Wszystkie specjalizacje Wartales, wyjaśnione

Wszystkie specjalizacje Wartales, wyjaśnione

W miarę postępów w średniowiecznej grze RPG Wartales będziesz mógł ulepszyć umiejętności wszystkich swoich towarzyszy. Jeśli masz problemy z dokonaniem niektórych z tych wyborów, poniżej znajdziesz wszystkie specjalizacje Wartales wyjaśnione.

Możesz także skorzystać z poniższych tabel, aby zdecydować o składzie przyjęcia, zanim podejmiesz decyzję, kogo zatrudnić. Czy chcesz uważać na łuczników i włóczników do walki na odległość, czy też potrzebujesz podstępnych obrażeń w walce wręcz DPS od Pugilisty lub Rangera?

Czym są specjalizacje Wartales i jak je zdobyć

Gdy Twoja grupa towarzyszy pokonuje zadania i spotkania, każdy z nich zdobędzie doświadczenie i awans. Niektóre poziomy (2, 3, 5, 8, 10 i 12) nazywane są Kamieniami milowymi i na każdym z nich zostanie przydzielony towarzysz (chyba że na poziomie 12 zdecydujesz się odblokować umiejętność z poprzedniego poziomu) . po jednym z każdego poziomu, za każdym razem wybierając jedną. Nie rozgałęziają się, ale każdy towarzysz otrzyma tylko do wyboru od dwóch do czterech specjalizacji

Istnieją zasadniczo dwa typy specjalizacji: pasywne zdolności (niektóre z nich nagradzają Cię Walecznością po uruchomieniu) oraz umiejętności (które można wykorzystać w bitwie i często kosztują Waleczność). Wybór specjalizacji w całej drużynie, które uzupełniają się i zwiększają Waleczność, może dać masz prawdziwą przewagę w walce. Zwróć uwagę, że pierwsza specjalizacja dająca nową umiejętność – na poziomie 2 lub 3, w zależności od klasy – również zmienia tytuł klasy postaci. Ponadto nie wszystkie poniższe umiejętności są od razu dostępne (niektóre zostaną odblokowane w dalszej części gry).

Jak zdobyć ulepszenia umiejętności

Zauważysz, że niektóre z poniższych umiejętności mają ulepszoną wersję. Każdą z tych ulepszonych umiejętności można odblokować, czytając Księgę mistrzostwa umiejętności; nie są one zależne od umiejętności, więc gdy je znajdziesz, możesz wybrać umiejętność, którego towarzysza chcesz ulepszyć. Książki można kupić na niektórych obozach szkoleniowych oraz w Smot’s Arena, lub znalezione w niektórych tajnych skrzyniach.

Wszystkie specjalizacje Wartales Archer

Poziom 2
Nazwa Premia Aktualizacja
Waleczna śmiałość (pasywna) Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok wroga i nie jest zaangażowana (ty) w walkę, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Odważne zwycięstwo (bierne) Za każdym razem, gdy ta jedność zabije wroga, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Dzielne wsparcie (pasywne) Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok sojusznika i nie bierze udziału w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Poziom 3
Nazwa Premia Aktualizacja
[Łowca] Strzał odrzutowy Strzał z 9m 1 Waleczność: Zadaje od 70 do 100% obrażeń. Odrzut na odległość 2 m. Spowolnienie na 1 rundę. 1 Waleczność: Zadaje od 80 do 110% obrażeń. Odrzut na odległość 3 m. Spowolnienie na 2 rundy.
[Władca Bestii] ATAK! Zasięg 12m 1 Odwaga: Wszystkie sprzymierzone zwierzęta znajdujące się obok celu atakują go atakiem okazyjnym. 1 Waleczność: Wszystkie sojusznicze zwierzęta znajdujące się obok celu zyskują Furię i atakują go okazyjnym atakiem.
[Piechota] Zapora o powierzchni 9m 2 Odwaga: Wykonuje okazyjny atak przeciwko pierwszym 3 wrogom przechodzącym przez ten obszar. 2 Odwaga: Wykonuje okazyjny atak przeciwko pierwszym 4 wrogom przechodzącym przez ten obszar.
Poziom 5
Nazwa Premia Aktualizacja
Wzmocnione Strzały (Pasywne) Trafienia krytyczne powodują krwawienie. Trafienia krytyczne powodują krwawienie. Obrażenia krytyczne zwiększone o 35%.
Precyzja (pasywna) Co 2 ataki powodują zastosowanie luki. Co 2 ataki nakładają Wrażliwość i zyskują Furię.
Mistrzostwo Bestii (Pasywna) Zwierzętami można sterować w walce. Zwierzętami można sterować w walce. Co rundę leczy zwierzęta za 5% HP.
Poziom 8
Nazwa Premia Aktualizacja
Strzała oswajająca, strzał z 9m Nakłada Furię na wybrane zwierzę. Nakłada Furię i Ripostę na wybrane zwierzę.
Dreszcz łowów (pasywna) Ataki wykonane na dystansie większym niż 8 m zapewniają 1 Wściekłość. Ataki wykonane na dystansie większym niż 6 m zapewniają 2 punkty Szału.
Przywiązanie do zwierząt (pasywne) Na początku bitwy zyskuje 1 umiejętność pasywną sojuszniczego zwierzęcia. Na początku bitwy zyskuje 2 pasywne umiejętności sojuszniczych zwierząt.
Poziom 10
Nazwa Premia Aktualizacja
Druga broń (natychmiastowa) Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce.
Oczekiwanie (bierne) 50% szans na zadanie ataku okazyjnego i niezaangażowanie się.
Samotny Wilk (Pasywna) Gdy sojusznik znajduje się w odległości większej niż 5 m, obrażenia zwiększają się o 10%, a obrażenia otrzymywane zmniejszają się o 10%.
Poziom 12
Nazwa Premia Aktualizacja
Ogień tłumiący (odwaga) Zadaje % obrażeń i nakłada spowolnienie na wszystkie jednostki na obszarze na 1 rundę.
Specjalizacja klasowa (pasywna) Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu.

