
W miarę postępów w średniowiecznej grze RPG Wartales będziesz mógł ulepszyć umiejętności wszystkich swoich towarzyszy. Jeśli masz problemy z dokonaniem niektórych z tych wyborów, poniżej znajdziesz wszystkie specjalizacje Wartales wyjaśnione.
Możesz także skorzystać z poniższych tabel, aby zdecydować o składzie przyjęcia, zanim podejmiesz decyzję, kogo zatrudnić. Czy chcesz uważać na łuczników i włóczników do walki na odległość, czy też potrzebujesz podstępnych obrażeń w walce wręcz DPS od Pugilisty lub Rangera?
Czym są specjalizacje Wartales i jak je zdobyć
Gdy Twoja grupa towarzyszy pokonuje zadania i spotkania, każdy z nich zdobędzie doświadczenie i awans. Niektóre poziomy (2, 3, 5, 8, 10 i 12) nazywane są Kamieniami milowymi i na każdym z nich zostanie przydzielony towarzysz (chyba że na poziomie 12 zdecydujesz się odblokować umiejętność z poprzedniego poziomu) . po jednym z każdego poziomu, za każdym razem wybierając jedną. Nie rozgałęziają się, ale każdy towarzysz otrzyma tylko do wyboru od dwóch do czterech specjalizacji
Istnieją zasadniczo dwa typy specjalizacji: pasywne zdolności (niektóre z nich nagradzają Cię Walecznością po uruchomieniu) oraz umiejętności (które można wykorzystać w bitwie i często kosztują Waleczność). Wybór specjalizacji w całej drużynie, które uzupełniają się i zwiększają Waleczność, może dać masz prawdziwą przewagę w walce. Zwróć uwagę, że pierwsza specjalizacja dająca nową umiejętność – na poziomie 2 lub 3, w zależności od klasy – również zmienia tytuł klasy postaci. Ponadto nie wszystkie poniższe umiejętności są od razu dostępne (niektóre zostaną odblokowane w dalszej części gry).
Jak zdobyć ulepszenia umiejętności
Zauważysz, że niektóre z poniższych umiejętności mają ulepszoną wersję. Każdą z tych ulepszonych umiejętności można odblokować, czytając Księgę mistrzostwa umiejętności; nie są one zależne od umiejętności, więc gdy je znajdziesz, możesz wybrać umiejętność, którego towarzysza chcesz ulepszyć. Książki można kupić na niektórych obozach szkoleniowych oraz w Smot’s Arena, lub znalezione w niektórych tajnych skrzyniach.
Wszystkie specjalizacje Wartales Archer
Poziom 2 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Waleczna śmiałość (pasywna) | Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok wroga i nie jest zaangażowana (ty) w walkę, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Odważne zwycięstwo (bierne) | Za każdym razem, gdy ta jedność zabije wroga, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Dzielne wsparcie (pasywne) | Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok sojusznika i nie bierze udziału w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Poziom 3 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
[Łowca] Strzał odrzutowy Strzał z 9m | 1 Waleczność: Zadaje od 70 do 100% obrażeń. Odrzut na odległość 2 m. Spowolnienie na 1 rundę. | 1 Waleczność: Zadaje od 80 do 110% obrażeń. Odrzut na odległość 3 m. Spowolnienie na 2 rundy. |
[Władca Bestii] ATAK! Zasięg 12m | 1 Odwaga: Wszystkie sprzymierzone zwierzęta znajdujące się obok celu atakują go atakiem okazyjnym. | 1 Waleczność: Wszystkie sojusznicze zwierzęta znajdujące się obok celu zyskują Furię i atakują go okazyjnym atakiem. |
[Piechota] Zapora o powierzchni 9m | 2 Odwaga: Wykonuje okazyjny atak przeciwko pierwszym 3 wrogom przechodzącym przez ten obszar. | 2 Odwaga: Wykonuje okazyjny atak przeciwko pierwszym 4 wrogom przechodzącym przez ten obszar. |
Poziom 5 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Wzmocnione Strzały (Pasywne) | Trafienia krytyczne powodują krwawienie. | Trafienia krytyczne powodują krwawienie. Obrażenia krytyczne zwiększone o 35%. |
Precyzja (pasywna) | Co 2 ataki powodują zastosowanie luki. | Co 2 ataki nakładają Wrażliwość i zyskują Furię. |
Mistrzostwo Bestii (Pasywna) | Zwierzętami można sterować w walce. | Zwierzętami można sterować w walce. Co rundę leczy zwierzęta za 5% HP. |
Poziom 8 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Strzała oswajająca, strzał z 9m | Nakłada Furię na wybrane zwierzę. | Nakłada Furię i Ripostę na wybrane zwierzę. |
Dreszcz łowów (pasywna) | Ataki wykonane na dystansie większym niż 8 m zapewniają 1 Wściekłość. | Ataki wykonane na dystansie większym niż 6 m zapewniają 2 punkty Szału. |
Przywiązanie do zwierząt (pasywne) | Na początku bitwy zyskuje 1 umiejętność pasywną sojuszniczego zwierzęcia. | Na początku bitwy zyskuje 2 pasywne umiejętności sojuszniczych zwierząt. |
Poziom 10 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Druga broń (natychmiastowa) | Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce. | – |
Oczekiwanie (bierne) | 50% szans na zadanie ataku okazyjnego i niezaangażowanie się. | – |
Samotny Wilk (Pasywna) | Gdy sojusznik znajduje się w odległości większej niż 5 m, obrażenia zwiększają się o 10%, a obrażenia otrzymywane zmniejszają się o 10%. | – |
Poziom 12 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Ogień tłumiący (odwaga) | Zadaje % obrażeń i nakłada spowolnienie na wszystkie jednostki na obszarze na 1 rundę. | – |
Specjalizacja klasowa (pasywna) | Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu. | – |
Wszystkie specjalizacje Wartales Brute
Poziom 2 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
[Awangarda] Bezlitosna Szarża | 1 Waleczność: Wycofuje się i szarżuje w linii prostej. Zadaje 60% obrażeń wszystkim jednostkom na swojej drodze i nakłada Spowolnienie na 1 rundę. | 1 Waleczność: Wycofuje się i szarżuje w linii prostej. Zadaje 60% obrażeń wszystkim jednostkom na swojej drodze i nakłada Spowolnienie na 1 rundę. Jeśli kończy się obok wroga, zyskuje Furię. |
[Smasher] Zatrute Uderzenie | 1 Waleczność: Zadaje 60% obrażeń wszystkim jednostkom na obszarze. Zadaje 2 trucizny krwawiącym jednostkom. | 1 Waleczność: Zadaje 60% obrażeń wszystkim jednostkom na obszarze. Zadaje 2 trucizny krwawiącym jednostkom. Fatalny cios: pozostawia chmurę trucizny na ziemi. |
[Niszczyciel] Osłabiający Cios | Może nosić ciężki pancerz. 1 Waleczność: Zadaje od 60 do 75% obrażeń i nakłada Osłabienie na 3 rundy. | 1 Odwaga: Zadaje od 60 do 75% obrażeń i nakłada Osłabienie na 3 rundy. Jeśli jest już Osłabiony, stosuje Wrażliwość. |
Poziom 3 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Postawa defensywna (natychmiastowa, podstawowa akcja) | Zyskuje odchylenie. Jeśli uczestniczysz w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Waleczny Łańcuch (Pasywny) | Za każdym razem, gdy atak trafi w kilku wrogów, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Waleczny pojedynek (pasywny) | Za każdym razem, gdy ta jednostka bierze udział w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Poziom 5 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Niszczyciel Pancerza (Pasywna) | Obrażenia zadawane pancerzowi zwiększone o 35%. | Obrażenia zadawane pancerzowi zwiększone o 35%. Jeśli atak zniszczy zbroję wroga, zyskuje Brutalność i Inspirację. |
Oportunizm (bierny) | Jeśli w promieniu 6 m znajduje się 2 wrogów, zyskaj ochronę. | Jeśli w promieniu 6 m znajduje się 2 wrogów, zyskaj ochronę. Jeśli w promieniu 6 m znajduje się 4 wrogów, zyskujesz Brutalność. |
Okrucieństwo (pasywne) | Obrażenia i trafienie krytyczne zwiększone o 20% przeciwko jednostkom z co najmniej jednym osłabieniem. | Obrażenia i trafienie krytyczne zwiększone o 20% przeciwko jednostkom z co najmniej jednym osłabieniem. W zamian zadają o 20% mniej obrażeń tej jednostce. |
Poziom 8 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Łamacz Gardy (Pasywny) | Ataki ignorują 50% Straży wroga. | Ataki ignorują 100% Straży wroga. |
Wstrzemięźliwość (pasywna) | Po przyjęciu 2 ataków zyskuje Odbicie. | Po przyjęciu 2 ataków zyskuje Odbicie i Ripostę. |
Jeden na jednego (pasywny) | Jeśli nie ma sąsiadujących z nimi jednostek lub przeciwnika, zyskaj Rywalizację. | Jeśli nie ma z nimi sąsiadujących jednostek, zyskaj Rywalizację. |
Poziom 10 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Druga broń (natychmiastowa) | Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce. | – |
Riposta Defensywna (Pasywna) | Po wycofaniu się mają 50% szans na wykonanie ataku okazyjnego zamiast jego wykonania. | – |
Interwencja (bliskie starcie) | 1 Odwaga: Zamień miejscami z sąsiednim sojusznikiem zaangażowanym w walkę. Angażuj się w walkę i zadawaj atak okazyjny. | – |
Poziom 12 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Ogłuszający ryk | Odrzuć wszystkich wrogów w okolicy na odległość 4 m. Wrogowie zepchnięci na sojusznika zadali mu atak okazyjny. | – |
Specjalizacja klasowa | Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu. | – |
Wszystkie specjalizacje Wartales Pugilist
Poziom 2 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Waleczna śmiałość (pasywna) | Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok wroga i nie jest zaangażowana (ty) w walkę, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Odważne zwycięstwo (bierne) | Za każdym razem, gdy ta jedność zabije wroga, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Waleczny pojedynek (pasywny) | Za każdym razem, gdy jednostka angażuje się w walkę, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Poziom 3 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
[Zapaśnik] Powalenie (wręcz) | Można nosić średni pancerz. Zadaj 27-34 obrażeń dwukrotnie i zamień się miejscami z celem. AS: +50% obrażeń krytycznych. DS: Zyskaj efekt In Position na 1 rundę. | AS: Obrażenia krytyczne zwiększone o 100%. DS: Zyskaj efekt In Position na 2 rundy. |
[Osiłek] Łamacz Czaszek (Wręcz) | Można nosić średni pancerz. Zadaj 30-37 obrażeń dwukrotnie, ignorując Strażnika. AS: Obrażenia zwiększone o połowę wartości Straży celu. DS: zastosuj Kruchość na 1 rundę. | AS: Obrażenia zwiększone przez Straż celu. DS: Dodaje Kruchość na 2 rundy. |
[Pogromca] Powietrzna Precyzja (Wręcz) | Można nosić lekką zbroję. Zręczność +4, Wytrzymałość -16. Zadaje 46-57 obrażeń dwukrotnie i powoduje krwawienie. AS: Zastosowuje 2 trucizny. DS: Stosuje 1 korozję. | Jeśli atakujesz od tyłu (Zasadzka), wykonaj także Atak Okazyjny. |
Poziom 5 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Centrum | Pierwszy atak w bitwie stosuje wszystkie efekty Postawy. | Pierwszy atak w każdej rundzie powoduje zastosowanie wszystkich efektów Postawy. |
Wyzwanie osobiste | Atakuj i aktywuj efekt Postawy, aby wykonać również Atak Okazyjny. | W następnej rundzie zyskaj 4 punkty Szału. |
Dostosowanie | Można teraz zmieniać postawę więcej niż raz na rundę. | Za każdym razem, gdy zmieniasz postawę, zyskujesz 1 punkt szału. |
Poziom 8 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Mistrzostwo postawy | AS: +10% obrażeń. DS: Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 10%. | AS: +20% obrażeń. DS: Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 20%. |
Zmiana! | Zamień się miejscem z sojusznikiem. AS: Zyskaj ripostę. DS: Ty i sojusznik zyskujecie Odbicie. | Wykonaj także Atak Okazyjny. |
Fatalny dotyk | Jeśli cel ma mniej niż 50% zdrowia i ma więcej Max Heath od ciebie, zadaj 111 obrażeń. AS: Zyskaj 2 punkty Waleczności. DS: Ruch resetuje. | Eliminuje potrzebę posiadania przez cel wyższego maksymalnego zdrowia. |
Poziom 10 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Druga Broń | Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce. | – |
Repost w obronie | Po wycofaniu się mają 50% szans na zadanie Ataku Okazyjnego zamiast go przyjąć. | – |
Niepowstrzymany (Pasywny) | Jednostka staje się nie do zatrzymania i może przedostać się przez szeregi wroga. | – |
Poziom 12 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Miotanie się (Odwaga) | Zadaje celowi 15-22 obrażeń 10 razy. Każdy atak zwiększa obrażenia następnego o 20%. AS: 5 dodatkowych trafień. DS: Leczy 3% maksymalnego zdrowia. | – |
Specjalizacja klasowa | Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu. | – |
Wszystkie specjalizacje Wartales Ranger
Poziom 2 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Waleczna śmiałość (pasywna) | Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok wroga i nie jest zaangażowana (ty) w walkę, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Odważne zwycięstwo (bierne) | Za każdym razem, gdy ta jedność zabije wroga, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Dzielne wsparcie (pasywne) | Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok sojusznika i nie bierze udziału w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Poziom 3 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
[Nożownik] Szał (Wręcz) | Koszt 2 Valor point.png: zadaje 35-45% obrażeń. Zasadzka (atak od tyłu) wykonuje 2 dodatkowe ataki. | Koszt 2 Valor point.png: zadaje 35-45% obrażeń. Zasadzka (atak od tyłu) wykonuje 2 dodatkowe ataki. Fatalny Cios: Ta umiejętność może zostać ponownie użyta w tej rundzie. |
[Strateg] Zasłona dymna (obszar 10m) | Koszt 1 Valor point.png: Zmusza wrogów znajdujących się na obszarze do wycofania się. Otrzymują atak okazyjny od przeciwnika. | Koszt 1 Valor point.png: Zmusza wrogów znajdujących się na obszarze do wycofania się. Otrzymują atak okazyjny od przeciwnika. Wrogowie, którzy nie są związani, zostają odrzuceni na odległość 2 m. |
[Truciciel] Fiolka z trucizną (powierzchnia 9m) | Koszt 1 Valor point.png: Zadaje 4 truciznę wszystkim jednostkom na obszarze. | Koszt 1 Valor point.png: Zadaje 4 truciznę wszystkim jednostkom na obszarze. Stosuje wrażliwość na tych, którzy są już zatruci. |
[Zabójca] Prosto między oczy (strzał z 6 m) | Koszt 1 Valor point.png: Zadaje 40-60% obrażeń i powoduje krwawienie. jeśli cel już krwawi, 2x obrażenia. | Koszt 1 Valor point.png: Zadaje 40-60% obrażeń i powoduje krwawienie. jeśli cel już krwawi, 2x obrażenia. Obrażenia krytyczne +30%. |
Poziom 5 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Zatruta Broń (Pasywna) | Ataki od tyłu zadają 2 trucizny. | Ataki od tyłu zadają 2 trucizny. Trucizna rozprzestrzenia się na sąsiadujących wrogów. |
Instynktowny rzut (pasywny) | Po użyciu umiejętności zadaje 25% obrażeń najbliższemu wrogowi w promieniu 4m. | Po użyciu umiejętności zadaje 20% obrażeń najbliższemu wrogowi w promieniu 4m. Resetuje punkty ruchu jednostki. |
Zabójczy Kontrakt (Pasywny) | W każdej rundzie nakłada Kruchość na najbliższego wroga na 1 rundę. | Nakłada Kruchość na 1 rundę na 2 najbliższych wrogów w każdej rundzie. |
Próba (bierna) | Jeśli przeciwnik krwawi, płonie lub jest zatruty, zastosuj 1 Gorączkę. | Jeśli przeciwnik krwawi, płonie lub jest zatruty, zastosuj 2 gorączki. |
Poziom 8 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Gaz wybuchowy (obszar 9m, celowanie) | 2 Waleczność: W następnej turze podwaja truciznę wszystkich jednostek na obszarze. | 2 Waleczność: W następnej turze podwaja truciznę wszystkich jednostek na obszarze. Następnie pozostawia kałużę trucizny. |
Niski nadmuch (powierzchnia 2m) | 1 Odwaga: Zaciemnia (50% szans na spudłowanie) wszystkim wrogom w okolicy. | 1 Odwaga: Zaciemnia (50% szans na spudłowanie) wszystkim wrogom w okolicy (obszar 4 m). |
Zimnokrwisty (Pasywny) | Obrażenia ataków od tyłu zwiększone o 20%. | Obrażenia ataków od tyłu zwiększone o 35%. |
Odwrót (Pasywna) | Rozłącza się na koniec swojej tury. | Rozłącza się na koniec swojej tury. Jeśli ta jednostka jest już zaangażowana w walkę, zyskuje Ripostę. |
Poziom 10 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Druga Broń | Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce. | – |
Oczekiwanie (bierne) | Kiedy jednostka zostaje zaatakowana, ma 50% szans na to, że nie wda się w zwarcie i zada atakującemu atak okazyjny. | – |
Niepowstrzymany (Pasywny) | Jednostka staje się nie do zatrzymania i może przedostać się przez szeregi wroga. | – |
Poziom 12 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Decydujący manewr | Jeśli ta jednostka wykona pierwszą akcję po jej stronie, wycofaj się i wykonaj kolejną akcję po wszystkich sojusznikach. | – |
Specjalizacja klasowa | Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu. | – |
Wszystkie specjalizacje Włócznika Wartales
Poziom 2 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Waleczna śmiałość (pasywna) | Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok wroga i nie bierze udziału w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Odważne zwycięstwo (bierne) | Za każdym razem, gdy ta jedność zabije wroga, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Dzielne wsparcie (pasywne) | Za każdym razem, gdy ta jednostka kończy swoją turę obok sojusznika i nie bierze udziału w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Poziom 3 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
[Harpunnik] Rzut Przebijający (obszar 8m) | 1 Waleczność: Zadaje 55% obrażeń wszystkim jednostkom w linii. Zadaje krwawienie pierwszej trafionej jednostce. | 1 Waleczność: Zadaje 55% obrażeń wszystkim jednostkom w linii. Stosuje krwawienie. |
[Herald] Okrzyk Bojowy (obszar 4 m) | 1 Odwaga: Aplikuje Furię wszystkim sojusznikom na obszarze. | 1 Odwaga: Aplikuje Furię wszystkim sojusznikom na obszarze (obszar 6 m) |
[Pikeman] Ściana Włóczni (obszar 3 m) | 2 Waleczność: Celowanie. Wykonuje 1 atak okazyjny i zatrzymuje je. | 2 Waleczność: Celowanie. Wykonuje 2 ataki okazyjne i zatrzymuje je. |
[Halbardier] Kontrolowana Trąba Powietrzna (obszar 2,5 m) | 1 Waleczność: Zadaje 30% obrażeń wszystkim jednostkom na docelowym obszarze i odrzuca je na 2 metry. Obrażenia zwiększone o 40% dla każdej jednostki na obszarze docelowym. | 1 Waleczność: Zadaje 30% obrażeń wszystkim jednostkom na docelowym obszarze i odrzuca je na 2 metry. Obrażenia zwiększone o 60% dla każdej jednostki na docelowym obszarze. |
Poziom 5 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Duch Zespołowy (Pasywny) | Znajdując się obok sojusznika, jednostka ta posiada Brutalność. | Będąc obok sojusznika, obaj mają Brutalność. |
Żarliwe wsparcie (pasywne) | Za każdym razem, gdy sąsiadujący sojusznik zostaje zaatakowany przez wroga w walce w zwarciu, zadaje temu wrogowi 50% obrażeń. | Za każdym razem, gdy sąsiadujący sojusznik zostaje zaatakowany przez wroga w walce w zwarciu, zadaje temu wrogowi 70% obrażeń. |
Słodki punkt (pasywna) | Ataki dystansowe powodują destabilizację na 1 rundę. | Ataki powodują destabilizację na 1 rundę i mają 40% szans na trafienie krytyczne. |
Inspirująca Obecność (Pasywna) | Na koniec twojej tury zapewnia Odbicie sąsiadującym sojusznikom biorącym udział w walce. | Na koniec twojej tury zapewnia Odbicie sąsiadującym sojusznikom. |
Poziom 8 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Gotowość (pasywna) | Jeśli nie zostaniesz zaatakowany na koniec tury, zyskaj Furię. | Jeśli nie zostaniesz zaatakowany na koniec tury, zyskaj Furię i Ripostę. |
Wykorzystanie siły (pasywna) | Każde wzmocnienie zwiększa obrażenia o 5%. | Każde wzmocnienie zwiększa obrażenia o 10%. |
Ostatnie Pchnięcie (Wręcz) | 1 Waleczność: Za każde osłabienie nakłada jeden Szał na tę jednostkę i wybranego sojusznika. | 1 Waleczność: Za każde osłabienie (+2) nakłada jeden Wściekłość na tę jednostkę i wybranego sojusznika. |
Zmiana tempa (pasywna) | Kiedy ta jednostka zabije wroga w walce z sojusznikiem, ta jednostka i jej sojusznik zyskują Unik. (Całkowicie unika następnego ataku, anulowanego, jeśli jednostka się poruszy). | – |
Poziom 10 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Druga broń | Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce. | – |
Śmiałość (Pasywna) | 40% szans na uniknięcie ataków dystansowych i obszarowych. | – |
Niepowstrzymany (Pasywny) | Może przejść przez szeregi wroga. | – |
Poziom 12 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Potępienie (bliskie starcie, 3 m) | Zadaje % obrażeń i nakłada Potępienie. | – |
Specjalizacja klasowa | Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu. | – |
Wszystkie specjalizacje szermierza Wartales
Poziom 2 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
[Obrońca] Zachęta (obszar 6m) | 1 Waleczność: ta jednostka i sojusznicy na obszarze zyskują Ochronę na 2 rundy. | 1 Waleczność: ta jednostka i sojusznicy na obszarze zyskują Ochronę na 3 rundy. |
[Wojownik] Destabilizujący Uderzenie (Wręcz) | 1 Waleczność: od 60 do 80% obrażeń i nakłada Destabilizację na 2 rundy. | 1 Waleczność: od 60 do 80% obrażeń i nakłada Destabilizację na 2 rundy. Zawsze trafiaj krytycznie przeciwko wrogom bez Straży. |
[Mistrz miecza] Rana szarpana (obszar 2m) | 2 Waleczność: Zadaje 80% obrażeń wszystkim jednostkom na obszarze x2. Można użyć po 2 atakach. | 2 Waleczność: Zadaje 80% obrażeń wszystkim jednostkom na obszarze x2. Można użyć po 1 ataku. |
[Pojedynkowa] Ostateczny Cios (Wręcz) | 1 Waleczność: od 70 do 90% obrażeń i zyskuje Ripostę. | 1 Waleczność: od 70 do 90% obrażeń i zyskuje Ripostę. Jeśli jednostka posiada już Ripostę, obrażenia zwiększają się o 50%. |
Poziom 3 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Postawa defensywna (natychmiastowa, podstawowa akcja) | Zyskuje Odbicie, jeśli uczestniczysz w walce, zyskujesz 1 Punkt Waleczności. | – |
Waleczny Łańcuch (Pasywny) | Za każdym razem, gdy atak trafi w kilku wrogów, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Waleczny pojedynek (pasywny) | Za każdym razem, gdy ta jednostka bierze udział w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Poziom 5 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Bastion (Pasywny) | Za każdym razem, gdy wchodzisz w interakcję, zyskujesz Odbicie. | Za każdym razem, gdy wchodzisz w interakcję, zyskujesz Odbicie. Za każdym razem, gdy się rozłączysz, zyskaj Furię. |
Kontratak (pasywny) | Za każdym razem, gdy nawiążesz kontakt, zyskaj Ripostę. | Za każdym razem, gdy nawiążesz kontakt, zyskaj Ripostę. każde wycofanie się zapewnia Inspirację na 1 rundę. |
Odważny (Pasywny) | Jeśli na tej jednostce aktywny jest bonus, jej ataki nakładają Osłabienie na 1 rundę. | Jeśli na tej jednostce aktywny jest bonus, jej ataki nakładają Osłabienie. |
Instynkt pojedynkującego się (bierna) | Dopóki Ta jednostka jest w zwarciu, posiada Brutalność. | Dopóki ta jednostka jest w zwarciu, posiada Brutalność, a jej obrażenia krytyczne zwiększają się o 30%. |
Poziom 8 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Ostatni bastion (pasywny) | Jeśli nie mają zbroi, zyskuje Brutalność. | Jeśli mają 50% pancerza, są słabsi, zyskują Brutalność. |
Walka wręcz (wręcz) | 1 Odwaga: nakłada na cel Rozbrojenie (nie można już używać umiejętności wymagających broni) na 1 rundę. | Koszt 1 Valor point.png: powoduje rozbrojenie celu na 1 rundę. Jeśli jest już rozbrojony, stosuje podatność. |
Trening hardcorowy (pasywny) | Jednostka ta jest odporna na Krwawienie, Truciznę i Podpalenie. | Jednostka ta jest odporna na Krwawienie, Truciznę i Podpalenie. Kiedy powinny zostać dotknięte tymi efektami, zamiast tego zyskują 2 punkty Szału (ograniczenie jednego zastosowania na rundę). |
Wielki Oportunista (Pasywna) | Obrażenia ataku okazyjnego zwiększone o 25%. Obrażenia otrzymywane od okazyjnego ataku zmniejszone o 25%. | Obrażenia ataku okazyjnego zwiększone o 50%. Obrażenia otrzymywane od okazyjnego ataku zmniejszone o 50%. |
Poziom 10 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Druga Broń | Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce. | – |
Riposta Defensywna (Pasywna) | Kiedy jednostka się wycofa, ma 50% szans na wykonanie ataku okazyjnego zamiast jego wykonania. | – |
Interwencja | 1 Waleczność: Jednostka może zamienić się miejscami z sąsiednim sojusznikiem zaangażowanym w walkę. Jednostka następnie angażuje się w walkę i wykonuje atak okazyjny. | – |
Poziom 12 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Wezwanie (powierzchnia 6m, Odwaga) | Ta jednostka i wszyscy sojusznicy na obszarze zyskują Zapał na 2 rundy. | – |
Specjalizacja klasowa (pasywna) | Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu. | – |
Wszystkie specjalizacje Wojownika Wartales
Poziom 2 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
[Berserker] Szał (wręcz) | 1 Waleczność: Trzykrotnie zadaje obrażenia od 30 do 45% Siły. Kryty zyskują Furię. | 1 Waleczność: Zadaje trzykrotnie obrażenia od 30 do 45% Siły i ignoruje Straż. Trafienie krytyczne: zyskuje furię. |
[Kat] Tnący Wicher (2m) | 2 Waleczność: Zadaje 35% obrażeń wszystkim jednostkom na obszarze. Atakuje dodatkowy czas dla każdej jednostki na obszarze docelowym. | 2 Waleczność: Zadaje 35% obrażeń wszystkim jednostkom na obszarze. Atakuje dodatkowy czas dla każdej jednostki na obszarze docelowym. Fatalny Cios: atakuje ponownie. |
[Strażnik] Owacja (natychmiastowa) | Można nosić ciężki pancerz.2 Waleczność: Wszyscy sojusznicy zaangażowani w walkę zyskują Ripostę. | 2 Waleczność: Wszyscy sojusznicy zaangażowani w walkę zyskują Ripostę, w przeciwnym razie otrzymują Inspirację na 1 rundę. |
[Barbarzyńca] Apodyktyczny Uderzenie (wręcz) | 1 Waleczność: Zadaje od 40 do 60% obrażeń. jeśli HP celu jest większe niż HP jednostki, obrażenia są 2x większe. | 1 Waleczność: Zadaje od 40 do 60% obrażeń. jeśli HP celu jest większe niż HP jednostki, obrażenia są 3x większe. |
Poziom 3 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Postawa defensywna (natychmiastowa, akcja podstawowa) | Zyskuje Odbicie, jeśli jest zaangażowany w walkę i zyskujesz 1 Punkt Waleczności. | – |
Waleczny Łańcuch (pasywny) | Za każdym razem, gdy atak trafi w kilku wrogów, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Waleczny pojedynek (bierny) | Za każdym razem, gdy ta jednostka bierze udział w walce, zyskujesz 1 punkt Waleczności. | – |
Poziom 5 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Szaleństwo (bierne) | Obrażenia zwiększone o 50% przeciwko jednostkom posiadającym 30% HP lub mniej. | Obrażenia zwiększone o 50% przeciwko jednostkom posiadającym 50% HP lub mniej. |
Lekkomyślność (bierna) | Pierwsza umiejętność użyta w każdej walce zadaje 100% dodatkowych obrażeń. | Pierwsza umiejętność użyta w każdej walce zadaje 150% dodatkowych obrażeń. |
Fanatyzm (bierny) | na koniec swojej tury jednostka ta traci 10% HP, aby zyskać Furię. | na koniec swojej tury zyskaj Furię. |
Pierwsza Krew (bierna) | Obrażenia zwiększone o 35% przeciwko jednostkom z pełnym HP. | Obrażenia zwiększone o 35% przeciwko jednostkom z pełnym HP. Nakłada także Kruchość na 2 rundy. |
Poziom 8 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Okrzyk Bojowy (6m) | 1 Waleczność: ta jednostka i wszystkie jednostki na obszarze zyskują Brutalność na 2 rundy. | 1 Waleczność: ta jednostka i wszystkie jednostki na obszarze zyskują Brutalność na 3 rundy. (10 m) |
Wyzywający krzyk (3m) | 1 Odwaga: Wciąga wszystkich wrogów na obszarze w zasięg walki wręcz. Nakłada Kruchość na 1 rundę na wrogów odłączonych przez to. | 1 Odwaga: Wciąga wszystkich wrogów na obszarze w zasięg walki wręcz. Nakłada na wrogów Kruchość na 1 rundę. |
Ekstaza (bierna) | gdy jednostka ma mniej niż 30% HP, zadaj obrażenia krytyczne. | gdy jednostka ma mniej niż 50% HP, zadaj obrażenia krytyczne. |
Poziom 10 | ||
Nazwa | Premia | Aktualizacja |
Druga Broń | Można wyposażyć się w drugą broń i zamienić ją w walce. | – |
Śmiałość (bierna) | 25% szans na uniknięcie ataków dystansowych i obszarowych. | – |
Samotny Wilk (bierna) | Brak sojuszników w promieniu 5 m? zyskuje Samotnego Wilka (otrzymane i otrzymane obrażenia +10%). | – |
Poziom 12 | ||
Daredevil (natychmiastowy, Odwaga) | Obrażenia jednostki rosną wraz ze spadkiem jej zdrowia, a ataki są zawsze trafieniami krytycznymi. | – |
Specjalizacja klasowa (pasywna) | Odblokowuje umiejętność z poprzedniego poziomu. | – |
Chcesz dowiedzieć się więcej o Wartales?
Dodaj komentarz