią DLSS 4 Ray Reconstruction firmy NVIDIA i będzie ciekawie obserwować, jak każda z nich sprawdzi się na rynku. Zaangażowanie AMD w dodawanie optymalizacji i ulepszeń porównywalnych z ulepszeniami Redstone dla AFMF 3 jest bardzo oczekiwane zarówno przez użytkowników, jak i obserwatorów branży.
Z niecierpliwością czekamy na rychłą premierę FSR Redstone, a entuzjaści mogą spodziewać się w nadchodzących miesiącach kolejnych informacji na temat AFMF 3. AMD ma na swoim koncie liczne zaskoczenia i mamy nadzieję, że zobaczymy innowacyjne funkcje, które jeszcze bardziej udoskonalą technologię Fluid Motion Frames.
Aktualizacje znajdziesz w wiadomościach od: @harukaze5719
Dodaj komentarz