Wszystkie specjalizacje Wartales Brute

Poziom 2
Nazwa Premia Aktualizacja
[Awangarda] Bezlitosna Szarża 1 Waleczność: Wycofuje się i szarżuje w linii prostej. Zadaje 60% obrażeń wszystkim jednostkom na swojej drodze i nakłada Spowolnienie na 1 rundę. 1 Waleczność: Wycofuje się i szarżuje w linii prostej. Zadaje 60% obrażeń wszystkim jednostkom na swojej drodze i nakłada Spowolnienie na 1 rundę. Jeśli kończy się obok wroga, zyskuje Furię.
[Smasher] Zatrute Uderzenie 1 Waleczność: Zadaje 60% obrażeń wszystkim jednostkom na obszarze. Zadaje 2 trucizny krwawiącym jednostkom. 1 Waleczność: Zadaje 60% obrażeń wszystkim jednostkom na obszarze. Zadaje 2 trucizny krwawiącym jednostkom. Fatalny cios: pozostawia chmurę trucizny na ziemi.
[Niszczyciel] Osłabiający Cios Może nosić ciężki pancerz. 1 Waleczność: Zadaje od 60 do 75% obrażeń i nakłada Osłabienie na 3 rundy. 1 Odwaga: Zadaje od 60 do 75% obrażeń i nakłada Osłabienie na 3 rundy. Jeśli jest już Osłabiony, stosuje Wrażliwość.
Poziom 3
Nazwa Premia Aktualizacja
Postawa defensywna (natychmiastowa, podstawowa akcja) Zyskuje odchylenie. Jeśli uczestniczysz w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Waleczny Łańcuch (Pasywny) Za każdym razem, gdy atak trafi w kilku wrogów, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Waleczny pojedynek (pasywny) Za każdym razem, gdy ta jednostka bierze udział w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Poziom 5
Nazwa Premia Aktualizacja
Niszczyciel Pancerza (Pasywna) Obrażenia zadawane pancerzowi zwiększone o 35%. Obrażenia zadawane pancerzowi zwiększone o 35%. Jeśli atak zniszczy zbroję wroga, zyskuje Brutalność i Inspirację.
Oportunizm (bierny) Jeśli w promieniu 6 m znajduje się 2 wrogów, zyskaj ochronę. Jeśli w promieniu 6 m znajduje się 2 wrogów, zyskaj ochronę. Jeśli w promieniu 6 m znajduje się 4 wrogów, zyskujesz Brutalność.
Okrucieństwo (pasywne) Obrażenia i trafienie krytyczne zwiększone o 20% przeciwko jednostkom z co najmniej jednym osłabieniem. Obrażenia i trafienie krytyczne zwiększone o 20% przeciwko jednostkom z co najmniej jednym osłabieniem. W zamian zadają o 20% mniej obrażeń tej jednostce.
Poziom 8
Nazwa Premia Aktualizacja
Łamacz Gardy (Pasywny) Ataki ignorują 50% Straży wroga. Ataki ignorują 100% Straży wroga.
Wstrzemięźliwość (pasywna) Po przyjęciu 2 ataków zyskuje Odbicie. Po przyjęciu 2 ataków zyskuje Odbicie i Ripostę.
Jeden na jednego (pasywny) Jeśli nie ma sąsiadujących z nimi jednostek lub przeciwnika, zyskaj Rywalizację. Jeśli nie ma z nimi sąsiadujących jednostek, zyskaj Rywalizację.
Poziom 10
Nazwa Premia Aktualizacja
Druga broń (natychmiastowa) Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce.
Riposta Defensywna (Pasywna) Po wycofaniu się mają 50% szans na wykonanie ataku okazyjnego zamiast jego wykonania.
Interwencja (bliskie starcie) 1 Odwaga: Zamień miejscami z sąsiednim sojusznikiem zaangażowanym w walkę. Angażuj się w walkę i zadawaj atak okazyjny.
Poziom 12
Nazwa Premia Aktualizacja
Ogłuszający ryk Odrzuć wszystkich wrogów w okolicy na odległość 4 m. Wrogowie zepchnięci na sojusznika zadali mu atak okazyjny.
Specjalizacja klasowa Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu.

Wszystkie specjalizacje Wartales Pugilist

Poziom 2
Nazwa Premia Aktualizacja
Waleczna śmiałość (pasywna) Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok wroga i nie jest zaangażowana (ty) w walkę, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Odważne zwycięstwo (bierne) Za każdym razem, gdy ta jedność zabije wroga, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Waleczny pojedynek (pasywny) Za każdym razem, gdy jednostka angażuje się w walkę, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Poziom 3
Nazwa Premia Aktualizacja
[Zapaśnik] Powalenie (wręcz) Można nosić średni pancerz. Zadaj 27-34 obrażeń dwukrotnie i zamień się miejscami z celem. AS: +50% obrażeń krytycznych. DS: Zyskaj efekt In Position na 1 rundę. AS: Obrażenia krytyczne zwiększone o 100%. DS: Zyskaj efekt In Position na 2 rundy.
[Osiłek] Łamacz Czaszek (Wręcz) Można nosić średni pancerz. Zadaj 30-37 obrażeń dwukrotnie, ignorując Strażnika. AS: Obrażenia zwiększone o połowę wartości Straży celu. DS: zastosuj Kruchość na 1 rundę. AS: Obrażenia zwiększone przez Straż celu. DS: Dodaje Kruchość na 2 rundy.
[Pogromca] Powietrzna Precyzja (Wręcz) Można nosić lekką zbroję. Zręczność +4, Wytrzymałość -16. Zadaje 46-57 obrażeń dwukrotnie i powoduje krwawienie. AS: Zastosowuje 2 trucizny. DS: Stosuje 1 korozję. Jeśli atakujesz od tyłu (Zasadzka), wykonaj także Atak Okazyjny.
Poziom 5
Nazwa Premia Aktualizacja
Centrum Pierwszy atak w bitwie stosuje wszystkie efekty Postawy. Pierwszy atak w każdej rundzie powoduje zastosowanie wszystkich efektów Postawy.
Wyzwanie osobiste Atakuj i aktywuj efekt Postawy, aby wykonać również Atak Okazyjny. W następnej rundzie zyskaj 4 punkty Szału.
Dostosowanie Można teraz zmieniać postawę więcej niż raz na rundę. Za każdym razem, gdy zmieniasz postawę, zyskujesz 1 punkt szału.
Poziom 8
Nazwa Premia Aktualizacja
Mistrzostwo postawy AS: +10% obrażeń. DS: Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 10%. AS: +20% obrażeń. DS: Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 20%.
Zmiana! Zamień się miejscem z sojusznikiem. AS: Zyskaj ripostę. DS: Ty i sojusznik zyskujecie Odbicie. Wykonaj także Atak Okazyjny.
Fatalny dotyk Jeśli cel ma mniej niż 50% zdrowia i ma więcej Max Heath od ciebie, zadaj 111 obrażeń. AS: Zyskaj 2 punkty Waleczności. DS: Ruch resetuje. Eliminuje potrzebę posiadania przez cel wyższego maksymalnego zdrowia.
Poziom 10
Nazwa Premia Aktualizacja
Druga Broń Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce.
Repost w obronie Po wycofaniu się mają 50% szans na zadanie Ataku Okazyjnego zamiast go przyjąć.
Niepowstrzymany (Pasywny) Jednostka staje się nie do zatrzymania i może przedostać się przez szeregi wroga.
Poziom 12
Nazwa Premia Aktualizacja
Miotanie się (Odwaga) Zadaje celowi 15-22 obrażeń 10 razy. Każdy atak zwiększa obrażenia następnego o 20%. AS: 5 dodatkowych trafień. DS: Leczy 3% maksymalnego zdrowia.
Specjalizacja klasowa Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu.

