Wszystkie fortele i przyciski w Helldivers 2

Wszystkie fortele i przyciski w Helldivers 2

Prośby, które składasz na polu bitwy, mogą ostatecznie zmienić losy walki. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz uzupełnić zapasy, czy odblokować potężną broń, oto wszystkie fortele Helldivers 2 i ich przyciski .

Przewodnik po kodach strategii Helldivers 2

Sekcję Stratagem znajdziesz w Zarządzaniu Statkiem, po lewej stronie Zbrojowni. Tutaj możesz przeglądać kolekcję, która jest podzielona na różne kategorie. Na początkowych etapach możesz odblokować kilka forteli, ale będziesz musiał zdobyć Kredyty i dalej rozwijać swoją postać .

Poniżej omówimy każdą sekcję dotyczącą strategii Helldivers 2 , aby dać ci pojęcie o wszystkich strategiach i odpowiadających im kodach. Jednak ze względu na niedawną premierę gry nadal pracujemy nad listą i będziemy ją stopniowo aktualizować. Należy również zauważyć, że dwa początkowe fortele będą domyślnym wyposażeniem, które zdobędziesz w fazie samouczka.

Podstępy Wejścia przycisków Opisy
Sygnał SOS Góra, dół, lewo i góra Transmisja do innych Helldivers, aby pomóc Ci, gdy sytuacja jest tragiczna
Uzupełnienie Dół, dół, góra i prawo Uzupełnia całą amunicję i sprzęt.

Kody forteli Centrum Administracji Patriotycznej

Podstępy Wejścia przycisków Opisy Wymagania
Karabin maszynowy Dół, Lewo, Dół, Góra i Prawo Przeznaczony do użytku stacjonarnego ze zwiększonym odrzutem i spadkiem celności Poziom 1
Karabin przeciwmateriałowy TBA Na duże dystanse przeciwko lekkiemu pancerzowi pojazdu Poziom 25 000 Kredytów
Rosły TBA Kompaktowy karabin maszynowy małego kalibru Poziom 23 500 Kredytów
Zdatny przeciwpancerny TBA Broń jednorazowego użytku, która może uszkodzić pancerz pojazdu Poziom 3 3000 kredytów
Odrzucony karabin TBA Skuteczny przeciwko opancerzeniu pojazdów i zapewnia wsparcie plecaka Poziom 5
Miotacz ognia TBA Broń zapalająca na bliski dystans Poziom 10
Działo automatyczne TBA Skuteczny przeciwko lekkiemu pancerzowi pojazdu i posiada plecak pomocniczy Poziom 10
Działo kolejowe TBA Specjalizuje się w penetracji pancerza Poziom 20
Włócznia TBA Przeciwpancerny pocisk samonaprowadzający Poziom 20

Kody forteli dział orbitalnych

Podstępy Wejścia przycisków Opisy Wymagania
Orbitalna zapora Gatlinga Prawo, dół, lewo, góra i góra Obronne pole minowe przeciwpiechotne Poziom 21 500 Kredytów
Orbitalny atak powietrzny TBA Zabójczy deszcz odłamków, który nie jest skuteczny przeciwko ciężkiemu pancerzowi Poziom 5
Orbitalna zapora przeciwlotnicza 120 MM TBA Precyzyjna salwa artyleryjska na niewielkim obszarze Poziom 5
Orbitalna zapora 380MM HE TBA Najlepiej na większych obszarach Poziom 8
Orbitalna zapora krocząca TBA Liniowy ostrzał artyleryjski poruszający się w odstępach czasu, wypychający wrogów z osłony Poziom 10
Lasery orbitalne TBA Działo laserowe poruszające się po wyznaczonym obszarze Poziom 15
Uderzenie orbitalnej armaty kolejowej TBA Strzela do największego celu w pobliżu swojej latarni Poziom 20

Kody strategii hangaru

Podstępy Wejścia przycisków Opisy Wymagania
Bieg Orła Strafingowego Góra, prawo i prawo Czyści małe cele Poziom 21 500 Kredytów
Nalot Orła TBA Grad bomb w danym obszarze Poziom 24 000 Kredytów
Bomba kasetowa Orła TBA Ukierunkowane lotnisko dla mniejszych celów Poziom 34 000 Kredytów
Nalot Eagle Napalm TBA Tworzy ścianę ognia, która zatrzymuje wrogów na drodze Poziom 5
Pakiet skoków TBA Użytkownicy mogą skakać wyżej Poziom 8
Uderzenie dymu orła TBA Grad granatów dymnych blokujących pole widzenia wrogów Poziom 8
Kapsuły rakietowe Eagle 110 mm TBA Grad kapsuł rakietowych Poziom 10
Bomba Orzeł 500 KG TBA Duża bomba, która będzie opisywać wszystko w jej promieniu (unikaj jej, aby uniknąć uszkodzeń) Poziom 15

