Remnant 2 to gra, która mnie zaskoczyła, ponieważ szybko poświęciłem jej wiele godzin, ponieważ proceduralny charakter zapewnia świeżość. Nowa zawartość i zmiany w balansie, które poprawiają wrażenia gracza, są zawsze mile widzianym widokiem, dlatego poniżej wymienię wszystkie nowe informacje o łatce dla Remnant 2.
Aktualizacja gry krzyżowej Remnant 2 – 29 lutego 2024 r
— Gra krzyżowa —
Z radością ogłaszamy dodanie funkcji Crossplay, bardzo oczekiwanej funkcji w Remnant II! Teraz gracze mogą zjednoczyć się przeciwko Rootowi, niezależnie od wybranej platformy. Połącz siły ze znajomymi lub odkryj otwarte gry na różnych platformach i wyruszcie razem w podróż. UWAGA DEV: W przypadku graczy konsolowych funkcja Crossplay jest domyślnie włączona. To ustawienie wpłynie na możliwość zobaczenia innych gier (w tym gier znajomych) w grze, jeśli ich ustawienie Crossplay jest wyłączone. Jeśli nie widzisz w grze gry znajomego, sprawdź, czy masz odpowiednie ustawienia Crossplay. Ustawienie „wyłączone” uniemożliwi dołączenie do innej gry z włączoną funkcją Crossplay. UWAGA DEV: Ustawienia na komputerze PC korzystające z generowania klatek obecnie blokują nakładkę Epic Online Services, która jest wymagana do funkcji Crossplay umożliwiającej dołączanie do znajomych w grze. Nadal możesz przyjmować zaproszenia za pomocą programu uruchamiającego Epic przed rozpoczęciem gry i dołączać w ten sposób, jeśli chcesz korzystać z generowania klatek w grze.
— Wydarzenie Dominacji Aberracji —
Korzeń wykorzystał kolejną okazję, aby uwolnić hordę groźnych Aberracji na wszystkich światach! Od 29 lutego do 5 marca przygotujcie się i stawcie czoła temu wyzwaniu. Pokonaj tych złowrogich wrogów i zbierz nieuchwytne Zepsute Odłamki, rzadki materiał o niewypowiedzianym potencjale. Udaj się do tajemniczego mieszkania w totemie 13, gdzie możesz wymienić te zepsute odłamki, aby stworzyć zepsute wersje NOWEJ broni specjalnej. Pokaż Korzeńowi, że nawet w najciemniejszych czasach nasza determinacja świeci jaśniej niż kiedykolwiek! UWAGA DEV: To jest nasze drugie duże wydarzenie związane z aberracją; pomyśleliśmy, dlaczego nie uczcić dodania Crossplay kolejnym wydarzeniem Aberration! Dodaliśmy jeszcze więcej spaczonych broni do zdobycia, więc połączcie siły i zmierzcie się z Korzeniem!
– Jakość życia –
]– Ogólne –[ – Dodaliśmy obsługę FSR 3. Ta opcja jest teraz dostępna w Ustawieniach wideo. – Naprawiono błąd występujący u graczy, którzy rozpoczęli grę z archetypem Gunslinger Archetype z premii za zamówienie w przedsprzedaży, ale przeszli na inną maszynę lub konto, które spowodowało zablokowanie im dostępu do swojej postaci. – Dodaliśmy obsługę zaproszeń do znajomych na Sony PlayStation 5.
– Balansować –
]- Ogólny -[
UWAGA DEV: Chociaż w DLC2 planujemy większą łatkę wyważającą, chcieliśmy wprowadzić kilka poprawek w niektórych elementach, aby przygotować grunt pod większą łatkę. Chociaż zmiany te nie są kompleksowe, powinny zapewnić miejsce na nieco więcej eksperymentów przed wprowadzeniem większej poprawki balansującej.
]– Archetypy –[==Łowca== – Zmniejszono wymaganie ADS Skupienia Łowcy z 1 s do 0,5 s. UWAGA DEV: Oznacza to, że gracz musi celować tylko przez pół sekundy, zanim zostanie zastosowany bonus Skupienia Łowcy, zamiast pełnej 1 sekundy zanim.
==Challenger== – Szklana pułapka zapewnia teraz 1 ładunek Bastionu, gdy jest ona niedostępna.- War Stomp zadaje teraz obrażenia wybuchowe. UWAGA DEV: Chcieliśmy, aby Szklana pułapka miała nieco większy wpływ, ponieważ jest to cecha główna. Chociaż posiadanie dodatkowego życia jest świetne, 10-minutowy przestój jest bardzo długi. Zamiast skracać czas odnowienia, wyzwanie staje się trudniejsze, dopóki Szklana pułapka nie będzie ponownie dostępna.
==Medyk== – Bez zmian. UWAGA DEV: Medyk jest już potężny… czego się spodziewałeś? Uspokoić się!
==Przewodnik== – Łowca Sfory nie wymaga już, aby Towarzysz był „na nogach”, aby przyznać premię. – Łowca Sfory zwiększa teraz także obrażenia w walce wręcz i szansę na trafienie krytyczne w walce wręcz (maks. 30%/5%). – Rozmiary Wycia Towarzysza są teraz dotknięty jest wzrostem rozmiaru aury.
UWAGA DEV: Kiedy Towarzysz upadł (po otrzymaniu zbyt dużych obrażeń), Opiekun utracił wszystkie premie do obrażeń. Teraz wymagamy jedynie, aby Przewodnik znajdował się w zasięgu swojego Towarzysza. Jednak zawsze powinieneś próbować podnieść swojego kumpla, bo tak właśnie należy zrobić! Dodaliśmy także obrażenia w walce wręcz do ich atutu obrażeń, aby uczynić je nieco bardziej wszechstronnymi.
==Rewolwerowiec== – Zwiększono ładunki Szybkiego Dobycia o +1.- Zwiększono obrażenia o 50%.
==Przywoływacz== – Dominator zyskuje typ obrażeń wybuchowych. – Dominator nie zwiększa już obrażeń w walce dystansowej/wręcz przy poświęceniu. – Dominator teraz zawsze zapewnia premię do obrażeń modowych/umiejętności/wybuchowych. UWAGA DEV: Otrzymaliśmy wiele opinii od graczy, którzy chcą grać Przywoływaczem jako archetypem bardziej skupionym na stworach, dlatego usunęliśmy korzyści z obrażeń w walce dystansowej i walce wręcz, dodaliśmy premię do obrażeń od wybuchu – która działa w przypadku Poświęcenia i wszystkich innych opcji wybuchowych – i sprawiliśmy, że są one zawsze aktywne. Powinno to dać więcej opcji dla modyfikacji, umiejętności i materiałów wybuchowych, pozostawiając walkę dystansową i walkę wręcz innym archetypom. W przygotowaniu jest potencjalnie więcej zmian w Przywoływaczu.
==Alchemist== – Dodano prędkość walki wręcz i prędkość szarży w walce wręcz do Frenzy Dust. – Dodano resetowanie umiejętności, jeśli rzucona fiolka nie trafi na ziemię po określonym czasie. – Włączono Błysk i prędkość rzucania, aby skorzystać z umiejętności fiolki.
==Inżynier== – Dodano obrażenia dystansowe dla metalowca (profit do obrażeń). Maks. 25% na poziomie 10. – Wieże mogą teraz zadać trafienie krytyczne.DEV UWAGA: Aby Inżynier był nieco bardziej opłacalny po umieszczeniu wieży, dodaliśmy zwiększenie obrażeń do obrażeń dystansowych Inżyniera. Uwaga: Sama Broń Ciężka nadal jest uważana za obrażenia Umiejętności. Ma to na celu korzyść dla ich broni głównej/dodatkowej, gdy nie wymachują ani nie rozstawiają broni ciężkiej.
==Archon== – Zwiększono obrażenia Bramy Chaosu z 15% do 50%.- Brama Chaosu powoduje teraz zwiększenie otrzymywanych obrażeń o 15%. Trwa 10 s po wyjściu. – Power Creep teraz prawidłowo umożliwia generowanie modów, gdy mod jest aktywny. UWAGA DEV: Chcieliśmy wzmocnić Bramę Chaosu, zachowując jednocześnie oryginalną koncepcję projektu. Zapewnia teraz zauważalne wzmocnienie obrażeń, ale kompromis jest taki, że nie można uniknąć kary do obrażeń, po prostu opuszczając obszar obszarowy. Gracze będą musieli zachować większą ostrożność po zdobyciu wzmocnienia.
==Najeźdźca== – Ładunki REKINÓW (Prime Perk) teraz spadają pojedynczo.- Zmniejszono całkowity czas trwania SHARK z 15 do 10 s.- Idealny Unik/Unik teraz natychmiastowo zapewnia 5 ładunków SHARKDEV UWAGA: Oryginalny SHARK wzmocnienie trwało łącznie 15 s. Było wiele przypadków, w których odpadał i wymagał rozpoczęcia budowy od nowa, co utrudniało utrzymanie aktywności Najeźdźcy. Zmieniliśmy to tak, aby wzmocnienia znikały indywidualnie i skróciliśmy czas indywidualnego wzmocnienia do 10 s (w sumie wzrost obrażeń o 50 s). Będziemy monitorować czas trwania i w razie potrzeby wprowadzać korekty.
==Odkrywca== – Znacząco przyspieszono animację kopania w Gold Digger. UWAGA DEV: Wielu graczom było trudno uruchomić kilka fontann podczas walki, więc w zasadzie skróciliśmy o połowę czas potrzebny na pojawienie się jednej.
==Ritualist== – Erupt zadaje teraz obrażenia wybuchowe.- Deathwish ponownie szanuje cechę pokrewieństwa, ale nie jest redukowany przez Pancerz (jak kiedyś).- Deathwish nie zabija już gracza, a zamiast tego pozostawi go z 1 HP.
]– Sprzęt / Przedmioty –[
– Złożenie Pojednania: Wyłączono linie głosowe „Krwawię” podczas noszenia. UWAGA DEV: Chociaż nie jest to problem z balansem, ciągłe wezwania głosowe były dość irytujące, więc wyłączyliśmy je podczas noszenia pierścienia.
– Pierścień skupiania punktu: Zmniejszono redukcję rozrzutu z 35% do 25%. – Klejnot skupienia: Zmniejszono redukcję rozrzutu z 35% do 30%. – Klejnot skupiający: Zwiększono redukcję odrzutu z 25% do 50%. – Fragment redukcji rozrzutu: Zmniejszono maksimum Redukcja spreadu z 30% do 20%.- Fragment redukcji spreadu: Zmniejszono minimalną redukcję spreadu z 3% do 1%.- Czcionka Tranquility: Zmniejszono redukcję spreadu z 35% do 25%. UWAGA DEV: Redukcja spreadu wymykała się spod kontroli ( i nadal jest niesamowicie silny). Nie ustaliliśmy jeszcze limitu, ale być może zrobimy to w przyszłości. Na razie nieco przesunęliśmy liczby, więc jeśli chcesz zamienić strzelby w snajperów, musisz w to zainwestować nieco więcej.
– Mutator Sprzężenia może teraz generować Moc Modów, gdy Mod jest Aktywny. – Przetworzone Serce może teraz generować Moc Modów, gdy Mod jest Aktywny.
]- Bronie -[
Udręka: – Naprawiono skalowanie broni, aby prawidłowo zwiększało wartość 3x zamiast 2x (poziom 10).
Półksiężyc: – Przeładowane strzały podczas ostrzału księżycowego światła nie strzelają już 2 strzałami.DEV UWAGA: Całkowity potencjał obrażeń tej broni pozostaje niezmieniony. Jedyna różnica polega na tym, że nie nagradzamy już niedoskonałego ładunku. Aby osiągnąć maksymalne obrażenia, musisz trafić w idealny ładunek.
Twisted Arbalest: – Podstawowy Ogień odświeża teraz każdy aktualny Znak Strażnika przy trafieniu, gdy mod jest aktywny.
Mgławica: – Nanoswarm nakłada teraz bardzo małą żrącą kropkę.
Włócznia Łowczyni: – Dodano małą żrącą kropkę przy trafieniu. – Zwiększona prędkość pocisku. – Zwiększona prędkość ładowania.
Widmowe Ostrze: – Usunięto możliwość skalowania z cechami AOE/AURA. UWAGA DEV: Nigdy nie było to zamierzone. Prześliznął się przez szczeliny!
— Poprawki błędów —
]– Postęp i nagrody –[ – Naprawiono błąd, przez który MP60-R lub maszyna do pisania Chicago nie pojawiały się w oddziałach niektórych graczy. – Naprawiono błąd, przez który niektórzy gracze nie otrzymywali kredytów za zdobycie 50 000 sztuk złomu.
]– Archetypy –[==Rytualista==
– Naprawiono błąd, przez który cecha Gniew Rytualisty nie zapewniała zwiększonej szansy na trafienie krytyczne. – Naprawiono błąd, przez który gracze mogli mieć więcej niż jednego Ragged Poppet w swoim ekwipunku. – Naprawiono błąd, przez który Miazma nie działała zgodnie z opisem. – Naprawiono problem, przez który Erupcja nie działał zgodnie z opisem.
==Przewodnik== – Naprawiono błąd, przez który umiejętność Pies Pomocniczy nie leczyła się o prawidłową wartość.
==Alchemist== – Naprawiono błąd, przez który rzucone fiolki nie wchodziły w czas odnowienia, jeśli zostały wyrzucone poza obszar w świecie.
==Challenger== – Naprawiono błąd powodujący, że Face of Danger nie działało zgodnie z opisem.
]– Sprzęt / Przedmioty –[ – Naprawiono błąd, w wyniku którego maksymalna wartość Strzału Sekwencji była nieprawidłowo obliczana. – Naprawiono błąd, w wyniku którego Wzmacniacz A’taerii czasami nie zapewniał wzmocnienia, gdy gracz wyposażał ciężką broń. – Naprawiono problem polegający na aktywacji Modu Bloodline natychmiast po zastosowaniu Krwawienia skutkowało nieskończonym ponownym zastosowaniem Krwawienia za pomocą Bezlitosności. Naprawiono błąd, w wyniku którego zdjęcie Uścisku Sha’hala powodowało, że wszystkie efekty statusu i wzmocnienia w interfejsie użytkownika przestały działać. – Naprawiono błąd, przez który Krwawy Klejnot nie skalował się wraz z czasem trwania. – Naprawiono błąd, przez który Skręcone Rany nie skalowały się wraz z czasem trwania. – Naprawiono błąd, przez który Naładowana Cewka na Szyję nie skalowała się wraz z czasem trwania. – Naprawiono błąd, przez który Wyzwalacz Detonacji nie działał poprawnie z Erupcją. – Naprawiono problem, przez który uruchamiała się Pętla Kompulsyjna z eksplozji Space Crabs Mod. – Naprawiono błąd, przez który poziom broni nie wpływał na obrażenia korozyjne Fetid Wounds. – Naprawiono błąd, przez który Czerwony Pierścień Śmierci nie działał poprawnie z Ognistym Tornadem. – Naprawiono błąd, przez który obrażenia Mutatora Kill Switch były zmniejszone po dołączeniu do strzelb. – Naprawiono błąd, przez który Monarch nieprawidłowo zużywał zapasy amunicji podczas korzystania z Burzy Pocisków. – Naprawiono błąd, przez który Zepsuty Meridian nie działał ze Strzałem Sekwencji podczas noszenia Pierścienia Łucznika. – Naprawiono błąd, w wyniku którego Zepsuty Merdian zadawał słaby punkt obrażeń i bycia pod wpływem spadku obrażeń. UWAGA DEV: Ponieważ Skażony Meridian wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, nigdy nie miał się tak zachowywać.
– Naprawiono błąd, przez który Nieskończona Pętla Endarii nie aktywowała się, jeśli gracz odniósł obrażenia w trakcie sprintu. – Naprawiono błąd, przez który jeśli wystrzeliłeś drugi pocisk Soulbindera w ten sam cel, drugi pocisk nie odświeżał licznika czasu i wygasał po w tym samym czasie co pierwszy. – Naprawiono błąd, przez który, gdy Bore i Soulbinder byli na tym samym celu, wzmocnienie obrażeń tunelu czasoprzestrzennego mogło zostać zużyte. – Naprawiono błąd, przez który zwiększona prędkość rzucania nie wpływała na Znak Łowcy ani Bulletstorm. – Naprawiono problem, który powodował, że Uczta Resztki Mistrza nie były uważane za unikalne i można było je zdobyć wiele. – Naprawiono błąd, w wyniku którego Hardcore Metal Band nie działał zgodnie z opisem. – Naprawiono błąd, w wyniku którego Medal Uczestnictwa nie działał zgodnie z opisem, zamiast zapewniać 10 zapewnianych punktów zdrowia 10% – Naprawiono błąd, przez który Wszechwidzące Oko można było sprzedać za 0 złomu. – Naprawiono błąd, w wyniku którego Mod Łańcucha Dowodzenia wracał do nieudanego strzału harpunem. – Naprawiono błąd, w wyniku którego Overloaded zadawał więcej niż zamierzoną ilość obrażeń. – Naprawiono błąd, przez który zwiększenie obrażeń od Harmonizera nie miało wpływu na Super Novę. – Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Władcy Broni nie było zużywane i stosowane do obrażeń fali uderzeniowej Faultline na Stonebreakerze. – Naprawiono błąd, który powodował, że Kamień Malevolence i Faerina Sigil nie działał zgodnie z opisem. – Naprawiono problem polegający na tym, że ponowne uruchomienie działało nieprawidłowo w przypadku niektórych kombinacji przedmiotów. – Naprawiono błąd, przez który Wieżyczka Wulkana strzelała na prawo od celownika, gdy była trzymana i nie była skierowana bezpośrednio na wroga. – Naprawiono błąd, przez który Ostrza Windfall zadawały obrażenia tylko po trafieniu w powłokę ochronną, materiały wybuchowe lub słabe punkty. – Naprawiono problem, w którym obrażenia od ognia od granatu Black Tar zadawały mniejsze obrażenia, gdy gracz miał więcej premii za czas trwania statusu. – Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty cząsteczkowe przeładowania Starkillera mogły kumulować się w czasie. – Naprawiono błąd, w wyniku którego naładowane strzały Anguisha mogły skorzystać dwukrotnie z mutatora Bandit .- Naprawiono błąd powodujący, że eksplozja obszarowa Overloaded wybuchała co sekundę, gdy została zastosowana przez umiejętność Oczyszczenie Rytualisty. – Naprawiono błąd, przez który status Przeciążenia zadawał zmniejszone obrażenia po rozprzestrzenieniu się za pomocą umiejętności Vile Prime. – Naprawiono błąd, w wyniku którego eksplozje Przeciążenia mogły zadać obrażenia UWAGA DEV: Efekty statusu nie są przeznaczone do zadawania obrażeń krytycznych. – Naprawiono błąd, przez który Działo Uderzeniowe w trybie Ciężkiego przenoszenia odtwarzało niezamierzone efekty wizualne podczas wykonywania ataku wręcz. – Naprawiono błąd, przez który Żrący DOT Mgławicy nie kończył się .- Naprawiono błąd, przez który obrażenia obszarowe nie wpływały na stworzenia środowiskowe niezwiązane z walką.
]– Wrogowie –[ – Naprawiono błąd, przez który pociski Root Flyera za bardzo śledziły gracza. – Naprawiono błąd, przez który Zatopiona Wiedźma i Bruin, Królewskie Ostrze nie odtwarzały niektórych kwestii głosowych. – Naprawiono problem powodujący generowanie Opaska nie działała poprawnie i zaktualizowano interfejs użytkownika, aby odzwierciedlał prawidłowe zachowanie. – Naprawiono błąd, w wyniku którego Pierścień Włóczni mógł zostać uruchomiony w stanie rannym. – Naprawiono błąd, w wyniku którego Pan Brute nie odtwarzał animacji śmierci, jeśli został zabity podczas skoku. – Naprawiono błąd, przez który niezwyciężone Zombie Korzeni mogły pojawiać się w walce z bossem Legionu. – Naprawiono błąd, przez który mod Nano Phase mógł potencjalnie powodować awarię gry.
]– Interfejs użytkownika –[ – Naprawiono błąd, przez który tekst Uszkodzony odłamek znikał z podpowiedzi w sklepie Dwella. – Naprawiono błąd, przez który gracze mogli doświadczyć zduplikowanych opcji pytań podczas interakcji z McCabe. – Naprawiono błąd, który powodował, że archetyp Medyka był aktywny i wyposażone było Spokojne Serce, powodowało to miganie tekstu statystyk. – Naprawiono błąd, który powodował, że Utrapienie Rytualisty wyświetlało ujemną wartość w swoim opisie po zresetowaniu punktów Cech za pomocą Kuli Zguby. – Naprawiono błąd, przez który wyświetlała się ikona zdolności Worm Hole Najeźdźcy nieprawidłowa wartość. – Naprawiono błąd, przez który kolor tekstu w Tainted Blade Mutator był nieprawidłowy. – Naprawiono problem, przez który liczby obrażeń dla Hot Shot Mod pokazywały nieprawidłowe wartości. – Naprawiono problem, przez który liczby obrażeń dla Tainted Blade i Fetid Wounds Mutator wyświetlał nieprawidłowe wartości. – Naprawiono błąd, przez który numery statystyk Mutatora Kill Switch pokazywały nieprawidłowe wartości. – Naprawiono błąd, przez który czasami zmiana drugorzędnego archetypu powodowała zmianę głównego archetypu. – Naprawiono błąd, przez który wzmocnienia były wyświetlane nieprawidłowo pod paskiem zdrowia .- Naprawiono błąd, w wyniku którego przytrzymanie wielu przycisków umożliwiało ominięcie drugiego potwierdzenia w celu usunięcia postaci. – Naprawiono problem polegający na tym, że zmiany statusu wynikające z cechy Utrapienia nie aktualizowały się w menu postaci. – Naprawiono problem powodujący uszkodzenie Merciless stwierdził, że w opisie przedmiotu zadaje 0 obrażeń od krwawienia w ciągu 10 sekund. – Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre mody nie zmieniały koloru liczb obrażeń, gdy były wyposażone w broń łukową. – Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre Fragmenty Reliktu miały niespójne opisy podczas sprawdzania .- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie UPGRADE w wyskakującym okienku interfejsu użytkownika podczas obniżania poziomu Mutatora. – Naprawiono błąd polegający na tym, że na ekranie postaci brakowało opisu aktywnego wzmocnienia Bramy Chaosu. – Naprawiono błąd, przez który po zdjęciu drugiego Archetypu menu Archetypu nie wyświetlało się nie jest już dostępna dla niektórych graczy.
] – Różne poprawki – [ – Naprawiono różne problemy z kolizją środowiska w trakcie gry. – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli niszczyć tampy na arenie Mother Mind za pomocą Bezlitosności. – Naprawiono błąd, przez który Sparkfire i Boltdriver nie wyzwalały wibracji kontrolera. – Naprawiono problem polegający na tym, że jeśli opcja Włącz sprint była wyłączona, regeneracja wytrzymałości byłaby opóźniona. – Naprawiono błąd powodujący brak Pierścienia Rozbitka po podróży do kanałów i z powrotem. – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł potencjalnie przyciągnąć aggro wroga i zostać zabity podczas filmu Czerwony Książę. – Naprawiono błąd, przez który niektórzy gracze nie mogli zdjąć archetypu Rytualisty, jeśli był on wyposażony jako archetyp drugorzędny. – Naprawiono błąd, przez który niektórzy gracze nie mogli sprzedawać przedmiotów Szeptom, chyba że najpierw kupili coś takiego wartość od niego. – Naprawiono błąd, przez który drzwi Tal’Ratha nie otwierały się, jeśli gracz zginął od przyjacielskiego ostrzału podczas próby ich otwarcia. – Naprawiono błąd, przez który gracz nie miał prawidłowej interakcji z Kaznodzieją Dran, jeśli wcześniej z nim rozmawiał, otrzymał pierścień, a następnie zmienił zbroję.
Remnant 2 na PlayStation 5 i Xbox Series X|S – 18 sierpnia 2023 r
–Wydajność i awarie–
– Aktualizacje ograniczające potencjalne awarie. – Naprawiono błąd, w wyniku którego gra zawieszała się na ekranie logo Remnant II u niektórych graczy przy pierwszym uruchomieniu gry. – Naprawiono różne problemy powodujące wycieki pamięci. – Dodano opcję do ustawień graficznych umożliwiającą wyłączenie optymalizacji kiedy jesteś w menu.
–Nagrody za osiągnięcia i poziom trudności–
– Naprawiono z mocą wsteczną osiągnięcie/trofeum „Proving Grounds”. – Naprawiono z mocą wsteczną problem polegający na tym, że gracze, którzy ukończyli grę na poziomie trudności Apocalypse, nie otrzymywali nagród na poziomie trudności „Koszmar”. UWAGA DEV: Aby odblokować nagrody i osiągnięcia/trofea na poziomie trudności, musisz wejść w interakcję ze światem Kamień. – Naprawiono błąd, przez który cecha Odrodzenia nie odblokowywała się u niektórych graczy. – Naprawiono problem z przyznawaniem nagród za trudność związaną z lokalizacją.
–Poprawki błędów–
Postęp i nagrody s – Blokada postępu: Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli gra została zamknięta podczas filmu „Wiązanie trzech” w Labiryncie, portal do ostatecznego świata nie otwierał się poprawnie. – Blokada postępu: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli używać Spustoszenia Formularz podczas przejścia do walki z finałowym bossem i utkniesz. – Blokada postępu: Naprawiono błąd, w wyniku którego klucz w Odpoczynku Kaeuli nie pojawiał się. – Blokada postępu: Naprawiono błąd, w wyniku którego oblężenie pociągu na N’Erud blokowało graczy, uniemożliwiając im postęp do przodu. – Blokada postępu: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć w metafizycznej fazie Tal’Ratha i nie ukończyć walki. – Blokada postępu: Naprawiono błąd, w wyniku którego klucz w Sanatorium Morrow nie pojawiał się. Archetypy – Naprawiono problemy z umiejętnością Archon’s Tempest, która nie działała z Wielkim Wybuchem. – Naprawiono błąd, w którym stwory Przywoływacza celowały w zwłoki w walce Magistra Dullaina. – Naprawiono błąd, w wyniku którego wieża Inżyniera pozwalała im przechodzić przez ściany i drzwi. – Naprawiono problem, w którym Bardzo Good Boy czasami próbował zaatakować niewidzialnego wroga po pokonaniu Labiryntu Strażnika. – Naprawiono błąd, w wyniku którego archetypy mogły wyświetlać się jako „!” , blokując je dla graczy. Sprzęt/przedmioty – Naprawiono błąd powodujący, że Chłodna Para nie zapewniała poprawnie zwiększenia prędkości ruchu. – Naprawiono problem polegający na tym, że opis statystyk Ciemnego Cydru nie zgadzał się z wyświetlanymi statystykami zaawansowanymi. – Naprawiono problem polegający na tym, że premia Eliksiru Mudtootha nie była wyświetlana na ekranie statystyk zaawansowanych. – Naprawiono problem z Smolderem, który nie skalował się poprawnie z obrażeniami Modów. – Naprawiono błąd, przez który Opaska Czarnego Kota była nieprawidłowo uruchamiana podczas uniku z Płaszczem Pustki. – Naprawiono błąd, przez który zdjęcie posążka Jednookiego Jokera nie usuwało jego efektu. – Naprawiono problem gdzie koszt wytrzymałości podczas używania Włóczni Łowczyni nie korzystał z Ożywienia. – Naprawiono błąd, przez który premia mutatora Pędu nie była poprawnie stosowana po ulepszeniu. – Naprawiono błąd, przez który Bombka Zbieracza nie podnosiła automatycznie Reliktowego Pyłu. – Naprawiono błąd, przez który amulet Samoflange nieprawidłowo uruchamiał się podczas unikania nadchodzących ataków wroga. – Naprawiono błąd, przez który mod Astral Burst nie odbijał się trzy razy, jak podano w jego opisie. – Naprawiono błąd, przez który Runa Rzeczywistości spowalniała przyjazne pociski. – Naprawiono problem z linką ograniczającą związaną z interakcją z Kamieniem Świata. – Naprawiono problem polegający na tym, że opis czcionki Tranquility nie wyświetlał prawidłowych wartości. – Naprawiono problem polegający na tym, że ciężar nieważkości nie stosował prawidłowych wartości podczas zmiany zbroi. – Naprawiono problem polegający na tym, że w połączeniu z Ograniczeniem, Pierścień Udręki może spowodować awarię. Wrogowie– Naprawiono błąd powodujący, że tylny obrót Wąwozu nie łączył się poprawnie z graczami. – Naprawiono problem, w wyniku którego stworzenia Labiryntu utknęły w stanie oszołomienia w różnych miejscach. – Naprawiono problem, w wyniku którego rozmiar uderzenia AoE Abomination nie pasował do obrazu. – Zmieniono płyty Plugastwa na otrzymywać normalne obrażenia zamiast stawiać opór. – Naprawiono problem ze zbyt częstym wycofywaniem się Plugastwa. – Naprawiono problem z utknięciem Chainsaw Dran po zabiciu podczas wykonywania interakcji z graczem. – Naprawiono problem z Łowczynią zabijającą wszystkie stwory Przywoływacza na raz podczas walki .- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć pod areną w drugiej fazie ostatniej walki z bossem. – Naprawiono błąd, przez który aberracje Bastionu pozostawały aktywne poza walką. – Naprawiono błąd, przez który pluć Tal’Rathy nadal mogła trafić gracza, gdyby był poza zasięgiem. – Naprawiono błąd powodujący, że Wąwóz nie pojawiał się, a drzwi nie otwierały się, jeśli gracz opuścił grę, gdy drzwi do pokoju wciąż się otwierały. Różne poprawki – Naprawiono wiele miejsc, w których gracze mogli utknąć poza światem na N’Erud. Naprawiono problemy wizualne związane z błyskawicami na niebie podczas końcowej części kampanii. – Naprawiono błąd, przez który nie można było włączyć/wyłączyć zaawansowanych statystyk po powrocie z menu mapy. – Naprawiono błąd, przez który Łańcuch Błyskawic nie zadawał obrażeń od porażenia. – Naprawiono błąd, przez który niektórzy gracze znikali z miast NPC niebędących sprzedawcami. – Naprawiono geometrię poziomu umożliwiającą graczom dostęp do legowiska Żniwiacza Kości bez uprzedniego złapania przez Żniwiarza Kości. – Naprawiono błąd w Mieście obróconym w pył, w wyniku którego gracze mogli utknąć pomiędzy deskami mostu. – Naprawiono błąd, przez który klienci mogli wchodzić w interakcję z Radą Wróżek i kończyć rozmowę w połowie rozmowy, uniemożliwiając Gospodarzowi ponowną rozmowę z nimi.
Aktualizacja Remnant 2 na PC – 17 sierpnia 2023 r
–Wydajność i awarie–
– Aktualizacje ograniczające potencjalne awarie. – Naprawiono błąd, w wyniku którego gra zawieszała się na ekranie logo Remnant II u niektórych graczy przy pierwszym uruchomieniu gry. – Naprawiono różne problemy powodujące wycieki pamięci. – Dodano opcję do ustawień graficznych umożliwiającą wyłączenie optymalizacji kiedy jesteś w menu. UWAGA DEV: może to naprawić błąd DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED w przypadku niektórych użytkowników.
–Nagrody za osiągnięcia i poziom trudności–
– Naprawiono z mocą wsteczną osiągnięcie „Pole doświadczalne”. – Naprawiono z mocą wsteczną problem polegający na tym, że gracze, którzy wcześniej ukończyli grę na poziomie trudności „Apokalipsa”, nie otrzymywali nagród na poziomie trudności „Koszmar”. UWAGA DEV: Aby odblokować nagrody i osiągnięcia na poziomie trudności, musisz wejść w interakcję z Kamieniem Świata. – Naprawiono problem polegający na tym, że cecha Odrodzenia nie odblokowywała się u niektórych graczy. – Naprawiono problem z przyznawaniem nagród za poziom trudności związanych z lokalizacją.
–Poprawki błędów–
Postęp i nagrody s – Blokada postępu: Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli gra została zamknięta podczas filmu „Wiązanie trzech” w Labiryncie, portal do ostatecznego świata nie otwierał się poprawnie. – Blokada postępu: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli używać Spustoszenia Formularz podczas przejścia do walki z finałowym bossem i utkniesz. – Blokada postępu: Naprawiono błąd, w wyniku którego klucz w Odpoczynku Kaeuli nie pojawiał się. – Blokada postępu: Naprawiono błąd, w wyniku którego oblężenie pociągu na N’Erud blokowało graczy, uniemożliwiając im postęp do przodu. – Blokada postępu: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć w metafizycznej fazie Tal’Ratha i nie ukończyć walki. – Blokada postępu: Naprawiono błąd, w wyniku którego klucz w Sanatorium Morrow nie pojawiał się.
Archetypy – Naprawiono problemy z umiejętnością Archon’s Tempest, która nie działała z Wielkim Wybuchem. – Naprawiono błąd, w którym stwory Przywoływacza celowały w zwłoki w walce Magistra Dullaina. – Naprawiono błąd, w wyniku którego wieża Inżyniera pozwalała im przechodzić przez ściany i drzwi. – Naprawiono problem, w którym Bardzo Good Boy czasami próbował zaatakować niewidzialnego wroga po pokonaniu Labiryntu Strażnika. – Naprawiono błąd, w wyniku którego archetypy mogły wyświetlać się jako „!” , blokując je dla graczy.
Sprzęt / przedmiot s – Naprawiono błąd powodujący, że Chłodna Para nie zapewniała poprawnie zwiększenia prędkości ruchu. – Naprawiono problem polegający na tym, że opis statystyk Dark Cider nie zgadzał się z wyświetlanymi statystykami zaawansowanymi. – Naprawiono problem polegający na tym, że premia Eliksiru Mudtootha nie była wyświetlana na ekranie statystyk zaawansowanych. – Naprawiono błąd powodujący, że Smolder nie skalował się poprawnie z obrażeniami Modów. – Naprawiono błąd, przez który Opaska Czarnego Kota była nieprawidłowo uruchamiana podczas uniku z Płaszczem Pustki. – Naprawiono błąd, przez który zdjęcie posążka Jednookiego Jokera nie usuwało jego efektu. – Naprawiono błąd problem polegający na tym, że koszt wytrzymałości podczas używania Włóczni Łowczyni nie korzystał z Ożywienia. – Naprawiono błąd, przez który premia mutatora Pędu nie była poprawnie stosowana po ulepszeniu. – Naprawiono błąd, przez który Bombka Zbieracza nie podnosiła automatycznie Reliktowego Pyłu. – Naprawiono błąd, przez który amulet Samoflange nieprawidłowo uruchamiał się podczas unikania nadchodzących ataków wroga. – Naprawiono błąd, przez który mod Astral Burst nie odbijał się trzy razy, jak podano w jego opisie. – Naprawiono błąd, przez który Runa Rzeczywistości spowalniała przyjazne pociski. – Naprawiono problem z linką ograniczającą związaną z interakcją z Kamieniem Świata. – Naprawiono problem polegający na tym, że opis czcionki Tranquility nie wyświetlał prawidłowych wartości. – Naprawiono problem polegający na tym, że ciężar nieważkości nie stosował prawidłowych wartości podczas zmiany zbroi. – Naprawiono problem polegający na tym, że w połączeniu z Ograniczeniem, Pierścień Udręki może spowodować awarię.
Wrogowie – Naprawiono problem polegający na tym, że atak obrotu Wąwozu w tył nie łączył się poprawnie z graczami. – Naprawiono problem, w wyniku którego stworzenia Labiryntu utknęły w stanie oszołomienia w różnych miejscach. – Naprawiono problem z kolizją wielkości uderzenia obszarowego Plugastwa, która nie odpowiadała efektowi wizualnemu. – Zmieniono płyty Plugastwa otrzymywać normalne obrażenia zamiast stawiać opór. – Naprawiono problem ze zbyt częstym wycofywaniem się Plugastwa. – Naprawiono problem z utknięciem Chainsaw Dran po zabiciu podczas wykonywania interakcji na graczu. – Naprawiono problem polegający na tym, że Łowczyni zabijała wszystkie stwory Przywoływacza na raz podczas walka. – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć pod areną w drugiej fazie ostatniej walki z bossem. – Naprawiono błąd, przez który aberracje Bastionu pozostawały aktywne poza walką. – Naprawiono błąd, w wyniku którego atak plucia Tal’Rathy nadal mógł być uderzaj gracza, jeśli był poza zasięgiem. – Naprawiono błąd powodujący, że Wąwóz nie pojawiał się, a drzwi nie otwierały się, jeśli gracz opuścił grę, gdy drzwi do pokoju wciąż się otwierały.
Różne poprawki – Naprawiono wiele miejsc, w których gracze mogli utknąć poza światem na N’Erud. Naprawiono problemy wizualne związane z błyskawicami na niebie podczas końcowej części kampanii. – Naprawiono błąd, przez który nie można było włączyć/wyłączyć zaawansowanych statystyk po powrocie z menu mapy. – Naprawiono błąd, przez który Łańcuch Błyskawic nie zadawał obrażeń od porażenia. – Naprawiono błąd, przez który niektórzy gracze znikali z miast NPC niebędących sprzedawcami. – Naprawiono geometrię poziomu umożliwiającą graczom dostęp do legowiska Żniwiacza Kości bez uprzedniego złapania przez Żniwiarza Kości. – Naprawiono błąd w Mieście obróconym w pył, w wyniku którego gracze mogli utknąć pomiędzy deskami mostu. – Naprawiono błąd, przez który klienci mogli wchodzić w interakcję z Radą Wróżek i kończyć rozmowę w połowie rozmowy, uniemożliwiając Gospodarzowi ponowną rozmowę z nimi.
Numer kompilacji Remnant 2 1.0.0.11 (Xbox Series X|S) – 15 sierpnia 2023 r.
–Wydajność i awarie–
- Ciągłe optymalizacje mające na celu poprawę ogólnej wydajności.
- Aktualizacje poprawiające zaczepianie i potencjalne awarie.
- Naprawiono wiele zgłoszonych błędów związanych z awariami.
—Nagrody za osiągnięcia i trudności–
- Naprawiono z mocą wsteczną kilka osiągnięć, które nie były poprawnie śledzone.
- Naprawiono z mocą wsteczną możliwie najwięcej nagród opartych na poziomie trudności.
UWAGA DEV: Aby odblokować nagrody i osiągnięcia za poziom trudności, musisz wejść w interakcję z Kamieniem Świata.
-Jakość życia-
PRZEGLĄD QOL: Chociaż wciąż pracujemy nad kilkoma rzeczami dotyczącymi Cech i długoterminowego grindowania (dla tych, którzy chcą wziąć w tym udział), chcieliśmy wprowadzić kilka zmian w tej aktualizacji, aby zapewnić graczom większą swobodę eksperymentowania. Graczom powinno być znacznie łatwiej Respecować i ogólnie powinni otrzymać więcej Złomu. W żadnym wypadku nie skończyliśmy i nie są to większe zmiany, o których wspominaliśmy na Discordzie i Reddicie, ale w krótkiej perspektywie powinny one pomóc zmniejszyć obciążenie lub zmienić konfigurację kompilacji i eksperymentować z różnymi opcjami.
- Zwiększono limit cechy o +5.
- Tome of Knowledge zapewnia teraz Złom i EXP, gdy gracz osiągnie Limit Cech.
- Kula Zguby ma teraz nieograniczone zastosowania. Gracze mogą sprzedać dowolne dodatki za Złom.
- Usunięto wymaganie cechy wymagane do wyposażenia drugiego archetypu. Gracze mogą teraz umieścić swój drugi Archetyp, gdy tylko zdobędą/przekonwertują kolejny engram u Wallace’a.
- Usunięto koszt złomu za konwersję tajemniczego przedmiotu na engram (1000 do 0).
- Obniżono koszt luminitu za konwersję tajemniczego przedmiotu w engram (10 do 5).
- Nieznacznie zwiększono ilość złomu z przedmiotów zniszczalnych.
- Zwiększony przyrost złomu ze zwykłych i rzadkich skrzyń.
- Zwiększony przyrost złomu po zabiciu Aberracji.
- Zmniejszono koszt Krwawego Korzenia.
- Dodano wszystkie odblokowane archetypy do ekwipunku Wallace’a. Jeśli gracze odblokowali jakikolwiek Tajemny Archetyp (poprzez konwersję Tajemniczego Przedmiotu w Engram), będzie on następnie sprzedawał go wszystkim przyszłym postaciom. Jeśli potrafisz od tego zacząć, Wallace to sprzeda.
- Zmniejszono wymagania do uzyskania cechy Odrodzeniowiec. Zawiera także Bardzo dobry chłopiec.
- Zaktualizowano Nimue, Bedel (Stary Vaunnt), automat sprzedający N’Erud i Ołtarz Krwi, aby prawidłowo przechowywać ich przedmioty w magazynie.
- Naprawiono obliczanie redukcji obrażeń w zaawansowanych statystykach. Chociaż był to błąd, nadal chcieliśmy mieć pewność, że znajdzie się na górze listy, ponieważ podawał graczom nieprawidłowe informacje.
- Zmniejszono skalowanie trybu wieloosobowego na gracza o dodatkowe 5% (z 15% do 10%). Oznacza to, że w trybie COOP dla 3 graczy wszyscy gracze będą teraz otrzymywać o 10% mniej obrażeń (5% mniej na gracza).
- Zwiększono szansę, że Cass odrodzi swoje specjalne nagrody.
- Zwiększono czas niezniszczalności standardowego ożywienia o 0,7 s, aby dać graczom nieco więcej czasu na reakcję po ożywieniu.
- Zdobyte doświadczenie jest dzielone na dowolną odległość w trybie wieloosobowym (poprzednio maksymalny zasięg 40 m) i martwym członkom drużyny.
-Balansować-
Ogólny
- Zmniejszono afiks Złego wroga z 33% do 15%.
- Zmniejszono afiks wroga Złośliwego z 0-45% do 0-25%. Opiera się to na aktualnym zdrowiu wroga.
- Zmniejszono afiks wroga Grubej Skóry z -15% szansy na trafienie krytyczne i -25% obrażeń krytycznych do odpowiednio -10% i 15%.
- Zmniejszono afiks Obfitego wroga z 25% Maks. HP do 15% Maks. HP.
- Zwiększono redukcję obrażeń Bastionu z 6,5,4,3,2% (maks. 20%) do 7,6,5,4,3% (maks. 25%).
Zbroja
PRZEGLĄD PANCERZA: Wprowadziliśmy kilka poprawek do różnych typów zbroi, aby zapewnić im unikalne korzyści, które można było zastosować na wszystkich poziomach trudności. Uznaliśmy, że bazowe wartości ciężkiego pancerza (przy około 35% redukcji obrażeń) są na dobrym poziomie, zwłaszcza biorąc pod uwagę nasze ostatnie zmiany w niektórych afiksach wrogów, więc dostosowaliśmy pozostałe pancerze, aby na swój sposób wyrównały je. Redukcja obrażeń oparta na pancerzu jest zazwyczaj najłatwiejszym rodzajem DR do osiągnięcia w grze, a ze względu na jej znaczenie na wyższych poziomach, zbroje o niższej wartości stawały się mniej niż pożądane.
- Dostosowano wartość redukcji obrażeń od lekkiego pancerza z około 15% do 25%.
- Dostosowano wartość redukcji obrażeń średniego pancerza z około 25% do 30%.
- Dostosowano wartość redukcji obrażeń od ultraciężkiego pancerza z około 45% do 50%.
- Zwiększono nieśmiertelność lekkiego pancerza o 2 klatki.
- Zwiększono nieśmiertelność przy średnim pancerzu o 1 klatkę.
- Zwiększono nieśmiertelność ultraciężkiego neutralnego uniku o 1 klatkę.
Wartość unikania pancerza i kara za wytrzymałość:
– Lekki unik (25 Obciążeń lub mniej): 12 ramek iFrame, 0% kary za koszt wytrzymałości.
– Średni unik (26-50 Obciążenie): 11 iFrame, 25% kary za koszt wytrzymałości.
– Ciężki unik (51-75 Obciążenie): 10 ramek iFrame, 50% kary za koszt wytrzymałości.
– Ultraciężki (76+ Obciążenie): 15 iFrame (Flop), 75% kary za koszt wytrzymałości.
UWAGA DEV: Nie wprowadzono żadnych zmian w karze kosztu wytrzymałości. Są to wartości oryginalne. Dodatkowo Heavy Evade i Ultra Heavy Flop również mają swoją oryginalną wartość iFrame. Jedyne zmiany dotyczące ramek iFrame dotyczyły dwóch lżejszych klas wagowych.
Archetypy
- Towarzysz Opiekuna i Stwory Przywoływacza zyskują zwiększone zdrowie z każdym poziomem trudności. W Apokalipsie będą mieli najwyższe podstawowe zdrowie.
- Zwiększono zasięg zastraszania Pretendenta z 10 m do 15 m.
Archetyp Odkrywcy
- Zwiększono czas trwania Wzmocnienia Zbieracza Odkrywcy za każde podniesienie z 15 s do 20 s.
- Zwiększono czas trwania wzmocnień Poszukiwacza Złota Odkrywcy z 15 do 20 s.
- Zwiększono ilość leczenia Fontanny Leczącej Gold Digger z 1,5 do 2,0 HP na sekundę.
UWAGA DEV: Chcieliśmy mieć pewność, że Odkrywca będzie mógł dłużej utrzymywać Scavengera pomiędzy walkami i dać mu więcej swobody, gdy aktywne będą Fontanny Gold Digger. Wydłużyliśmy czas trwania o 5 s każdy i ulepszyliśmy Fontannę Uzdrawiania, aby była bardziej kusząca.
Archetyp Archonta
- Zwiększono obrażenia Rąk Błyskawicy w Postaci Archontów z 28 do 56.
- Zwiększono obrażenia Blink w formie Archont Havoc ze 100 do 150.
- Skrócono czas odnowienia formy Archont Havoc ze 120 do 90 sekund.
UWAGA DEV: Te zmiany są odpowiedzią na naprawę błędu, który pozwolił Havoc Form Lighting Hands zadawać absurdalne obrażenia. Aby to zrekompensować, wprowadziliśmy pewne ogólne poprawki.
Archetyp Challengera
- Dostosowano spadek obrażeń dla atutu Walka w zwarciu Challengera. Przy maksymalnym zasięgu Pretendent zawsze będzie utrzymywał premię do obrażeń wynoszącą 10% do wszystkich obrażeń.
Archetyp kupca
- Zwiększono zasięg łowcy stada przewodnika z 25 m do 40 m.
- Zwiększono podstawowe maksymalne zdrowie bardzo dobrego chłopca-towarzysza Handlera.
Archetyp przywoływacza
- Zwiększono podstawowe maksymalne zdrowie wariantów Pustki Przywoływacza i Latacza.
Sprzęt / Przedmioty
- Zwiększono redukcję obrażeń linki ograniczającej z 10% do 15%.
- Zwiększono zasięg Pierścienia Strażnika z 10 m do 15 m.
- Włączono neutralny atak Backdash Kroku Mgły.
Bronie
- Zmieniono skalowanie Apheliona na skalowanie obrażeń bossa/specjalnego zamiast standardowego.
- Zwiększono obrażenia od ognia dla Shatterstar (mod Savior).
- Zmniejszono szybkostrzelność po zmroku w trybach ognia standardowego i Dreadwalkera.
UWAGA DEV: Nightfall zadawał znacznie więcej obrażeń niż inne bronie w obu trybach (prawie 20% więcej z aktywnym Dreadwalkerem w porównaniu do innych broni z aktywnym Modem). Biorąc pod uwagę obrażenia i zdolność Modowania (trudność do trafienia, wysysanie życia i szybkostrzelność), wypychało to Zmierzch za bardzo ponad inne Długie Działo. Teraz jest bliżej innych broni zadających duże obrażenia.
- Zmniejszono obrażenia obszarowe aplikacji przeciążeniowej Enigmy z 40 do 30.
- Zmniejszono późniejsze obrażenia uwięzi od głównego ognia Enigmy z 75% do 65%.
- Zmniejszono pojemność magazynka Enigmy z 30 do 25.
- Zwiększono całkowitą pojemność rezerwową Enigmy ze 120 do 125.
UWAGA DEV: Enigma działała znacznie powyżej naszego celu, jeśli chodzi o czystość obszarową, dlatego wprowadzono kilka poprawek. Nadal występuje problem ignorowania pancerza, który zostanie rozwiązany w przyszłości. Kiedy jednak tak się stanie, ponownie ocenimy liczby.
Wrogowie
- Skorygowano przestoje i ogólny przebieg walki w Annihilation.
- Dostosowano zachowanie Miny Anihilacji na poziomie trudności „Ocalały”.
- Zmniejszono obrażenia podczas ataków chwytających Nocnego Tkacza (Ściana i Doskok).
- Dostosowano obszar trafienia ataku językiem Magistra Dullaina, aby lepiej pasował do wyglądu.
Tryb wieloosobowy
- Zmniejszono obrażenia przychodzące w trybie wieloosobowym z 25% na dodatkowego gracza do 15% na gracza.
–Poprawki błędów–
Postęp i nagrody
- Blokada postępu: Cass nie wychodzi już z miasta, przez co jej sklep jest niedostępny.
- Blokada postępu: NPC totemu 13 nie tracą już pamięci po przejściu trybu przygodowego.
- Blokada postępu: Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się Anihilacji pomiędzy pierwszą a drugą fazą walki z powodu niewłaściwej interakcji Przecinacza Plazmowego.
- Blokada postępu: Naprawiono błąd, który występował w przypadku śmierci gracza, zanim jedno z dzieci wróciło do Wyroczni, Wyrocznia nie wchodziła w interakcję z graczem.
- Blokada postępu: Naprawiono błąd w Twierdzy Strażnika, który powodował, że gracz utknął w drzwiach.
- Blokada postępu: Naprawiono błąd powodujący utratę Ucieczki Płynu.
- Blokada postępu: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ukończenie samouczka, jeśli podczas interakcji z Fordem doszło do awarii.
- Blokada postępu: Naprawiono problem z nieskończonym ekranem ładowania występujący u niektórych graczy po wybraniu opcji „Pomiń samouczek” na ekranie tworzenia postaci.
- Blokada postępu: Naprawiono błąd, w wyniku którego Przecinarka Plazmowa uniemożliwiała Ostatniemu Bossowi przejście do drugiej fazy.
- Blokada postępu: Naprawiono blokadę walki z bossem Tal’Ratha, jeśli gra została opuszczona podczas dialogu w przerywniku filmowym.
- Blokada postępu: Naprawiono niepowodzenie walki z bossem Astropath, jeśli gra została opuszczona podczas przerywników filmowych.
- Blokada postępu: Rozwiązano problem z ujemnymi punktami cechy. Negatywne punkty cech zostały zamienione na dodatnie. Rozwiąże to również problemy z blokowaniem Drugiego Archetypu. Jeśli gracze nadal napotykają negatywne punkty cechy, zdobycie dodatkowego punktu cechy zamieni je na pozytywne.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że gracze nie otrzymywali osiągnięć w grach wieloosobowych.
- Gracze, którzy ukończyli kołdrę Wyroczni, otrzymają teraz nagrodę Half Quilt, a także nagrodę za pełne zakończenie, jeśli nie otrzymali jej wcześniej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego scenariuszowe śmierci Żniwacza Kości, Straży Cesarzowej i Czerwonego Księcia powodowały rzeczywiste śmierć i kończyły biegi w trybie Hardkor.
- Naprawiono problem polegający na tym, że broń nie odblokowywała się po przejściu gry w trybie Hardkor.
- Naprawiono problem polegający na tym, że broń nie odblokowywała się po ukończeniu rozgrywki na różnych poziomach trudności.
- Gracze, którzy wysłuchali wszystkich historii Mudtooth, ale nie otrzymali wszystkich nagród, mogą odwiedzić Mudtooth, aby odebrać swoje nagrody. Gracze, którzy nie otrzymali Żelaznego Cylindra (Engramu Rewolwerowca) po wysłuchaniu wszystkich jego historii, teraz znajdą go w jego sklepie.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający pojawienie się Zbroi Odkrywcy i Archonta u sprzedawcy. Gracze będą musieli najpierw zamienić odpowiedni Tajemniczy Przedmiot w Engram w Wally
- Naprawiono błąd uniemożliwiający pojawienie się eliksiru Mudtootha w jego ekwipunku. Po ukończeniu gry gracze będą musieli najpierw odblokować Odkrywcę (Złoty Kompas) w Wallace.
- Naprawiono błąd powodujący, że Clementine znajdowała się w losowych miejscach w totemie 13 po przerywniku filmowym w Poczerniałej Cytadeli.
- Naprawiono osiągnięcie podczas spotkania z flecistą, jeśli gracz w trybie współpracy obserwował w momencie spotkania flecisty.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający przyznanie cechy Odrodzeniowiec. Powinien teraz zostać nagrodzony po 15-krotnym ożywieniu innego gracza.
Archetypy
- Naprawiono problem polegający na tym, że Sługi Przywoływacza celowały w świnie w Losomn. Świnie nie są już właściwymi celami dla Minionów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Bardzo Dobry Chłopiec Przewodnika nie budził śpiącej Łowczyni podczas ataku.
- Naprawiono czas odnowienia Odkupienia Medyka dla klientów.
- Zabijanie Inżyniera przez Wieżyczkę zapewnia teraz Doświadczenie.
- Usunięto Rumble kontrolera, gdy stwory przywoływacza poruszają się w pobliżu gracza.
- Naprawiono błąd związany z zapalającymi się rękami Archonta w formie spustoszenia. Szybkość rzucania teraz prawidłowo zwiększa Błyskawiczną Rękę, nie przechodząc w nieskończoność.
- Naprawiono błąd powodujący, że Skupienie Łowcy nie zapewniało odpowiedniej premii do obrażeń Słabego Punktu
- Naprawiono błąd powodujący, że Całun Łowcy zapewniał multiplikatywną premię do obrażeń
- Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Najeźdźca SHARK nie stosowała premii do obrażeń
- Naprawiono błąd powodujący, że Dźwięk Burzy Pocisków Gunslingera nie kończył się.
- Naprawiono błąd pozwalający Inżynierowi ignorować opadające przejście podczas podkręcania.
Sprzęt / Przedmioty
- Naprawiono błąd powodujący, że Aphelion zadawał drastycznie zmniejszone obrażenia.
- Naprawiono różne problemy z Przewodem Ograniczającym, powodujące takie problemy, jak dziwaczny interfejs użytkownika, wycieki pamięci i utknięcie gracza w World Stone jako klient.
- Naprawiono efekty Uścisku Śmierci pozostające po wyjściu do menu głównego i powrocie do gry.
- Naprawiono trwające w nieskończoność spowolnienie moda Spore Shot.
- Naprawiono łańcuch Błyskawic Enigmy przechodzący przez ściany i podłogi.
- Naprawiono ignorowanie przez Enigmę oporu wroga. Eksplozja Przeciążenia nadal ignoruje odporność.
- Naprawiono niespójność wartości wzmocnienia Mrocznego Płynu dla klientów.
- Naprawiono ikonę wzmocnienia Faerie Needle, która wyświetlała niepoprawnie wartości dla klientów.
- Naprawiono ikonę wzmocnienia Bulletweavera, która wyświetlała niepoprawnie wartości dla klientów.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie Pierścienia Zbieracza Drana u klientów.
- Naprawiono Naładowaną Cewkę Szyjną, tak aby nie aktywowała się przez aplikacje statusu sojusznika.
- Naprawiono błąd, przez który spożycie Przetworzonej Koary, gdy jej efekt był już aktywny, nie resetowało licznika czasu.
- UWAGA DEV: A tak na poważnie… wiesz, co to jest, prawda?
- Naprawiono błąd, przez który zużycie Ambit Ember, gdy jego efekt był już aktywny, nie resetowało licznika czasu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mod Eulogy zadawał obrażenia graczowi, gdy został aktywowany zbyt blisko wrogów. Ponadto powracające bełty nie zadają już obrażeń sojusznikom.
- Dodano opis i historię Ghost Shell.
- Naprawiono wyrównanie efektów wizualnych głównego ognia Mgławicy i Piekielnego Ognia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Przecinaczowi Plazmowemu zadawanie odpowiedniego typu obrażeń niektórym wrogom.
- Naprawiono błąd powodujący, że Mutator Łamacza Tarcz nie zapewniał odpowiedniej ilości tarczy.
- Efekty wizualne Modu Nightfall kończą się teraz poprawnie.
- Naprawiono błąd umożliwiający łapaczowi snów aktywowanie fali snów, zanim została ona prawidłowo zdobyta.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał Kryształowemu Sercu kumulowanie się ze sobą.
- Naprawiono błąd powodujący, że Pierścień Wadliwej Piękności nie zapewniał odpowiedniej premii do obrażeń Słabych punktów
- Naprawiono błąd powodujący, że Inspiracja Anastasiji powodowała nieskończone kumulowanie się obrażeń na Stronach Przywoływacza.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe skalowanie niektórych bossów i specjalnych broni do walki wręcz.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający uruchomienie Godsplittera z pytaniem „Czy to miało się wydarzyć?” Osiągnięcie
- Naprawiono błąd umożliwiający wielokrotne pojawianie się Odciętej dłoni.
Wrogowie
- Naprawiono różne hitboxy dla ataków obszarowych wroga.
- Naprawiono klientów Annihilacji, którzy zabijali natychmiastowo, ze złymi połączeniami przy przejściu do drugiej fazy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atak Korzenia Raka ignorował redukcję obrażeń.
- Naprawiono błąd powodujący, że Aberracja GEORGE (Wąwóz) nie atakowała graczy.
- Naprawiono problem z Bloat Kingiem, w wyniku którego zastosowanie efektu statusu powodowało, że nigdy nie dostosowywał swojej bioluminescencji.
- Naprawiono problem z Gwendilem Niespalonym, który pozwalał Enigmie wywołać nieskończone eksplozje bomb, gdy nie było już bomby w ręku.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający zniszczenie Laski Jadu przez działania obszarowe/materiały wybuchowe.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający prawidłową aktywację niektórych afiksów wroga na Jadzie.
- Naprawiono brak ataku różnych wrogów Labiryntu podczas sekcji labiryntu.
- Naprawiono Aberrację Bane wynikającą z wypaczania graczy z areny za pomocą Displacera.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe śledzenie paska zdrowia Primogenitora i powodujący utknięcie graczy.
- Naprawiono błąd powodujący, że kałużowy pocisk Root Knighta zadawał obrażenia przy trafieniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski Nocnego Tkacza nieprawidłowo namierzały gracza.
- ED Alpha (Aberracja) w Wieży Niewidzialnych odradza się teraz po śmierci gracza i ponownym wejściu do obszaru pokoju aberracji.
- Naprawiono problem z efektami dźwiękowymi Ruiny Bloku (Wróg Labiryntu).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli pokonać Gwendila: Niespalonego, nie odnosząc żadnych obrażeń, stojąc na schodach pod drewnianym mostem
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zabicie Wiele Twarzy (Golem, Boss Świata Skazicieli) podczas jego przeskakiwania między platformami powodowało jego spadnięcie ze świata w The Great Bole.
Różne poprawki
- Naprawiono błąd powodujący, że ikona nad drzwiami na mapie była zbyt mała.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego, jeśli opuścisz grę natychmiast po wybraniu archetypu u Wallace’a, będziesz musiał ponownie rozegrać wprowadzenie.
- Naprawiono przeszkody w kominie, które nie resetowały się u klientów podczas resetowania świata.
- Naprawiono różne miejsca poza światem lub zablokowane w mieście Losomn Dran.
- Naprawiono obcinanie tekstu w rozdzielczościach o proporcji 16:10, a także w innych rozdzielczościach innych niż 16:9.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający regulację głośności muzyki Huntress Boss za pomocą suwaka Muzyka w menu ustawień.
- Naprawiono błąd, przez który karty Błazna nie wyświetlały się poprawnie klientom.
- Naprawiono błąd, który powodował, że noszenie Pieczęci Niszczyciela podczas rozmowy z Bedelem powodowało, że wrogowie nie atakowali już gracza.
- Naprawiono wiele lokalizacji na ostatnim poziomie, w których gracze mogli wydostać się poza poziom.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie otrzymywał obrażeń od upadku, trzymając przedmioty jednorazowego użytku lub broń białą w pozycji do rzucania.
- Naprawiono błąd powodujący kolizję powodujący uwięzienie graczy wzdłuż niektórych krawędzi w Sanatorium Morrow.
- Naprawiono błąd, który powodował zniekształcenie twarzy postaci podczas używania niektórych broni do walki wręcz
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zostać zablokowany w Saloniku Postulantki, gdy aplikacja została zamknięta po zagraniu w grę planszową.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający otwarcie drzwi do Twierdzy Strażnika po wyjściu z gry i wprowadzeniu Klucza Poszukiwacza w N’Erud
- Naprawiono błąd powodujący uwięzienie graczy podczas próby przeskoczenia przez ścianę w Piec Cottona.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom pominięcie oblężenia w Tiller’s Rest.
- Naprawiono błąd powodujący wpadanie graczy w szczelinę pomiędzy łodzią a ścianą w Zaciszu Rumpela
- Naprawiono pływające drzwi w Katedrze Omenów.
- Naprawiono błąd w Wielkiej Sali, który umożliwiał powtarzanie nagród EXP podczas wydarzenia Mistrza Uczty.
- Naprawiono wiele scenariuszy, które umożliwiały graczom przechodzenie przez ściany za pomocą elementów interaktywnych.
- Naprawiono błąd powodujący zacinanie się graczy w animacji rzutu w niektórych sytuacjach.
- Dostosowano wysokość głośności zabójstw na arenie Oka Strażnika.
Aktualizacja Remnant 2 384,210 – wszystkie informacje o aktualizacji – 10 sierpnia 2023 r.
–Wydajność i awarie–
• Ciągłe optymalizacje mające na celu poprawę ogólnej wydajności.
• Naprawiono wiele zgłoszonych błędów związanych z awariami.
• Potencjalna poprawka powodująca awarię „GameThread przekroczono limit czasu oczekiwania na RenderThread”.
–Brak pamięci podczas ładowania (procesory Intel 13. generacji)–
Zidentyfikowaliśmy problem w niektórych procesorach Intel 13. generacji, polegający na tym, że po uruchomieniu gra wyświetla komunikat o braku pamięci wideo lub pojawia się raport o awariach, informujący o problemie z dekompresją modułu cieniującego. Jeśli doświadczysz tego problemu, prawdopodobnie zobaczysz go także w innych grach DX12.
Jeśli Twój procesor jest podkręcony, spróbuj przywrócić ustawienia domyślne. Jeśli nie jesteś podkręcony lub to nie działa, spróbuj zainstalować narzędzie Intel Extreme Tuning Utility:
https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html i obniżenie „Współczynnika wydajności rdzenia” z 55x do 54x.
–Nagrody za osiągnięcia i poziom trudności—
• Naprawiono z mocą wsteczną kilka osiągnięć, które nie były poprawnie śledzone.
• Naprawiono z mocą wsteczną możliwie najwięcej nagród opartych na poziomie trudności.
UWAGA DEV: Aby odblokować nagrody i osiągnięcia za poziom trudności, musisz wejść w interakcję z Kamieniem Świata.
-Jakość życia-
• Dodano wszystkie odblokowane Archetypy do ekwipunku Wallace’a. Jeśli gracze odblokowali jakikolwiek Tajemny Archetyp (poprzez konwersję Tajemniczego Przedmiotu w Engram), będzie on następnie sprzedawał go wszystkim przyszłym postaciom. Jeśli potrafisz od tego zacząć, Wallace to sprzeda.
• Zmniejszono wymagania do uzyskania cechy Odrodzeniowiec. Zawiera także Bardzo dobry chłopiec.
• Zaktualizowano Nimue, Bedel (Stary Vaunnt), automat sprzedający N’Erud i Ołtarz Krwi, aby zapewnić prawidłowe przechowywanie ich przedmiotów w magazynie.
• Naprawiono obliczanie redukcji obrażeń w zaawansowanych statystykach. Chociaż był to błąd, nadal chcieliśmy mieć pewność, że znajdzie się na górze listy, ponieważ podawał graczom nieprawidłowe informacje.
• Zmniejszono skalowanie gry wieloosobowej na gracza o dodatkowe 5% (z 15% do 10%). Oznacza to, że w trybie COOP dla 3 graczy wszyscy gracze będą teraz otrzymywać o 10% mniej obrażeń (5% mniej na gracza).
• Zwiększono szansę, że Cass stworzy swoje specjalne nagrody.
• Zwiększono czas nieśmiertelności przy standardowym ożywieniu o 0,7 s, aby dać graczom nieco więcej czasu na reakcję po ożywieniu.
• Zdobyte doświadczenie jest dzielone na dowolną odległość w trybie wieloosobowym (poprzednio maksymalny zasięg 40 m) i martwym członkom drużyny.
-Balansować-
[ Ogólny ]
• Zmniejszono afiks Złego wroga z 33% do 15%.
• Zmniejszono afiks wroga Złośliwego z 0-45% do 0-25%. Opiera się to na aktualnym zdrowiu wroga.
• Zmniejszono afiks wroga Grubej Skóry z -15% szansy na trafienie krytyczne i -25% obrażeń krytycznych do odpowiednio -10% i 15%.
• Zmniejszono afiks Odporny wroga z 25% Maks. HP do 15% Maks. HP.
• Zwiększono redukcję obrażeń wałów z 6,5,4,3,2% (maks. 20%) do 7,6,5,4,3% (maks. 25%).
[Zbroja]
PRZEGLĄD PANCERZA: Wprowadziliśmy kilka poprawek do różnych typów zbroi, aby zapewnić im unikalne korzyści, które można było zastosować na wszystkich poziomach trudności. Uznaliśmy, że bazowe wartości ciężkiego pancerza (przy około 35% redukcji obrażeń) są na dobrym poziomie, zwłaszcza biorąc pod uwagę nasze ostatnie zmiany w niektórych afiksach wrogów, więc dostosowaliśmy pozostałe pancerze, aby na swój sposób wyrównały je. Redukcja obrażeń oparta na pancerzu jest zazwyczaj najłatwiejszym rodzajem DR do osiągnięcia w grze, a ze względu na jej znaczenie na wyższych poziomach, zbroje o niższej wartości stawały się mniej niż pożądane.
• Dostosowano wartość redukcji obrażeń od lekkiego pancerza z około 15% do 25%.
• Dostosowano wartość redukcji obrażeń średniego pancerza z około 25% do 30%.
• Dostosowano wartość redukcji obrażeń od ultraciężkiego pancerza z około 45% do 50%.
• Zwiększono nieśmiertelność lekkiego pancerza o 2 klatki.
• Zwiększono niezniszczalność średniego pancerza o 1 klatkę.
• Zwiększono nieśmiertelność ultraciężkiego neutralnego uniku o 1 klatkę.
Wartość unikania pancerza i kara za wytrzymałość:
– Lekki unik (25 Obciążeń lub mniej): 12 ramek iFrame, 0% kary za koszt wytrzymałości.
– Średni unik (26-50 Obciążenie): 11 iFrame, 25% kary za koszt wytrzymałości.
– Ciężki unik (51-75 Obciążenie): 10 ramek iFrame, 50% kary za koszt wytrzymałości.
– Ultraciężki (76+ Obciążenie): 15 iFrame (Flop), 75% kary za koszt wytrzymałości.
UWAGA DEV: Nie wprowadzono żadnych zmian w karze kosztu wytrzymałości. Są to wartości oryginalne. Dodatkowo Heavy Evade i Ultra Heavy Flop również mają swoją oryginalną wartość iFrame. Jedyne zmiany dotyczące ramek iFrame dotyczyły dwóch lżejszych klas wagowych.
[ Archetypy ]
• Towarzysz Opiekuna i Stwory Przywoływacza zyskują zwiększone zdrowie z każdym poziomem trudności. W Apokalipsie będą mieli najwyższe podstawowe zdrowie.
• Zwiększono zasięg zastraszania Pretendenta z 10 m do 15 m.
[ Sprzęt / Przedmioty ]
• Zwiększono redukcję obrażeń linki ograniczającej z 10% do 15%.
• Zwiększono zasięg Pierścienia Strażnika z 10 m do 15 m.
• Włączono neutralny atak Backdash Kroku Mgły.
[ Wrogowie ]
• Skorygowano przestoje i ogólny przebieg walki w Annihilation.
• Dostosowano zachowanie Miny Anihilacji na poziomie trudności Survivor.
–Poprawki błędów-
[ Postęp i nagrody ]
• Blokada postępu: Cass nie wychodzi już z miasta, przez co jej sklep staje się niedostępny.
• Blokada postępu: NPC totemu 13 nie tracą już pamięci po przejściu trybu przygodowego.
• Blokada postępu: Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się Anihilacji pomiędzy pierwszą i drugą fazą walki z powodu niewłaściwej interakcji Przecinacza Plazmowego.
• Blokada postępu: Naprawiono błąd, który występował w przypadku śmierci gracza, zanim jedno z dzieci dotarło do Wyroczni, Wyrocznia nie wchodziła w interakcję z graczem.
• Blokada postępu: Naprawiono błąd w Twierdzy Strażnika, który powodował, że gracz utknął w drzwiach.
• Blokada postępu: Naprawiono błąd powodujący utratę Ucieczki Płynu.
[ Archetypy ]
• Naprawiono problem polegający na tym, że Sługi Przywoływacza celowały w świnie w Losomn. Świnie nie są już właściwymi celami dla Minionów.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Bardzo Dobry Chłopiec Przewodnika nie budził śpiącej Łowczyni podczas ataku.
• Naprawiono czas odnowienia Odkupienia Medyka dla klientów.
• Zabicie Inżyniera przez Wieżyczkę zapewnia teraz Doświadczenie.
• Usunięto Rumble Kontrolera, gdy Stwory Przywoływacza poruszają się w pobliżu gracza.
[ Sprzęt / Przedmioty ]
• Naprawiono błąd powodujący, że Aphelion zadawał drastycznie zmniejszone obrażenia.
• Naprawiono różne problemy z Restriction Cord powodujące problemy, takie jak dziwaczny interfejs użytkownika, wycieki pamięci i utknięcie gracza w World Stone jako klient.
• Naprawiono efekty Uścisku Śmierci pozostające po wyjściu do menu głównego i powrocie do gry.
• Naprawiono trwające w nieskończoność spowolnienie moda Spore Shot Mod.
• Naprawiono łańcuchowe błyskawice Enigmy przechodzące przez ściany i podłogi.
• Naprawiono ignorowanie przez Enigmę oporu wroga. Eksplozja Przeciążenia nadal ignoruje odporność.
• Naprawiono niespójność wartości wzmocnienia Mrocznego Płynu dla klientów.
• Naprawiono ikonę wzmocnienia Faerie Needle wyświetlającą niepoprawnie wartości dla klientów.
• Naprawiono ikonę wzmocnienia Bulletweavera, która wyświetlała niepoprawnie wartości dla klientów.
• Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie Pierścienia Zbieracza Dran dla klientów.
• Naprawiono cewkę zasilaną na szyję, tak aby nie wyzwalała się z aplikacji statusu sojusznika.
• Naprawiono błąd, przez który spożycie Przetworzonej Koary, gdy jej efekt był już aktywny, nie resetowało licznika czasu.
UWAGA DEV: A tak na poważnie… wiesz, co to jest, prawda?
• Naprawiono błąd, przez który zużycie Ambit Ember, gdy jego efekt był już aktywny, nie resetowało licznika czasu.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Mod Pochwały zadawał obrażenia graczowi, gdy został aktywowany zbyt blisko wrogów. Ponadto powracające bełty nie zadają już obrażeń sojusznikom.
• Dodano opis i historię Ghost Shell.
[ Wrogowie ]
• Naprawiono różne hitboxy dla ataków obszarowych wroga.
• Naprawiono zabijanie klientów Annihilation ze złymi połączeniami przy przejściu do drugiej fazy.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego atak Korzenia Raka ignorował redukcję obrażeń.
• Naprawiono błąd powodujący, że Aberracja GEORGE (Wąwóz) nie atakowała graczy.
• Naprawiono problem z Bloat Kingiem, w wyniku którego zastosowanie efektu statusu powodowało, że nigdy nie dostosowywał swojej bioluminescencji.
• Naprawiono błąd związany z Gwendilem Niespalonym, który umożliwiał Enigmie wywoływanie nieskończonych eksplozji bomb, gdy nie było już bomby w ręku.
• Naprawiono błąd uniemożliwiający zniszczenie Laski Jadu przez działania obszarowe/materiały wybuchowe.
• Naprawiono błąd uniemożliwiający prawidłową aktywację niektórych afiksów wroga na Jadzie.
• Naprawiono brak ataku różnych wrogów Labiryntu podczas sekcji labiryntu.
• Naprawiono Aberrację Bane wynikającą z wypaczania graczy z areny za pomocą Displacera.
[Różne poprawki]
• Naprawiono błąd powodujący, że ikona nad drzwiami na mapie była zbyt mała.
• Naprawiono problem polegający na tym, że jeśli opuścisz grę natychmiast po wybraniu archetypu u Wallace’a, będziesz musiał ponownie przejść wprowadzenie.
• Naprawiono przeszkody w kominie, które nie resetowały się u klientów podczas resetowania świata.
• Naprawiono różne miejsca poza światem lub zablokowane w mieście Losomn Dran.
• Naprawiono obcinanie tekstu w rozdzielczościach o proporcji 16:10, a także w innych rozdzielczościach innych niż 16:9.
• Naprawiono błąd uniemożliwiający regulację głośności muzyki Huntress Boss za pomocą suwaka Muzyka w menu ustawień.
• Naprawiono problem polegający na tym, że karty Błazna nie wyświetlały się poprawnie klientom.
• Naprawiono błąd, który powodował, że noszenie Pieczęci Niszczyciela podczas rozmowy z Bedelem powodowało, że wrogowie nie atakowali już gracza.
Aktualizacja Remnant 2 08.04.23 – wszystkie informacje o aktualizacji – 4 sierpnia 2023 r.
Aktualizacja 08.04.32 wprowadziła liczne zmiany i poprawki do Remnant 2. Aktualizacje te pomagają graczom, szczególnie tym, którzy chcą szlifować, ulepszać Cechy i poszerzać swoje wrażenia z gry końcowej. Sprawdź wszystko, co zawiera najnowsza aktualizacja Remnant 2.
–Wydajność i awarie–
• Wstępne optymalizacje mające na celu poprawę ogólnej wydajności.
• Aktualizacje poprawiające zaczepianie i potencjalne awarie.
• Naprawiono wiele zgłoszonych błędów związanych z awariami.
• Cienie o dużej szczegółowości zostały przeniesione do osobnej opcji i można je włączyć w opcjach na PC.
-Jakość życia-
PRZEGLĄD QOL: Chociaż wciąż pracujemy nad kilkoma rzeczami dotyczącymi Cech i długoterminowego grindowania (dla tych, którzy chcą wziąć w tym udział), chcieliśmy wprowadzić kilka zmian w tej aktualizacji, aby zapewnić graczom większą swobodę eksperymentowania. Graczom powinno być znacznie łatwiej Respecować i ogólnie powinni otrzymać więcej Złomu. W żadnym wypadku nie skończyliśmy i nie są to większe zmiany, o których wspominaliśmy na Discordzie i Reddicie, ale w krótkiej perspektywie powinny one pomóc zmniejszyć obciążenie związane z rekonfiguracją kompilacji i eksperymentowaniem z różnymi opcjami.
• Zwiększono limit cechy o +5.
• Księga Wiedzy zapewnia teraz Złom i EXP, gdy gracz osiągnie Limit Cech.
• Kula Zguby ma teraz nieograniczone zastosowania. Gracze mogą sprzedać dowolne dodatki za Złom.
• Usunięto wymaganie cechy wymagane do wyposażenia drugiego archetypu. Gracze mogą teraz umieścić swój drugi Archetyp, gdy tylko zdobędą/przekonwertują kolejny engram u Wally’ego.
• Usunięto koszt złomu za konwersję tajemniczego przedmiotu na engram (1000 do 0).
• Obniżono koszt Lumenitu za konwersję Tajemniczego Przedmiotu w Engram (10 do 5).
• Nieznacznie zwiększony przyrost złomu z przedmiotów zniszczalnych.
• Zwiększony zysk ze złomu ze zwykłych i rzadkich skrzyń.
• Zwiększony przyrost złomu po zabiciu Aberracji.
• Zmniejszono koszt Bloodroot.
-Balansować-
[ Archetypy ]
Archetyp Odkrywcy
• Zwiększono czas trwania Wzmocnienia Zbieracza Odkrywcy za każde podniesienie z 15 s do 20 s.
• Zwiększono czas trwania wzmocnień Poszukiwacza Złota Odkrywcy z 15 do 20 s.
• Zwiększono ilość leczenia Fontanny Leczącej Gold Digger z 1,5 do 2,0 HP na sekundę.
UWAGA DEV: Chcieliśmy mieć pewność, że Odkrywca będzie mógł dłużej utrzymywać Scavengera pomiędzy walkami i dać mu więcej swobody, gdy aktywne będą Fontanny Gold Digger. Wydłużyliśmy czas trwania o 5 s każdy i ulepszyliśmy Fontannę Uzdrawiania, aby była bardziej kusząca.
Archetyp Archonta
• Zwiększono obrażenia Rąk Błyskawicy w Postaci Archontów z 28 do 56.
• Zwiększono obrażenia Blink w formie Archon Havoc ze 100 do 150.
• Skrócono czas odnowienia formy Archont Havoc ze 120 do 90 sekund.
UWAGA DEV: Te zmiany są odpowiedzią na naprawę błędu, który pozwolił Havoc Form Lighting Hands zadawać absurdalne obrażenia. Aby to zrekompensować, wprowadziliśmy pewne ogólne poprawki.
Archetyp Challengera
• Dostosowano spadek obrażeń dla atutu Walka w zwarciu Challengera. Przy maksymalnym zasięgu Pretendent zawsze będzie utrzymywał premię do obrażeń wynoszącą 10% do wszystkich obrażeń.
Archetyp kupca
• Zwiększono zasięg łowcy stada przewodnika z 25 m do 40 m.
• Zwiększono podstawowe maksymalne zdrowie bardzo dobrego chłopca-towarzysza Handlera.
Archetyp przywoływacza
• Zwiększono podstawowe maksymalne zdrowie wariantów Pustki Przywoływacza i Latacza.
[ Bronie ]
• Przełączono skalowanie Aphelionu na skalowanie obrażeń bossa/specjalnego zamiast standardowego.
• Zwiększono obrażenia od ognia dla Shatterstar (Mod Savior).
• Zmniejszono szybkostrzelność podczas zapadania zmroku w trybach ognia standardowego i Dreadwalkera.
UWAGA DEV: Nightfall zadawał znacznie więcej obrażeń niż inne bronie w obu trybach (prawie 20% więcej z aktywnym Dreadwalkerem w porównaniu do innych broni z aktywnym Modem). Biorąc pod uwagę obrażenia i zdolność Modowania (trudność do trafienia, wysysanie życia i szybkostrzelność), wypychało to Zmierzch za bardzo ponad inne Długie Działo. Teraz jest bliżej innych broni zadających duże obrażenia.
• Zmniejszono obrażenia obszarowe aplikacji przeciążeniowej Enigmy z 40 do 30.
• Zmniejszono późniejsze obrażenia uwięzi od głównego ognia Enigmy z 75% do 65%.
• Zmniejszono pojemność magazynka Enigmy z 30 do 25.
• Zwiększono całkowitą pojemność rezerwową Enigmy ze 120 do 125.
UWAGA DEV: Enigma działała znacznie powyżej naszego celu, jeśli chodzi o czystość obszarową, dlatego wprowadzono kilka poprawek. Nadal występuje problem ignorowania pancerza, który zostanie rozwiązany w przyszłości. Kiedy jednak tak się stanie, ponownie ocenimy liczby.
[ Wrogowie ]
• Zmniejszone obrażenia podczas ataków chwytających Nocnego Tkacza (Ściana i Doskok).
• Dostosowano obszar trafienia ataku językiem Magistra Dullaina, aby lepiej pasował do efektów wizualnych.
[Gra wieloosobowa]
• Zmniejszono obrażenia przychodzące w trybie wieloosobowym z 25% na dodatkowego gracza do 15% na gracza.
–Poprawki błędów-
[ Postęp i nagrody ]
• Naprawiono wiele zgłoszonych błędów związanych z awariami i problemami z niestabilnością.
• Blokada postępu: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ukończenie samouczka, jeśli podczas interakcji z Fordem doszło do awarii.
• Blokada postępu: Naprawiono problem z nieskończonym ekranem ładowania, występujący u niektórych graczy po wybraniu opcji „Pomiń samouczek” na ekranie tworzenia postaci.
• Blokada postępu: Naprawiono błąd, w wyniku którego Przecinarka Plazmowa uniemożliwiała Ostatniemu Bossowi przejście do drugiej fazy.
• Blokada postępu: Naprawiono blokadę walki z bossem Tal’Ratha, jeśli gra została opuszczona podczas dialogu w przerywniku filmowym.
• Blokada postępu: Naprawiono niepowodzenie walki z bossem Astropath, jeśli gra została opuszczona podczas przerywników filmowych.
• Rozwiązano problem polegający na tym, że punkty cechy stawały się ujemne. Negatywne punkty cech zostały zamienione na dodatnie. Rozwiąże to również problemy z blokowaniem Drugiego Archetypu.
• Rozwiązano problem polegający na tym, że gracz nie otrzymywał osiągnięć w grach wieloosobowych.
UWAGA DEV: Nie nagrodzi to z mocą wsteczną tych, które powinny zostać wcześniej odblokowane. W przyszłych aktualizacjach rozważymy możliwość przyznania z mocą wsteczną jak największej liczby przedmiotów, jednak niektórych prawdopodobnie nie będzie można otrzymać w ten sposób i trzeba będzie je ponownie nabyć.
• Gracze, którzy ukończyli kołdrę Wyroczni, otrzymają teraz nagrodę Half Quilt, a także nagrodę za pełne zakończenie, jeśli nie otrzymali jej wcześniej.
• Naprawiono problem polegający na tym, że broń nie odblokowywała się po przejściu gry w trybie Hardkor.
UWAGA DEV: Niestety, nagrody za hardkor nie będą przyznawane z mocą wsteczną za wcześniejsze ukończenie trybu hardcorowego.
• Naprawiono problem polegający na tym, że broń nie odblokowywała się po ukończeniu rozgrywki na różnych poziomach trudności.
UWAGA DEV: Niestety, nagrody zależne od poziomu trudności nie będą przyznawane z mocą wsteczną za wcześniejsze ukończenie gry.
• Gracze, którzy wysłuchali wszystkich historii Mudtooth, ale nie otrzymali wszystkich nagród, mogą odwiedzić Mudtooth, aby odebrać swoje nagrody. Gracze, którzy nie otrzymali Żelaznego Cylindra (Engramu Rewolwerowca) po wysłuchaniu wszystkich jego historii, teraz znajdą go w jego sklepie.
• Naprawiono błąd uniemożliwiający pojawienie się Zbroi Odkrywcy i Archonta u sprzedawcy. Gracze będą musieli najpierw zamienić odpowiedni Tajemniczy Przedmiot w Engram w Wally
• Naprawiono błąd uniemożliwiający pojawienie się Eliksiru Mudtootha w jego ekwipunku. Po ukończeniu gry gracze będą musieli najpierw odblokować Odkrywcę (Złoty Kompas) w Wallace.
• Naprawiono błąd powodujący, że Clementine znajdowała się w losowych miejscach w Oddziale 13 po przerywniku filmowym w Poczerniałej Cytadeli.
• Naprawiono osiągnięcie podczas spotkania z flecistą, jeśli gracz w trybie współpracy obserwował w momencie spotkania flecisty.
• Naprawiono błąd uniemożliwiający przyznanie cechy Odrodzeniowiec. Powinien teraz zostać nagrodzony po 15-krotnym ożywieniu innego gracza.
[ Archetypy ]
• Naprawiono błąd związany z Świecącymi Dłoniami Formy Spustoszenia Archonta. Szybkość rzucania teraz prawidłowo zwiększa Błyskawiczną Rękę, nie przechodząc w nieskończoność.
• Naprawiono błąd powodujący, że Skupienie Łowcy nie zapewniało odpowiedniej premii do obrażeń Słabego Punktu
• Naprawiono błąd powodujący, że Całun Łowcy zapewniał multiplikatywną premię do obrażeń
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Najeźdźca SHARK nie stosowała premii do obrażeń
• Naprawiono błąd powodujący, że Dźwięk Burzy Pocisków Gunslingera nie kończył się.
• Naprawiono błąd pozwalający Inżynierowi ignorować opadające przejście podczas podkręcania.
[ Sprzęt / Przedmioty ]
• Naprawiono wyrównanie efektów wizualnych głównego ognia Mgławicy i Piekielnego Ognia.
• Naprawiono błąd uniemożliwiający Przecinaczowi Plazmowemu zadawanie odpowiedniego rodzaju obrażeń niektórym wrogom.
• Naprawiono błąd powodujący, że Mutator Łamacza Tarcz nie zapewniał odpowiedniej ilości tarczy.
• Efekty wizualne Modu Nightfall kończą się teraz prawidłowo.
• Naprawiono błąd umożliwiający Dreamcatcherowi aktywowanie Dreamwave, zanim został on prawidłowo zdobyty.
• Naprawiono błąd, który umożliwiał Kryształowemu Sercu kumulowanie się ze sobą.
• Naprawiono błąd powodujący, że Pierścień Nieskazitelnej Piękności nie zapewniał odpowiedniej premii do obrażeń Słabych Punktów
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Inspiracja Anastasiji powodowała nieskończone kumulowanie się obrażeń na Stronniku Przywoływacza.
• Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe skalowanie niektórych bossów i specjalnych broni do walki wręcz.
• Naprawiono błąd uniemożliwiający uruchomienie Godsplittera z pytaniem „Czy to miało się wydarzyć?” Osiągnięcie
• Naprawiono błąd umożliwiający wielokrotne pojawianie się Odciętej dłoni
[ Wrogowie ]
• Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe śledzenie paska zdrowia Primogenitora i powodujący utknięcie graczy.
• Naprawiono błąd powodujący, że kałużowy pocisk Root Knighta zadawał obrażenia przy trafieniu.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski Nocnego Tkacza nieprawidłowo namierzały gracza.
• ED Alpha (Aberracja) w Wieży Niewidzialnych odradza się teraz po śmierci gracza i ponownym wejściu do obszaru pokoju aberracji.
• Naprawiono problem z efektami dźwiękowymi Ruiny Bloku (Wróg Labiryntu).
• Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli pokonać Gwendila: Niespalonego, nie odnosząc żadnych obrażeń, stojąc na schodach pod drewnianym mostem
• Naprawiono błąd, w wyniku którego zabicie Wiele Twarzy (Golem Boss Świata Skazicieli) podczas jego przeskakiwania między platformami powodowało jego spadnięcie ze świata w Wielkim Bolu.
[Różne poprawki]
• Naprawiono wiele lokalizacji na ostatnim poziomie, w których gracz mógł wyjść poza granice poziomu.
• Naprawiono problem polegający na tym, że gracz nie otrzymywał obrażeń od upadku, trzymając przedmioty jednorazowego użytku lub broń białą w pozycji do rzucania.
• Naprawiono problem z kolizją powodujący uwięzienie graczy wzdłuż niektórych krawędzi w Sanatorium Morrow.
• Naprawiono błąd powodujący zniekształcenie twarzy postaci podczas używania niektórych broni do walki wręcz
• Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zostać zablokowany w Saloniku Postulanta, gdy aplikacja została zamknięta po zagraniu w grę planszową.
• Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi otwarcie drzwi do Twierdzy Strażnika podczas wychodzenia z gry podczas wprowadzania Klucza Poszukiwacza, zdobytego jako ostatni w N’Erud
• Naprawiono błąd powodujący uwięzienie graczy podczas próby przeskoczenia przez ścianę w Piecu Bawełny.
• Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom pominięcie oblężenia w Tiller’s Rest.
• Naprawiono błąd powodujący wpadanie gracza w szczelinę pomiędzy łodzią a ścianą w Tiller’s Rest
• Naprawiono pływające drzwi w Katedrze Omenu.
• Naprawiono błąd w Wielkiej Sali, który umożliwiał powtarzanie nagród EXP podczas wydarzenia Mistrza Uczty.
• Naprawiono wiele scenariuszy, które umożliwiały graczom przechodzenie przez ściany za pomocą elementów interaktywnych.
• Naprawiono błąd powodujący zacinanie się graczy w animacji rzutu w niektórych sytuacjach.
• Dostosowano wysokość głośności zabójstw na arenie Oko Strażnika.
Dodaj komentarz