Wszystkie specjalizacje Wartales Ranger

Poziom 2
Nazwa Premia Aktualizacja
Waleczna śmiałość (pasywna) Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok wroga i nie jest zaangażowana (ty) w walkę, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Odważne zwycięstwo (bierne) Za każdym razem, gdy ta jedność zabije wroga, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Dzielne wsparcie (pasywne) Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok sojusznika i nie bierze udziału w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Poziom 3
Nazwa Premia Aktualizacja
[Nożownik] Szał (Wręcz) Koszt 2 Valor point.png: zadaje 35-45% obrażeń. Zasadzka (atak od tyłu) wykonuje 2 dodatkowe ataki. Koszt 2 Valor point.png: zadaje 35-45% obrażeń. Zasadzka (atak od tyłu) wykonuje 2 dodatkowe ataki. Fatalny Cios: Ta umiejętność może zostać ponownie użyta w tej rundzie.
[Strateg] Zasłona dymna (obszar 10m) Koszt 1 Valor point.png: Zmusza wrogów znajdujących się na obszarze do wycofania się. Otrzymują atak okazyjny od przeciwnika. Koszt 1 Valor point.png: Zmusza wrogów znajdujących się na obszarze do wycofania się. Otrzymują atak okazyjny od przeciwnika. Wrogowie, którzy nie są związani, zostają odrzuceni na odległość 2 m.
[Truciciel] Fiolka z trucizną (powierzchnia 9m) Koszt 1 Valor point.png: Zadaje 4 truciznę wszystkim jednostkom na obszarze. Koszt 1 Valor point.png: Zadaje 4 truciznę wszystkim jednostkom na obszarze. Stosuje wrażliwość na tych, którzy są już zatruci.
[Zabójca] Prosto między oczy (strzał z 6 m) Koszt 1 Valor point.png: Zadaje 40-60% obrażeń i powoduje krwawienie. jeśli cel już krwawi, 2x obrażenia. Koszt 1 Valor point.png: Zadaje 40-60% obrażeń i powoduje krwawienie. jeśli cel już krwawi, 2x obrażenia. Obrażenia krytyczne +30%.
Poziom 5
Nazwa Premia Aktualizacja
Zatruta Broń (Pasywna) Ataki od tyłu zadają 2 trucizny. Ataki od tyłu zadają 2 trucizny. Trucizna rozprzestrzenia się na sąsiadujących wrogów.
Instynktowny rzut (pasywny) Po użyciu umiejętności zadaje 25% obrażeń najbliższemu wrogowi w promieniu 4m. Po użyciu umiejętności zadaje 20% obrażeń najbliższemu wrogowi w promieniu 4m. Resetuje punkty ruchu jednostki.
Zabójczy Kontrakt (Pasywny) W każdej rundzie nakłada Kruchość na najbliższego wroga na 1 rundę. Nakłada Kruchość na 1 rundę na 2 najbliższych wrogów w każdej rundzie.
Próba (bierna) Jeśli przeciwnik krwawi, płonie lub jest zatruty, zastosuj 1 Gorączkę. Jeśli przeciwnik krwawi, płonie lub jest zatruty, zastosuj 2 gorączki.
Poziom 8
Nazwa Premia Aktualizacja
Gaz wybuchowy (obszar 9m, celowanie) 2 Waleczność: W następnej turze podwaja truciznę wszystkich jednostek na obszarze. 2 Waleczność: W następnej turze podwaja truciznę wszystkich jednostek na obszarze. Następnie pozostawia kałużę trucizny.
Niski nadmuch (powierzchnia 2m) 1 Odwaga: Zaciemnia (50% szans na spudłowanie) wszystkim wrogom w okolicy. 1 Odwaga: Zaciemnia (50% szans na spudłowanie) wszystkim wrogom w okolicy (obszar 4 m).
Zimnokrwisty (Pasywny) Obrażenia ataków od tyłu zwiększone o 20%. Obrażenia ataków od tyłu zwiększone o 35%.
Odwrót (Pasywna) Rozłącza się na koniec swojej tury. Rozłącza się na koniec swojej tury. Jeśli ta jednostka jest już zaangażowana w walkę, zyskuje Ripostę.
Poziom 10
Nazwa Premia Aktualizacja
Druga Broń Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce.
Oczekiwanie (bierne) Kiedy jednostka zostaje zaatakowana, ma 50% szans na to, że nie wda się w zwarcie i zada atakującemu atak okazyjny.
Niepowstrzymany (Pasywny) Jednostka staje się nie do zatrzymania i może przedostać się przez szeregi wroga.
Poziom 12
Nazwa Premia Aktualizacja
Decydujący manewr Jeśli ta jednostka wykona pierwszą akcję po jej stronie, wycofaj się i wykonaj kolejną akcję po wszystkich sojusznikach.
Specjalizacja klasowa Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu.

