Kanadyjski deweloper Inflexion Games ogłosił wcześniej swój debiutancki projekt, grę survivalową Nightingale , która będzie obsługiwać zarówno AMD FSR 3, jak i NVIDIA DLSS 3, gdy gra zostanie udostępniona w ramach wczesnego dostępu.
Jednak po niedawnym teście warunków skrajnych firma Inflexion zdecydowała się zrezygnować ze wsparcia dla AMD FSR 3 . Dzieje się tak, ponieważ „znaczna część” danych o awariach z testu wskazuje, że prawdopodobnym winowajcą jest procesor AMD FidelityFX Super rozdzielczości 3, nawet jeśli nie był on faktycznie włączony w ustawieniach grafiki.
W związku z tym studio zdecydowało się go usunąć, podczas gdy dochodzenie w tej sprawie toczy się z różnymi partnerami (głównie AMD). Możliwe jest również, że w międzyczasie firma Inflexion zdecyduje się na dodanie „starszej wersji” FSR. Oczywiście w grze pozostają dostępne technologie NVIDIA DLSS 3 i Intel XeSS.
Brak techniki generowania klatek AMD oznacza, że gracze nieposiadający karty graficznej GeForce RTX 40 będą musieli obniżyć oczekiwania dotyczące liczby klatek na sekundę. Przykładowo posiadacze karty GeForce RTX 3070 lub Radeona RX 6700 XT mogą spodziewać się aż 110 FPS przy ustawieniach 1440 i High na AMD FSR 3. Bez tego uzyskają jedynie około 60 klatek na sekundę. To samo dotyczy posiadaczy RTX 3090 i RX 6950 XT w segmencie wydajności 4K/Ultra.
Jednym ze sposobów poprawy liczby klatek na sekundę w Nightingale będzie obniżenie ustawienia globalnego oświetlenia Lumenów, co jest szczególnie obciążające dla sprzętu.
Wizualnie bardzo byśmy chcieli. Musimy to zrównoważyć z tym, jak to działa, więc będziemy mieć na to oko!
Deweloper ocenia również potencjalne wykorzystanie frameworka Procedural Content Generation (PCG) Unreal Engine 5.3. To jednak nastąpi po premierze.
Nightingale ukaże się jutro na PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store . Gra będzie dostępna we wczesnym dostępie przez około rok, a jej cena wyniesie 29,99 dolarów.
Dodaj komentarz