Obsługa AMD FSR 4 będzie dostępna dla wszystkich gier zgodnych z FSR 3.1; ograniczenia RDNA 4 pozostają

Obsługa AMD FSR 4 będzie dostępna dla wszystkich gier zgodnych z FSR 3.1; ograniczenia RDNA 4 pozostają

Oczekuje się, że FSR 4 firmy AMD zostanie wprowadzony na rynek z rozbudowanym wsparciem dla gier

Oczekuje się, że nadchodzący FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 firmy AMD zyska znaczne wsparcie w różnych tytułach w momencie premiery. Raporty wskazują, że gry obecnie wykorzystujące FSR 3.1 płynnie przejdą na nową wersję, chociaż istnieje kluczowe ograniczenie w odniesieniu do architektury RDNA 4.

FSR 3.1 jako podstawa przyszłych aktualizacji

Początkowo ujawnione na targach CES 2025, szczegóły dotyczące FSR 4 były dość skąpe, podobnie jak wprowadzenie na rynek procesorów graficznych serii RX 9070. Potwierdzono, że nowa technologia skalowania jest napędzana przez sztuczną inteligencję i zaprojektowana w celu zwiększenia wierności graficznej. Co ciekawe, według znanego przeciekacza @Kepler_L2, FSR 3.1 będzie stanowić krytyczną podstawę dla FSR 4. To dopasowanie sugeruje, że gry kompatybilne z FSR 3.1 bez problemu będą obsługiwać FSR 4, chociaż ograniczenie RDNA 4 pozostanie obowiązujące.

Minimalny wysiłek programisty wymagany do przejścia

Podczas pokazów AMD zaprezentowano zarówno FSR 4, jak i FSR 3.1, ujawniając wyraźne usprawnienia, a jednocześnie dzieląc podstawową funkcjonalność. Oczekuje się, że deweloperzy napotkają minimalne przeszkody w dostosowywaniu swoich tytułów do FSR 4, zwłaszcza ci, którzy już korzystają z FSR 3.1. Sugeruje to, że prosty przełącznik DLL może ułatwić aktualizację, potencjalnie dając solidną bibliotekę wsparcia przy premierze. Biorąc pod uwagę istniejącą zgodność FSR 3.1 z wieloma grami, wdrożenie FSR 4 wydaje się obiecujące dla użytkowników procesorów graficznych RDNA 4.

Obraz demonstracyjny FSR 4

Rewolucjonizowanie skalowania za pomocą technologii AI

FSR 4 ma na celu zdefiniowanie na nowo obecnych paradygmatów skalowania poprzez zastosowanie dedykowanych akceleratorów AI w architekturze GPU RX 9070. Oczekuje się, że ten postęp zapewni wysokiej jakości skalowanie 4K, zwiększoną wydajność dzięki technologii Frame-Gen i zmniejszone opóźnienie ułatwione przez Anti-Lag 2. Należy jednak zauważyć, że ta funkcja będzie obsługiwać wyłącznie procesory graficzne RDNA 4, ograniczając wczesny dostęp do nadchodzącej linii produktów AMD.

Przewidywany harmonogram premiery

Choć dokładna data premiery FSR 4 pozostaje nieznana, prawdopodobnie zadebiutuje ona równolegle z serią RX 9070, której premiera odbędzie się w marcu. W związku z tym gracze nie będą musieli długo czekać, aby doświadczyć nowych możliwości FSR 4.

Aby uzyskać najnowsze informacje, odwiedź źródło: Videocardz

Dodatkowe informacje i zdjęcia można znaleźć na stronie: Wccftech

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *