
W oczekiwaniu na nadchodzący Forgotten Realms Player’s Guide, który ma ukazać się w listopadzie, Dungeons & Dragons wprowadziło osiem nowych podklas, które chętni gracze mogą przedwcześnie odkrywać. Te podklasy obejmują różnorodne klasy, zapewniając, że poszukiwacze przygód w każdym stylu znajdą coś dla siebie. Chociaż te podklasy nie są jedynymi ekscytującymi funkcjami w przygotowaniu dla entuzjastów D&D w tym roku, ponieważ Monster Manual zostanie wydany w lutym, a Eberron: Forge of the Artificer ma zostać wydany w sierpniu, nowe podklasy niewątpliwie generują znaczne zainteresowanie wśród graczy chętnych do rozszerzenia swojego arsenału narzędzi, czarów i umiejętności.
Osiem nowo ujawnionych podklas udostępniono w ramach testów gry Unearthed Arcana, do których zaproszeni są wszyscy gracze. Głęboko zakorzenione w bogatej historii Forgotten Realms, te podklasy czerpią inspirację z różnych poprzednich publikacji. Godne uwagi przykłady obejmują College of the Moon Bard, wywodzącą się z mistycznych Moonshae Isles, oraz podklasę strażnika Winter Walker, ściśle związaną z kultowym Icewind Dale. Niezależnie od tego, czy uczestnicy wkraczają do Forgotten Realms po raz pierwszy, czy są doświadczonymi miłośnikami historii, te podklasy obiecują wstrzyknąć świeże emocje do każdego otoczenia kampanii.
1 Kolegium Księżyca (Bard)
Zainspiruj sojuszników dramatycznymi opowieściami o wyspach Moonshae



Podobnie jak wiele podklas bardów, College of the Moon Bard skupia się na wzmacnianiu mocnych stron swojej drużyny poprzez potężną magię inspiracji, jak opisano w Unearthed Arcana PDF dostępnym na D&D Beyond. Zamiast polegać na tradycyjnych metodach muzyki i żartów, ci bardowie inspirują swoich sojuszników poprzez opowieści przesiąknięte pierwotną magią Moonshae Isles. Wybrany rodzaj narracji może mieć głęboki wpływ na drużynę, wpływając na walkę na niezliczone sposoby.
W miarę postępów w poziomach, bardowie College of the Moon znacznie zwiększają swoje umiejętności opowiadania historii. Korzystając ze starożytnej magii fey z Moonshae Isles, bardowie wysokiego poziomu mogą zadawać znaczne obrażenia, jednocześnie oferując swoim towarzyszom uzdrowienie i inspirację. Ta podklasa kładzie nacisk na moc zachęty i maksymalizuje skuteczność mechaniki inspiracji, umożliwiając graczom wykorzystanie pełnego potencjału energii księżyca.
2 Domena wiedzy (kapłan)
Zdobądź mistrzostwo nad sekretami umysłu



Powracając z 2014 Player’s Handbook, Knowledge Domain Cleric jest przykładem tych duchownych, którzy stawiają erudycję ponad wszystko, często ze szkodą dla siebie lub swoich sojuszników. Ta podklasa odkrywa dawno zakopane sekrety, czerpiąc głęboko ze starożytnej wiedzy, aby wykorzystać ją na swoją korzyść. Duchowni Knowledge Domain posiadają zdolność analizowania, wpływania i manipulowania mniej oświeconymi umysłami wokół nich.
W ramach szerszych zmian w D&D w 2025 r., które obejmują aktualizacje Monster Manual, Knowledge Domain również przeszło pewne zmiany od czasu wprowadzenia do PHB. Co najważniejsze, aktualizacje obejmują odświeżony wybór zaklęć, obejmujący teraz większy asortyment opcji istotnych dla walki, umożliwiając duchownym wniesienie wkładu wykraczającego poza zwykłe role wsparcia. Ulepszone umiejętności pozwalają duchownym Knowledge Domain w pełni wykorzystać ich intelektualne umiejętności, wykorzystując Channel Divinity do rzucania czarów w większej liczbie przypadków i zwiększając ich testy inteligencji.
3 Fioletowy Rycerz Smoka (Wojownik)
Zostań Mistrzem Królewskich Ametystowych Smoków



Rycerze Purpurowego Smoka to szlachetni wojownicy, którzy chwytają za broń w służbie majestatycznych ametystowych smoków D&D, broniąc sprawiedliwości, wolności i męstwa. Początkowo założony w Cormyr, ten nowoczesny zakon przyjmuje teraz rycerskich rekrutów z różnych regionów, w tym Silver Marches, Damara i Chessenta.
Chociaż podklasa Purple Dragon Knight została pierwotnie wprowadzona w Sword Coast Adventurer’s Guide, od tego czasu przeszła znaczące ulepszenia. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, ci rycerze tworzą psioniczną więź z młodym ametystowym smokiem na wczesnym etapie życia, co sprzyja wyjątkowemu wzrostowi, który wzmacnia ich zdolności. Ta więź umożliwia im posiadanie smoczych towarzyszy i wprowadza kilka ekscytujących nowych funkcji wynikających z tego mentalnego połączenia.
4 Przysięga Szlachetnych Dżinów (Paladyn)
Kontroluj żywioły za pomocą mocy dżinów



Paladyni, którzy przysięgają na Przysięgę Szlachetnych Dżinów, wykorzystują moce Planów Żywiołów, dzierżąc potężną kontrolę żywiołów nad ziemią, powietrzem, ogniem i wodą. Ci paladyni uosabiają mieszankę chaosu i porządku, przestrzegając zasad, które celebrują zarówno tworzenie, jak i niszczenie. Ich rolą jest manifestowanie splendoru i elegancji, przy jednoczesnym okazywaniu szacunku surowym siłom natury, ucieleśniając dualizm żywiołów.
Podobnie jak testy podklasy Artificer z 2024 r., WOTC aktywnie poszukuje opinii graczy na temat tej podklasy za pośrednictwem strony internetowej D&D Beyond. Na trzecim poziomie paladyni Oath of Noble Genies otrzymują starannie dobrany arsenał zaklęć, które łączą ich połączenie z Planami Żywiołów. W miarę awansowania na kolejne poziomy zyskują dalsze odporności i ulepszone zdolności, które pozwalają na większą kontrolę nad ich połączeniami żywiołów.
5 Zimowy piechur (Strażnik)
Uzbrój się w niszczycielską moc zimowej burzy



Winter Walker Ranger wykorzystuje brutalny chłód lodu i śniegu, który można znaleźć w odludnych miejscach, takich jak Icewind Dale, ostatecznie stając się mistrzem lodu i wiatru. Używają nieustępliwego zimna nie tylko do walki, ale także do samoobrony, zdobywając doświadczenie w zakresie potwornych zagrożeń, które nawiedzają zapomniane ruiny starożytnych miast Netherese. Ta moc przynosi im mieszankę szacunku i strachu wśród tych, którzy są świadkami ich zdolności.
Gdy gracze przyjmą podklasę Winter Walker, uzyskają odporność na obrażenia od zimna, a także zestaw zdolności bojowych, które uwydatnią ich siłę wywołaną mrozem. Jako taktyczni strategowie na polu bitwy, Winter Walkers wykorzystują efekty zamrażania, aby utrudniać życie przeciwnikom, jednocześnie stopniowo zdobywając zdolność do wtapiania się w lód, siejąc przerażenie na polu bitwy i poza nim.
6 Potomek Trójki (Łotrzyk)
Ucieleśnij Rzeź Trzech Martwych



Wykorzystując popularność Baldur’s Gate 3, podklasa łotrzyka Scion of the Three przyciąga graczy, którzy chcą przyjąć mroczne dziedzictwo Martwej Trójki: Bane’a, Bhaala i Myrkula. Towarzyszące im motywy tyranii, morderstwa i chaosu charakteryzują tych łotrzyków, których podróże mogą być naznaczone rozlewem krwi i strachem. Niezależnie od tego, czy zostali przeklęci przez los, czy dobrowolnie sprzymierzyli się z takimi mrocznymi mocami, Scions of the Three wnoszą do gry mistrzostwo nad śmiercią i strachem.
Jako mistrzowie krwi, Scions uosabiają terror związany z ich mrocznymi bóstwami, podobnie jak kult Bhaala przedstawiony w Baldur’s Gate 3. Na zaawansowanych poziomach manifestują potężną Aurę, która emanuje złowrogością ich wybranego bóstwa, zadając obrażenia i zapewniając strategiczne korzyści, aby zastraszyć wrogów. Pomimo ich makabrycznego zestawu narzędzi, połączenie kontroli strachu i ich zabójczej sprawności sprawia, że Scions of the Three są cennymi sojusznikami, jeśli gracze potrafią zignorować ich brutalność.
7 Czarodziejstwo Ognia Czarodziejskiego (Czarodziej)
Wykorzystaj moc surowej magii, uchwyć splot



Czarodzieje Spellfire czerpią swoją niesamowitą moc bezpośrednio z Weave, co pozwala im manipulować unikalną formą magii znaną jako spellfire. Po raz pierwszy wprowadzony przez NPC w przygodzie Waterdeep: Dragon Heist, spellfire jest teraz dostępny dla graczy, umożliwiając im dynamiczne dostosowywanie swojej magii w oparciu o potrzeby walki.
Ci, którzy wybierają ścieżkę Czarodziejstwa Spellfire, zazwyczaj wykazują żywe osobowości o wolnym duchu. Ich przygody zabierają ich przez Zapomniane Krainy, gdzie w każdym nowym miejscu zdobywają nową wiedzę i moce. Dla graczy pragnących zerwać z konwencjonalnymi zasadami magii, ta podklasa oferuje krajobraz możliwości ograniczony jedynie wyobraźnią gracza i rozwagą MG.
8 Bladesinger (Czarodziej)
Władaj ostrzem i księgą czarów z zabójczą kompetencją




Bladesingers mistrzowsko łączą waleczność z rzucaniem magicznych zaklęć, wykorzystując zarówno fizyczną broń, jak i mistyczne zdolności, aby pokonać przeciwników. Ich umiejętne połączenie tradycyjnej magii z eleganckim szermierką pozwala im na wyprowadzanie potężnych obron, a także niszczycielskich ataków. Choć tradycyjnie kojarzona z kulturami elfów, sztuka Bladesingu urzekła wiele nieelfich społeczeństw, co skłoniło je do przyjęcia tego wyjątkowego stylu walki.
Od czasu wprowadzenia w Tasha’s Cauldron of Everything, podklasa Bladesinger została udoskonalona, aby podkreślić modyfikator inteligencji dla rzutów ataku i obrażeń podczas korzystania z funkcji Bladesong. Dodatkowo, ulepszone biegłości zostały zintegrowane, zapewniając Bladesingerom ulepszone użycie broni białej. Ta podklasa stanowi angażującą opcję dla graczy, którzy pragną wszechstronności w walce, płynnie łącząc magię i sztuki walki.
Te osiem podklas to zaledwie wierzchołek góry lodowej tego, czego gracze mogą się spodziewać, gdy Dungeons & Dragons będzie się rozwijać w tym dynamicznym roku. W miarę rozwoju wydarzeń kreatywne zespoły Wizards of the Coast zagłębiają się w historię Zapomnianych Krain, tchnąc nowe życie w ukochaną franczyzę. Zarówno dla długoletnich fanów, jak i nowicjuszy rok 2025 zapowiada się jako ekscytujący rok dla gier RPG.
Źródło: D&D Beyond
Dodaj komentarz