Kody strategii mostowych

Podstępy Wejścia przycisków Opisy Wymagania
Orbitalne Uderzenie Precyzyjne Lewo, lewo i góra Pojedynczy, precyzyjny strzał Poziom 1
Orbitalny atak gazowy TBA Wydziela chmurę żrącego gazu, szkodliwego dla organicznych i robotycznych form życia Poziom 3
Orbitalne uderzenie EMS TBA Ogłusza wrogów w swoim promieniu Poziom 5
Orbitalny atak dymu TBA Gruba zasłona dymna zasłaniająca wzrok wrogów Poziom 8
Umiejscowienie HMG TBA Załogowe fortyfikacje o dużej sile ognia. Doskonale radzi sobie z celami o lekkim pancerzu Poziom 10
Przekaźnik generacji tarczy TBA Stacjonarna tarcza energetyczna chroniąca Cię przed pociskami Poziom 10
Wieża Tesli TBA Wieża z ładunkami elektrycznymi do celów z bliskiej odległości Poziom 15

Kody strategii Engineering Bay

Podstępy Wejścia przycisków Opisy Wymagania
Pole min przeciwpiechotnych TBA Zatrzymuje natarcie wroga Poziom 21 500 Kredytów
Pakiet zaopatrzenia TBA Zaopatrz pudełka z amunicją i plecak, aby rozdać je innym Helldiversom Poziom 34 000 Kredytów
Granatnik TBA Skuteczny przeciwko piechocie pancernej (nie licząc opancerzenia pojazdów i budynków ufortyfikowanych) Poziom 5
Działo Laserowe TBA Broń laserowa, która nie wymaga amunicji (nadal wymaga wymiany radiatora w przypadku przegrzania) Poziom 5
Miny zapalające TBA Uruchamia się, gdy cele są w pobliżu Poziom 8
Łazik „Pies stróżujący”. TBA Dron z karabinem laserowym o zasięgu 360 stopni Poziom 10
Plecak z tarczą balistyczną TBA Plecak pełni funkcję tarczy w jednej dłoni, chroniąc Cię przed ogniem z broni ręcznej Poziom 12
Miotacz łuku TBA Emituje łuk błyskawicy z bliskiej odległości Poziom 15
Pakiet generatora tarcz TBA Kulista tarcza otacza twoją postać, aby chronić cię przed szybkimi pociskami Poziom 20

Kody forteli warsztatu robotycznego

Podstępy Wejścia przycisków Opisy Wymagania
Strażnik karabinu maszynowego TBA Wieża z automatycznym karabinem maszynowym (Helldivers muszą unikać jego linii ognia) Poziom 31 500 Kredytów
Gatling Sentry TBA Zautomatyzowana wieża o dużej szybkostrzelności Poziom 5
Strażnik Moździerza TBA Wieża z potężnymi pociskami, skuteczna na duże odległości i cele za osłoną Poziom 8
„Pies obronny” TBA Dron wyposażony w karabin szturmowy Liberator o zasięgu 360 stopni Poziom 10
Działko automatyczne TBA Strzelaj amunicją przeciwpancerną na duże odległości Poziom 13
Strażnik rakietowy TBA Zautomatyzowana wieża skuteczna przeciwko celom opancerzonym (będzie atakować większych wrogów) Poziom 15
Strażnik moździerzowy EMS TBA Wieżyczka wystrzeliwuje generatory pola statycznego, aby spowolnić wrogów Poziom 20

Aby odblokować więcej forteli i kodów w Helldivers 2, musisz wziąć udział w misjach na różnych planetach. Cele poboczne są również doskonałe do XP, więc pamiętaj o nich. Wykonanie ich bez zespołu może być dość trudne, ale można sobie z tym poradzić w pojedynkę.

Niestety, w związku z nowym uruchomieniem pojawiło się kilka problemów na serwerach. W takim przypadku możesz znaleźć tutaj rozwiązanie w naszym artykule dotyczącym niedziałającego dobierania graczy.

Aby uzyskać więcej informacji, skorzystaj z poniższych łączy, w tym dotyczących zmiany nazwy statku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *