
AMD FSR 4: Nowa era w technologii upscalingu opracowana wspólnie z Sony
Najnowsze osiągnięcie AMD w dziedzinie technologii upscalingu, FSR 4, zostało oficjalnie zaprezentowane we współpracy z Sony, jak ogłoszono w niedawnym tweecie AMD. To partnerstwo stanowi ważny kamień milowy dla obu firm, podkreślając ich zaangażowanie w ulepszanie wrażeń z gier za pomocą innowacyjnych technologii.
Ekscytujące osiągnięcia AMD i Sony
Z okazji Dnia Radeona firma AMD wyraziła swój entuzjazm w związku z tą współpracą, stwierdzając:
Szczęśliwego Dnia Radeona! Jesteśmy dumni, że możemy współpracować z PlayStation w Projekcie Amethyst!
FSR 4 jest reklamowany jako imponujący krok naprzód, szczególnie w połączeniu z trwającym Projektem Amethyst, który został pierwotnie ogłoszony przez Sony pod koniec 2024 roku. AMD zasugerowało, że to dopiero początek tego, co planują wspólnie osiągnąć.
Przejście od koncepcji do rzeczywistości
Podróż w kierunku FSR 4 rozpoczęła się pod koniec 2023 r., zbiegając się z dyskusjami na temat PlayStation 5 Pro. AMD podkreśliło złożoność i czas potrzebny na przejście od wczesnych dyskusji do wydania funkcjonalnego sprzętu. Celem tego partnerstwa jest stworzenie nowych architektur AI, które będą wystarczająco wszechstronne, aby można je było wykorzystać na różnych platformach, w tym na komputerach PC, konsolach i grach w chmurze.
Współpraca ma na celu opracowanie solidnych strategii w zakresie sztucznej inteligencji i sieci, które będą obsługiwać zróżnicowane ekosystemy gier, odpowiadać na różne potrzeby programistów i poprawiać ogólną jakość gier.
Duży krok naprzód w zwiększaniu skali przy użyciu sztucznej inteligencji
Głównym celem ich partnerstwa jest ulepszanie modeli AI, co stanowi znaczącą aktualizację w stosunku do wcześniejszych wersji FidelityFX Super Resolution (FSR).FSR 1 był przede wszystkim przestrzennym skalerem, po którym nastąpił FSR 2, który wprowadził temporalne skalowanie. Jednak te wcześniejsze modele nie dorównują możliwościom wydajności podejścia opartego na AI, które FSR 4 twierdzi, że zapewnia, prezentując znaczne ulepszenia w stosunku do swojego poprzednika, FSR 3.
Krajobraz konkurencyjny i perspektywy na przyszłość
Niemniej jednak wprowadzenie FSR 4 wiąże się z pewnym zastrzeżeniem: jest ono zaprojektowane wyłącznie dla nowej serii Radeon RX 9000 firmy AMD, odzwierciedlając strategię firmy NVIDIA z jej technologią DLSS, którą można znaleźć w serii GeForce RTX. Pomimo tego ograniczenia firma AMD zasługuje na uznanie za swoje postępy w wyrównywaniu szans z firmą NVIDIA.
Podczas gdy DLSS 4 firmy NVIDIA jest uważane za wiodący standard w technologiach upscalingu, FSR 4 firmy AMD znacznie zmniejszyło lukę wydajnościową, co jest godnym pochwały osiągnięciem, biorąc pod uwagę przewagę konkurencyjną firmy NVIDIA. Ta rozwijająca się rywalizacja prawdopodobnie doprowadzi do dalszych innowacji obu firm, co ostatecznie przyniesie korzyści graczom poprzez zwiększenie wierności wizualnej i wydajności na różnych platformach.
Więcej szczegółów na ten fascynujący temat znajdziesz w pełnym artykule.
Dodaj komentarz