Jestem fanem wymagających walk, ale bitwy z bossami w Baldur’s Gate 3 stały się dla mnie zbyt łatwe. Jednak te spotkania stały się znacznie ostrzejsze dzięki Legendarnym Akcjom w trybie Honoru w Baldur’s Gate 3.
BG3 Wszystkie różnice w walce z bossami w trybie honoru – akcje legendarne
Mod Honor dodaje bossom Legendarne Akcje, co daje im dodatkową zdolność specjalną na rundę. Aby wygrać te walki, będziesz potrzebować najlepszych zaklęć i sprzętu BG3 . Poniżej znajduje się lista wszystkich różnic w walce z bossami w trybie honorowym Baldur’s Gate 3.
Akt 1 Bossowie Legendarne akcje w Baldur’s Gate 3
Szef |
Legendarna Akcja |
Efekty |
Sowomiś |
Zadzwoń do Consorta |
Legendarna akcja Sowomisia polega na spawnowaniu partnera z tym samym blokiem statystyk. |
Matka Pająka Fazowego |
Grób Gossamera |
Kiedy ktoś rzuci zaklęcie lub sztuczkę na Ethel. |
Bernarda |
Skaczący statyczny |
Młot Gryma tworzy wiele mefitów i w każdej rundzie otrzymuje 10 tymczasowych punktów wytrzymałości. Przełamanie tego dodatkowego HP powoduje obrażenia od piorunów i odpycha jednostki do tyłu. Akcja ta przyspiesza także Gryma. |
Ethel |
Dziwny przypływ magii |
Kiedy zostaje trafiony atakiem wręcz, Nere rzuca na siebie odporność na obrażenia fizyczne na trzy tury. Każdy, kto trafi Nere’a obrażeniami fizycznymi lub magicznymi, otrzyma obrażenia psychiczne obszarowe. |
Mój |
Psioniczne oblicze |
Kiedy zostaje trafiony atakiem wręcz, Nere rzuca na siebie odporność na obrażenia fizyczne na trzy tury. Każdy, kto trafi Nere’a obrażeniami fizycznymi lub magicznymi, otrzyma obrażenia psychiczne obszarowe. |
Moc |
Adamantowy pogłos |
Młot Gryma tworzy wiele mefitów i w każdej rundzie otrzymuje 10 tymczasowych punktów wytrzymałości. Przełamanie tego dodatkowego HP powoduje obrażenia od piorunów i odpycha jednostki do tyłu. Akcja ta przyspiesza także Gryma. |
Inkwizytor W’wargaz |
Szpon Umysłu Tu’naratha |
Niszczy psychikę wroga, umożliwiając W’wargazowi nawiązanie Kradzieży Umysłu z celem. |
Akt 2 Bossowie Legendarne akcje w Baldur’s Gate 3
Szef |
Legendarna Akcja |
Efekty |
Jurgir |
Oślepiająca zasadzka |
Próbuje oślepić ściganego przeciwnika, zanim ten zaatakuje lub rzuci na niego zaklęcie |
Thisobald Thorm |
Przepełniony napar |
Napar przelewa się, zadając wrogom obrażenia od Mocy, Kwasu, Zimna, Ognia, Błyskawicy, Trucizny lub Nerdotyczne i wzmacnia jego sojuszników za pomocą Wzmacniającego Naparu, Żrącego Naparu, Zimnego Naparu, Ognistego, Naparu, Szokującego Naparu, Jadowitego Naparu lub Marnowanie naparu. Trwa jedną turę. |
Gerringotha Thorma |
Sublimacja |
Próbuje zamienić wrogów w solidne złoto |
Malusa Thorma |
Ściana straty |
Wszyscy asystenci Malusa rzucali jednocześnie Ścianę Straty |
Malusa Thorma |
Chwytający dodatek |
Przyciąga postać bliżej o 9 m |
Oliwier |
Mściwy towarzysz zabaw |
Otacza obszar w The Wasting Quiet po zniszczeniu jednego z jego przywołanych cieni |
Ketheric Thorm |
Hordestrike |
Wystrzeliwuje młot widmowej siły w postać, którą atakują jego sługi |
Apostoł Myrkula |
Spojrzenie umarłych |
Rzuca Przerażenie na jedną postać |
Akt 3 Bossowie Legendarne akcje w Baldur’s Gate 3
Szef |
Legendarna Akcja |
Efekty |
Łaska Bhaala |
Edykt Bhaala |
Daje nieumarłym Upiory Strażnicze i nawiedza inne postacie Gniewnymi Duchami |
Sarewok Anczew |
Mordercza riposta |
Natychmiast kontratakuje, używając Ataku Deathbringera, jeśli dziedzictwo Deathbringera jest aktywne. |
Mistyczna Carrion |
Ulewna Nieumarłość |
Kiedy postać Hearthform Mapped atakuje Victorię lub jej sojuszników, rozdziera ich gradem energii psychicznej. |
Łowca Szarra |
Wampiryczny Rój |
Przywołuje rój nietoperzy, który popycha cele na odległość 7 m/23 stóp do tyłu i powoduje ich rojenie |
Viconia DeVir |
Sanktuarium straty |
Osłania Victorię lub jej sojuszników, dopóki nie zaatakują |
Viconia DeVir |
Rozdzierający serce |
Kiedy postać Hearthform Mapped atakuje Victorię lub jej sojuszników, rozdziera ich gradem energii psychicznej. |
Rafał |
Urzekająca nagana |
Próbuje oszukać cele, aby nie zaatakowały Raphaela |
Rafał |
Wzniesienie Duszy |
Zamienia swoje Kambiony w Kambiony Piekielnego Ognia. Ignorują odporności na ogień i niewrażliwości. |
Korona Karsusa |
Uchwyt Karsite |
Miażdży wroga netherską energią, która może przedostać się do trzech innych celów w promieniu 8 metrów |
Dodaj komentarz