Wszystkie specjalizacje Włócznika Wartales

Poziom 2
Nazwa Premia Aktualizacja
Waleczna śmiałość (pasywna) Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok wroga i nie bierze udziału w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Odważne zwycięstwo (bierne) Za każdym razem, gdy ta jedność zabije wroga, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Dzielne wsparcie (pasywne) Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok sojusznika i nie bierze udziału w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Poziom 3
Nazwa Premia Aktualizacja
[Harpunnik] Rzut Przebijający (obszar 8m) 1 Waleczność: Zadaje 55% obrażeń wszystkim jednostkom w linii. Zadaje krwawienie pierwszej trafionej jednostce. 1 Waleczność: Zadaje 55% obrażeń wszystkim jednostkom w linii. Stosuje krwawienie.
[Herald] Okrzyk Bojowy (obszar 4 m) 1 Odwaga: Aplikuje Furię wszystkim sojusznikom na obszarze. 1 Odwaga: Aplikuje Furię wszystkim sojusznikom na obszarze (obszar 6 m)
[Pikeman] Ściana Włóczni (obszar 3 m) 2 Waleczność: Celowanie. Wykonuje 1 atak okazyjny i zatrzymuje je. 2 Waleczność: Celowanie. Wykonuje 2 ataki okazyjne i zatrzymuje je.
[Halbardier] Kontrolowana Trąba Powietrzna (obszar 2,5 m) 1 Waleczność: Zadaje 30% obrażeń wszystkim jednostkom na docelowym obszarze i odrzuca je na 2 metry. Obrażenia zwiększone o 40% dla każdej jednostki na obszarze docelowym. 1 Waleczność: Zadaje 30% obrażeń wszystkim jednostkom na docelowym obszarze i odrzuca je na 2 metry. Obrażenia zwiększone o 60% dla każdej jednostki na docelowym obszarze.
Poziom 5
Nazwa Premia Aktualizacja
Duch Zespołowy (Pasywny) Znajdując się obok sojusznika, jednostka ta posiada Brutalność. Będąc obok sojusznika, obaj mają Brutalność.
Żarliwe wsparcie (pasywne) Za każdym razem, gdy sąsiadujący sojusznik zostaje zaatakowany przez wroga w walce w zwarciu, zadaje temu wrogowi 50% obrażeń. Za każdym razem, gdy sąsiadujący sojusznik zostaje zaatakowany przez wroga w walce w zwarciu, zadaje temu wrogowi 70% obrażeń.
Słodki punkt (pasywna) Ataki dystansowe powodują destabilizację na 1 rundę. Ataki powodują destabilizację na 1 rundę i mają 40% szans na trafienie krytyczne.
Inspirująca Obecność (Pasywna) Na koniec twojej tury zapewnia Odbicie sąsiadującym sojusznikom biorącym udział w walce. Na koniec twojej tury zapewnia Odbicie sąsiadującym sojusznikom.
Poziom 8
Nazwa Premia Aktualizacja
Gotowość (pasywna) Jeśli nie zostaniesz zaatakowany na koniec tury, zyskaj Furię. Jeśli nie zostaniesz zaatakowany na koniec tury, zyskaj Furię i Ripostę.
Wykorzystanie siły (pasywna) Każde wzmocnienie zwiększa obrażenia o 5%. Każde wzmocnienie zwiększa obrażenia o 10%.
Ostatnie Pchnięcie (Wręcz) 1 Waleczność: Za każde osłabienie nakłada jeden Szał na tę jednostkę i wybranego sojusznika. 1 Waleczność: Za każde osłabienie (+2) nakłada jeden Wściekłość na tę jednostkę i wybranego sojusznika.
Zmiana tempa (pasywna) Kiedy ta jednostka zabije wroga w walce z sojusznikiem, ta jednostka i jej sojusznik zyskują Unik. (Całkowicie unika następnego ataku, anulowanego, jeśli jednostka się poruszy).
Poziom 10
Nazwa Premia Aktualizacja
Druga broń Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce.
Śmiałość (Pasywna) 40% szans na uniknięcie ataków dystansowych i obszarowych.
Niepowstrzymany (Pasywny) Może przejść przez szeregi wroga.
Poziom 12
Nazwa Premia Aktualizacja
Potępienie (bliskie starcie, 3 m) Zadaje % obrażeń i nakłada Potępienie.
Specjalizacja klasowa Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu.

Wszystkie specjalizacje szermierza Wartales

Poziom 2
Nazwa Premia Aktualizacja
[Obrońca] Zachęta (obszar 6m) 1 Waleczność: ta jednostka i sojusznicy na obszarze zyskują Ochronę na 2 rundy. 1 Waleczność: ta jednostka i sojusznicy na obszarze zyskują Ochronę na 3 rundy.
[Wojownik] Destabilizujący Uderzenie (Wręcz) 1 Waleczność: od 60 do 80% obrażeń i nakłada Destabilizację na 2 rundy. 1 Waleczność: od 60 do 80% obrażeń i nakłada Destabilizację na 2 rundy. Zawsze trafiaj krytycznie przeciwko wrogom bez Straży.
[Mistrz miecza] Rana szarpana (obszar 2m) 2 Waleczność: Zadaje 80% obrażeń wszystkim jednostkom na obszarze x2. Można użyć po 2 atakach. 2 Waleczność: Zadaje 80% obrażeń wszystkim jednostkom na obszarze x2. Można użyć po 1 ataku.
[Pojedynkowa] Ostateczny Cios (Wręcz) 1 Waleczność: od 70 do 90% obrażeń i zyskuje Ripostę. 1 Waleczność: od 70 do 90% obrażeń i zyskuje Ripostę. Jeśli jednostka posiada już Ripostę, obrażenia zwiększają się o 50%.
Poziom 3
Nazwa Premia Aktualizacja
Postawa defensywna (natychmiastowa, podstawowa akcja) Zyskuje Odbicie, jeśli uczestniczysz w walce, zyskujesz 1 Punkt Waleczności.
Waleczny Łańcuch (Pasywny) Za każdym razem, gdy atak trafi w kilku wrogów, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Waleczny pojedynek (pasywny) Za każdym razem, gdy ta jednostka bierze udział w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Poziom 5
Nazwa Premia Aktualizacja
Bastion (Pasywny) Za każdym razem, gdy wchodzisz w interakcję, zyskujesz Odbicie. Za każdym razem, gdy wchodzisz w interakcję, zyskujesz Odbicie. Za każdym razem, gdy się rozłączysz, zyskaj Furię.
Kontratak (pasywny) Za każdym razem, gdy nawiążesz kontakt, zyskaj Ripostę. Za każdym razem, gdy nawiążesz kontakt, zyskaj Ripostę. każde wycofanie się zapewnia Inspirację na 1 rundę.
Odważny (Pasywny) Jeśli na tej jednostce aktywny jest bonus, jej ataki nakładają Osłabienie na 1 rundę. Jeśli na tej jednostce aktywny jest bonus, jej ataki nakładają Osłabienie.
Instynkt pojedynkującego się (bierna) Dopóki Ta jednostka jest w zwarciu, posiada Brutalność. Dopóki ta jednostka jest w zwarciu, posiada Brutalność, a jej obrażenia krytyczne zwiększają się o 30%.
Poziom 8
Nazwa Premia Aktualizacja
Ostatni bastion (pasywny) Jeśli nie mają zbroi, zyskuje Brutalność. Jeśli mają 50% pancerza, są słabsi, zyskują Brutalność.
Walka wręcz (wręcz) 1 Odwaga: nakłada na cel Rozbrojenie (nie można już używać umiejętności wymagających broni) na 1 rundę. Koszt 1 Valor point.png: powoduje rozbrojenie celu na 1 rundę. Jeśli jest już rozbrojony, stosuje podatność.
Trening hardcorowy (pasywny) Jednostka ta jest odporna na Krwawienie, Truciznę i Podpalenie. Jednostka ta jest odporna na Krwawienie, Truciznę i Podpalenie. Kiedy powinny zostać dotknięte tymi efektami, zamiast tego zyskują 2 punkty Szału (ograniczenie jednego zastosowania na rundę).
Wielki Oportunista (Pasywna) Obrażenia ataku okazyjnego zwiększone o 25%. Obrażenia otrzymywane od okazyjnego ataku zmniejszone o 25%. Obrażenia ataku okazyjnego zwiększone o 50%. Obrażenia otrzymywane od okazyjnego ataku zmniejszone o 50%.
Poziom 10
Nazwa Premia Aktualizacja
Druga Broń Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce.
Riposta Defensywna (Pasywna) Kiedy jednostka się wycofa, ma 50% szans na wykonanie ataku okazyjnego zamiast jego wykonania.
Interwencja 1 Waleczność: Jednostka może zamienić się miejscami z sąsiednim sojusznikiem zaangażowanym w walkę. Jednostka następnie angażuje się w walkę i wykonuje atak okazyjny.
Poziom 12
Nazwa Premia Aktualizacja
Wezwanie (powierzchnia 6m, Odwaga) Ta jednostka i wszyscy sojusznicy na obszarze zyskują Zapał na 2 rundy.
Specjalizacja klasowa (pasywna) Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu.

Wszystkie specjalizacje Wojownika Wartales

Poziom 2
Nazwa Premia Aktualizacja
[Berserker] Szał (wręcz) 1 Waleczność: Trzykrotnie zadaje obrażenia od 30 do 45% Siły. Kryty zyskują Furię. 1 Waleczność: Zadaje trzykrotnie obrażenia od 30 do 45% Siły i ignoruje Straż. Trafienie krytyczne: zyskuje furię.
[Kat] Tnący Wicher (2m) 2 Waleczność: Zadaje 35% obrażeń wszystkim jednostkom na obszarze. Atakuje dodatkowy czas dla każdej jednostki na obszarze docelowym. 2 Waleczność: Zadaje 35% obrażeń wszystkim jednostkom na obszarze. Atakuje dodatkowy czas dla każdej jednostki na obszarze docelowym. Fatalny Cios: atakuje ponownie.
[Strażnik] Owacja (natychmiastowa) Można nosić ciężki pancerz.2 Waleczność: Wszyscy sojusznicy zaangażowani w walkę zyskują Ripostę. 2 Waleczność: Wszyscy sojusznicy zaangażowani w walkę zyskują Ripostę, w przeciwnym razie otrzymują Inspirację na 1 rundę.
[Barbarzyńca] Apodyktyczny Uderzenie (wręcz) 1 Waleczność: Zadaje od 40 do 60% obrażeń. jeśli HP celu jest większe niż HP jednostki, obrażenia są 2x większe. 1 Waleczność: Zadaje od 40 do 60% obrażeń. jeśli HP celu jest większe niż HP jednostki, obrażenia są 3x większe.
Poziom 3
Nazwa Premia Aktualizacja
Postawa defensywna (natychmiastowa, akcja podstawowa) Zyskuje Odbicie, jeśli jest zaangażowany w walkę i zyskujesz 1 Punkt Waleczności.
Waleczny Łańcuch (pasywny) Za każdym razem, gdy atak trafi w kilku wrogów, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Waleczny pojedynek (bierny) Za każdym razem, gdy ta jednostka bierze udział w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności.
Poziom 5
Nazwa Premia Aktualizacja
Szaleństwo (bierne) Obrażenia zwiększone o 50% przeciwko jednostkom posiadającym 30% HP lub mniej. Obrażenia zwiększone o 50% przeciwko jednostkom posiadającym 50% HP lub mniej.
Lekkomyślność (bierna) Pierwsza umiejętność użyta w każdej walce zadaje 100% dodatkowych obrażeń. Pierwsza umiejętność użyta w każdej walce zadaje 150% dodatkowych obrażeń.
Fanatyzm (bierny) na koniec swojej tury jednostka ta traci 10% HP, aby zyskać Furię. na koniec swojej tury zyskaj Furię.
Pierwsza Krew (bierna) Obrażenia zwiększone o 35% przeciwko jednostkom z pełnym HP. Obrażenia zwiększone o 35% przeciwko jednostkom z pełnym HP. Nakłada także Kruchość na 2 rundy.
Poziom 8
Nazwa Premia Aktualizacja
Okrzyk Bojowy (6m) 1 Waleczność: ta jednostka i wszystkie jednostki na obszarze zyskują Brutalność na 2 rundy. 1 Waleczność: ta jednostka i wszystkie jednostki na obszarze zyskują Brutalność na 3 rundy. (10 m)
Wyzywający krzyk (3m) 1 Odwaga: Wciąga wszystkich wrogów na obszarze w zasięg walki wręcz. Nakłada Kruchość na 1 rundę na wrogów odłączonych przez to. 1 Odwaga: Wciąga wszystkich wrogów na obszarze w zasięg walki wręcz. Nakłada na wrogów Kruchość na 1 rundę.
Ekstaza (bierna) gdy jednostka ma mniej niż 30% HP, zadaj obrażenia krytyczne. gdy jednostka ma mniej niż 50% HP, zadaj obrażenia krytyczne.
Poziom 10
Nazwa Premia Aktualizacja
Druga Broń Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce.
Śmiałość (bierna) 25% szans na uniknięcie ataków dystansowych i obszarowych.
Samotny Wilk (bierna) Brak sojuszników w promieniu 5 m? zyskuje Samotnego Wilka (otrzymane i otrzymane obrażenia +10%).
Poziom 12
Daredevil (natychmiastowy, Odwaga) Obrażenia jednostki rosną wraz ze spadkiem jej zdrowia, a ataki są zawsze trafieniami krytycznymi.
Specjalizacja klasowa (pasywna) Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu.

Chcesz dowiedzieć się więcej o Wartales?

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *