AMD FSR 4 teraz dostępne na kartach graficznych Radeon RX 7000 „RDNA 3”: lepsza jakość obrazu i liczba klatek na sekundę w porównaniu do natywnego 4K, ale niższa niż FSR 3.1

AMD FSR 4 teraz dostępne na kartach graficznych Radeon RX 7000 „RDNA 3”: lepsza jakość obrazu i liczba klatek na sekundę w porównaniu do natywnego 4K, ale niższa niż FSR 3.1

Odblokowanie FSR 4 firmy AMD na kartach graficznych Radeon RX 7000: przełom dla użytkownika

W niezwykłym obrocie wydarzeń użytkownik Reddita pomyślnie aktywował technologię skalowania FSR 4 firmy AMD w serii Radeon RX 7000, znanej z architektury „RDNA 3”.Umożliwia to nie tylko lepszą jakość obrazu, ale także potencjalne ulepszenia liczby klatek na sekundę (FPS), podnosząc wrażenia z gry.

Szczegóły z eksperymentów: FSR 4 na Radeon RX 7900 XTX

Użytkownik Virtual-Cobbler-9930 udostępnił obszerny wątek na subreddicie Radeon, szczegółowo opisując swoje próby z FSR 4 działającym na Radeon RX 7900 XTX. Zazwyczaj ta najnowocześniejsza funkcja skalowania jest dostępna wyłącznie w nowszej serii Radeon RX 9000 „RDNA 4”, ze względu na znaczny postęp w zakresie możliwości sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego. Jednak wyniki tego eksperymentu wskazują, że użytkownicy RX 7000 „RDNA 3” mogą również skorzystać z FSR 4, zwiększając zarówno wierność wizualną, jak i liczbę klatek na sekundę w wybranych scenariuszach.

Metodologia: testy obejmujące wiele tytułów

Testy przeprowadzono na trzech popularnych grach: Cyberpunk 2077, Oblivion Remastered i Marvel’s Rivals. Co ciekawe, testy przeprowadzono na platformie Linux, ale podzielono się również spostrzeżeniami dotyczącymi wydajności systemu Windows. Proces obejmował użycie Optiscalerdo nałożenia niezbędnych bibliotek DLL dla FSR 4 na istniejącą implementację FSR 3.1, przy czym generowanie klatek zostało celowo wyłączone na potrzeby tej rundy testów.

Wgląd w wydajność: Cyberpunk 2077

W ocenie Cyberpunk 2077 w rozdzielczości 4K wyniki były przekonujące. Użytkownik zanotował średnio 56, 28 FPS z FSR 4, w porównaniu do 85, 06 FPS z FSR 3.1, oba z włączonym ustawieniem jakości. Wyniki wizualne potwierdziły, że FSR 4 zapewnia lepszą jakość obrazu, potwierdzając jego potencjał w porównaniu z poprzednią wersją.

Porównanie jakości FSR w Cyberpunk 2077
Jakość FSR 4 (poniżej) kontra jakość FSR 3.1 (powyżej) w Cyberpunk 2077 – Źródło obrazu: Radeon Subreddit

Wierność wizualna kontra liczba klatek na sekundę: spostrzeżenia z Oblivion Remastered

Przechodząc do Oblivion Remastered, FSR 3.1 zapewniał wyższy FPS, ale cierpiał na liczne artefakty. Przejście na FSR 4 znacznie zminimalizowało te problemy, chociaż spowodowało spadek wydajności o około 20-30%.Gracze mają możliwość wykorzystania zbalansowanego trybu FSR lub włączenia generacji klatek, aby jeszcze bardziej zwiększyć FPS.

Marvel’s Rivals: równowaga między jakością a wydajnością

Na koniec, w Marvel’s Rivals, FSR 4 osiągnął średnio 41 FPS, w przeciwieństwie do 74 FPS osiągalnych w FSR 3.1. Podczas gdy wydajność FSR 3.1 była lepsza, FSR 4 przyczynił się do poprawy niektórych efektów wizualnych. Jednak znacząca redukcja FPS nie uzasadnia poprawy jakości w dynamicznym środowisku e-sportowym.

Należy pamiętać, że podczas gdy ustawienia jakości FSR 4 zyskują dodatkowe FPS przy 4K, w porównaniu do zwykłego natywnego bez upscalerów ( imgur ), ten zysk może być prawie zniwelowany przy niższych rozdzielczościach, takich jak 1080p. Po prostu dlatego, że RDNA3 nie może wypychać wyższych FPS z FSR 4 ze względu na architekturę. Mam nadzieję, że to ma sens.

poprzez Radeon Reddit

Wnioski: rozważenie kompromisów

Podsumowując, włączenie FSR 4 firmy AMD na kartach graficznych Radeon RX 7000 „RDNA 3″GPUs stanowi intrygującą okazję dla graczy. Jednak ograniczenia architektoniczne wpływające na możliwości AI wymagane dla FSR 4 oznaczają, że użytkownicy prawdopodobnie doświadczą spadku liczby klatek na sekundę w zamian za lepszą jakość obrazu. Stanowi to cenny kompromis dla graczy poszukujących zarówno wydajności, jak i wierności wizualnej.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *