AMD osiąga kamień milowy w postaci ponad 100 milionów sprzedanych konsol do gier tej generacji

AMD osiąga kamień milowy w postaci ponad 100 milionów sprzedanych konsol do gier tej generacji

AMD osiąga kamień milowy pośród mieszanych raportów zysków

Advanced Micro Devices (AMD) niedawno ujawniło w swoim Q4 Earnings Call, że obecna generacja konsol przyniosła imponujące wyniki, a łączna sprzedaż przekroczyła 100 milionów sztuk do końca czwartego kwartału. Sprzedaż ta obejmuje pół-niestandardowe procesory, które są niezbędne do zasilania większości współczesnych konsol do gier, w tym PlayStation 4, PlayStation 5 i Steam Deck. Pomimo tego znaczącego osiągnięcia, dane dotyczące przychodów z gier AMD odwróciły uwagę od imponujących liczb sprzedaży.

Spadek przychodów z gier

W dość jaskrawym kontraście przychody AMD z gier odnotowały drastyczny spadek o 59% rok do roku, odnotowując 563 mln USD w kwartale kończącym się w grudniu 2024 r. Ten spadek jest szczególnie zauważalny w porównaniu z przychodami z poprzedniego roku wynoszącymi 1, 4 mld USD w tym samym okresie. Jednak całkowite przychody AMD osiągnęły rekordowe 7, 7 mld USD, co oznacza wzrost o 24% rok do roku, w dużej mierze przypisany solidnemu wzrostowi w segmentach Data Center i Client.

Zmiana skupienia i przyszłych oczekiwań

Co ciekawe, firma poinformowała, że ​​roczne przychody w segmencie Data Center wzrosły prawie dwukrotnie, a przychody w segmencie Client Segment wzrosły o 52%, co pomogło złagodzić spadek w sektorze Gaming. Dyrektor generalna AMD Lisa Su podkreśliła swoje oczekiwania, że ​​spadek przychodów z gier będzie mniej wyraźny w przyszłości w porównaniu z innymi segmentami biznesowymi. Ponadto zauważyła, że ​​zapasy kanałów ustabilizowały się, a sprzedaż pół-niestandardowa powraca do historycznych norm.

Innowacje w technologii gier

Podczas konferencji Earnings Call Su przedstawiła również plany na przyszłość dla działu gier AMD. Stwierdziła: „Naszym celem w tej generacji jest zajęcie się największą częścią rynku gier dla entuzjastów dzięki naszej nowej architekturze RDNA 4. RDNA 4 zapewnia znacznie lepszą wydajność śledzenia promieni i dodaje obsługę technologii skalowania wspomaganej przez AI, zapewniając graczom głównego nurtu wysokiej jakości gry 4K”.

Patrząc w przyszłość

AMD przewiduje „skromne wzrosty” zarówno w swoich działach Gaming, jak i Embedded. W nadchodzącym roku finansowym firma planuje połączyć segmenty Client i Gaming w jedną kategorię. Prognozy wskazują na przychody sięgające około „7, 1 miliarda dolarów plus minus 300 milionów dolarów”, co odzwierciedla 30% wzrost rok do roku napędzany przez rozszerzanie działalności Data Center i Client.

Potencjał w grach przenośnych

Pomimo udanego czwartego kwartału 2024 r.nadal istnieje stałe oczekiwanie spadku przychodów w segmencie gier. Jednak AMD może skorzystać na wzroście przenośnych komputerów do gier. Potencjalne wydanie nowej konsoli Steam może dodatkowo korzystnie pozycjonować AMD, biorąc pod uwagę prawdopodobieństwo wykorzystania przez nie komponentów AMD.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *