Prośby, które składasz na polu bitwy, mogą ostatecznie zmienić losy walki. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz uzupełnić zapasy, czy odblokować potężną broń, oto wszystkie fortele Helldivers 2 i ich przyciski .
Przewodnik po kodach strategii Helldivers 2
Sekcję Stratagem znajdziesz w Zarządzaniu Statkiem, po lewej stronie Zbrojowni. Tutaj możesz przeglądać kolekcję, która jest podzielona na różne kategorie. Na początkowych etapach możesz odblokować kilka forteli, ale będziesz musiał zdobyć Kredyty i dalej rozwijać swoją postać .
Poniżej omówimy każdą sekcję dotyczącą strategii Helldivers 2 , aby dać ci pojęcie o wszystkich strategiach i odpowiadających im kodach. Jednak ze względu na niedawną premierę gry nadal pracujemy nad listą i będziemy ją stopniowo aktualizować. Należy również zauważyć, że dwa początkowe fortele będą domyślnym wyposażeniem, które zdobędziesz w fazie samouczka.
Podstępy
Wejścia przycisków
Opisy
Sygnał SOS
Góra, dół, lewo i góra
Transmisja do innych Helldivers, aby pomóc Ci, gdy sytuacja jest tragiczna
Uzupełnienie
Dół, dół, góra i prawo
Uzupełnia całą amunicję i sprzęt.
Kody forteli Centrum Administracji Patriotycznej
Podstępy
Wejścia przycisków
Opisy
Wymagania
Karabin maszynowy
Dół, Lewo, Dół, Góra i Prawo
Przeznaczony do użytku stacjonarnego ze zwiększonym odrzutem i spadkiem celności
Poziom 1
Karabin przeciwmateriałowy
TBA
Na duże dystanse przeciwko lekkiemu pancerzowi pojazdu
Poziom 25 000 Kredytów
Rosły
TBA
Kompaktowy karabin maszynowy małego kalibru
Poziom 23 500 Kredytów
Zdatny przeciwpancerny
TBA
Broń jednorazowego użytku, która może uszkodzić pancerz pojazdu
Poziom 3 3000 kredytów
Odrzucony karabin
TBA
Skuteczny przeciwko opancerzeniu pojazdów i zapewnia wsparcie plecaka
Poziom 5
Miotacz ognia
TBA
Broń zapalająca na bliski dystans
Poziom 10
Działo automatyczne
TBA
Skuteczny przeciwko lekkiemu pancerzowi pojazdu i posiada plecak pomocniczy
Poziom 10
Działo kolejowe
TBA
Specjalizuje się w penetracji pancerza
Poziom 20
Włócznia
TBA
Przeciwpancerny pocisk samonaprowadzający
Poziom 20
Kody forteli dział orbitalnych
Podstępy
Wejścia przycisków
Opisy
Wymagania
Orbitalna zapora Gatlinga
Prawo, dół, lewo, góra i góra
Obronne pole minowe przeciwpiechotne
Poziom 21 500 Kredytów
Orbitalny atak powietrzny
TBA
Zabójczy deszcz odłamków, który nie jest skuteczny przeciwko ciężkiemu pancerzowi
Poziom 5
Orbitalna zapora przeciwlotnicza 120 MM
TBA
Precyzyjna salwa artyleryjska na niewielkim obszarze
Poziom 5
Orbitalna zapora 380MM HE
TBA
Najlepiej na większych obszarach
Poziom 8
Orbitalna zapora krocząca
TBA
Liniowy ostrzał artyleryjski poruszający się w odstępach czasu, wypychający wrogów z osłony
Poziom 10
Lasery orbitalne
TBA
Działo laserowe poruszające się po wyznaczonym obszarze
Poziom 15
Uderzenie orbitalnej armaty kolejowej
TBA
Strzela do największego celu w pobliżu swojej latarni
Poziom 20
Kody strategii hangaru
Podstępy
Wejścia przycisków
Opisy
Wymagania
Bieg Orła Strafingowego
Góra, prawo i prawo
Czyści małe cele
Poziom 21 500 Kredytów
Nalot Orła
TBA
Grad bomb w danym obszarze
Poziom 24 000 Kredytów
Bomba kasetowa Orła
TBA
Ukierunkowane lotnisko dla mniejszych celów
Poziom 34 000 Kredytów
Nalot Eagle Napalm
TBA
Tworzy ścianę ognia, która zatrzymuje wrogów na drodze
Poziom 5
Pakiet skoków
TBA
Użytkownicy mogą skakać wyżej
Poziom 8
Uderzenie dymu orła
TBA
Grad granatów dymnych blokujących pole widzenia wrogów
Poziom 8
Kapsuły rakietowe Eagle 110 mm
TBA
Grad kapsuł rakietowych
Poziom 10
Bomba Orzeł 500 KG
TBA
Duża bomba, która będzie opisywać wszystko w jej promieniu (unikaj jej, aby uniknąć uszkodzeń)
Poziom 15
Kody strategii mostowych
Podstępy
Wejścia przycisków
Opisy
Wymagania
Orbitalne Uderzenie Precyzyjne
Lewo, lewo i góra
Pojedynczy, precyzyjny strzał
Poziom 1
Orbitalny atak gazowy
TBA
Wydziela chmurę żrącego gazu, szkodliwego dla organicznych i robotycznych form życia
Poziom 3
Orbitalne uderzenie EMS
TBA
Ogłusza wrogów w swoim promieniu
Poziom 5
Orbitalny atak dymu
TBA
Gruba zasłona dymna zasłaniająca wzrok wrogów
Poziom 8
Umiejscowienie HMG
TBA
Załogowe fortyfikacje o dużej sile ognia. Doskonale radzi sobie z celami o lekkim pancerzu
Poziom 10
Przekaźnik generacji tarczy
TBA
Stacjonarna tarcza energetyczna chroniąca Cię przed pociskami
Poziom 10
Wieża Tesli
TBA
Wieża z ładunkami elektrycznymi do celów z bliskiej odległości
Poziom 15
Kody strategii Engineering Bay
Podstępy
Wejścia przycisków
Opisy
Wymagania
Pole min przeciwpiechotnych
TBA
Zatrzymuje natarcie wroga
Poziom 21 500 Kredytów
Pakiet zaopatrzenia
TBA
Zaopatrz pudełka z amunicją i plecak, aby rozdać je innym Helldiversom
Poziom 34 000 Kredytów
Granatnik
TBA
Skuteczny przeciwko piechocie pancernej (nie licząc opancerzenia pojazdów i budynków ufortyfikowanych)
Poziom 5
Działo Laserowe
TBA
Broń laserowa, która nie wymaga amunicji (nadal wymaga wymiany radiatora w przypadku przegrzania)
Poziom 5
Miny zapalające
TBA
Uruchamia się, gdy cele są w pobliżu
Poziom 8
Łazik „Pies stróżujący”.
TBA
Dron z karabinem laserowym o zasięgu 360 stopni
Poziom 10
Plecak z tarczą balistyczną
TBA
Plecak pełni funkcję tarczy w jednej dłoni, chroniąc Cię przed ogniem z broni ręcznej
Poziom 12
Miotacz łuku
TBA
Emituje łuk błyskawicy z bliskiej odległości
Poziom 15
Pakiet generatora tarcz
TBA
Kulista tarcza otacza twoją postać, aby chronić cię przed szybkimi pociskami
Poziom 20
Kody forteli warsztatu robotycznego
Podstępy
Wejścia przycisków
Opisy
Wymagania
Strażnik karabinu maszynowego
TBA
Wieża z automatycznym karabinem maszynowym (Helldivers muszą unikać jego linii ognia)
Poziom 31 500 Kredytów
Gatling Sentry
TBA
Zautomatyzowana wieża o dużej szybkostrzelności
Poziom 5
Strażnik Moździerza
TBA
Wieża z potężnymi pociskami, skuteczna na duże odległości i cele za osłoną
Poziom 8
„Pies obronny”
TBA
Dron wyposażony w karabin szturmowy Liberator o zasięgu 360 stopni
Poziom 10
Działko automatyczne
TBA
Strzelaj amunicją przeciwpancerną na duże odległości
Poziom 13
Strażnik rakietowy
TBA
Zautomatyzowana wieża skuteczna przeciwko celom opancerzonym (będzie atakować większych wrogów)
Poziom 15
Strażnik moździerzowy EMS
TBA
Wieżyczka wystrzeliwuje generatory pola statycznego, aby spowolnić wrogów
Poziom 20
Aby odblokować więcej forteli i kodów w Helldivers 2, musisz wziąć udział w misjach na różnych planetach. Cele poboczne są również doskonałe do XP, więc pamiętaj o nich. Wykonanie ich bez zespołu może być dość trudne, ale można sobie z tym poradzić w pojedynkę.
Niestety, w związku z nowym uruchomieniem pojawiło się kilka problemów na serwerach. W takim przypadku możesz znaleźć tutaj rozwiązanie w naszym artykule dotyczącym niedziałającego dobierania graczy.
Aby uzyskać więcej informacji, skorzystaj z poniższych łączy, w tym dotyczących zmiany nazwy statku.
Dodaj komentarz