Wszystkie legendarne akcje w trybie honoru w grze Baldur’s Gate 3
Jestem fanem wymagających walk, ale bitwy z bossami w Baldur’s Gate 3 stały się dla mnie zbyt łatwe. Jednak te spotkania stały się znacznie ostrzejsze dzięki Legendarnym Akcjom w trybie Honoru w Baldur’s Gate 3.
BG3 Wszystkie różnice w walce z bossami w trybie honoru – akcje legendarne
Mod Honor dodaje bossom Legendarne Akcje, co daje im dodatkową zdolność specjalną na rundę. Aby wygrać te walki, będziesz potrzebować najlepszych zaklęć i sprzętu BG3 . Poniżej znajduje się lista wszystkich różnic w walce z bossami w trybie honorowym Baldur’s Gate 3.
Akt 1 Bossowie Legendarne akcje w Baldur’s Gate 3
Szef
Legendarna Akcja
Efekty
Sowomiś
Zadzwoń do Consorta
Legendarna akcja Sowomisia polega na spawnowaniu partnera z tym samym blokiem statystyk.
Matka Pająka Fazowego
Grób Gossamera
Kiedy ktoś rzuci zaklęcie lub sztuczkę na Ethel.
Bernarda
Skaczący statyczny
Młot Gryma tworzy wiele mefitów i w każdej rundzie otrzymuje 10 tymczasowych punktów wytrzymałości. Przełamanie tego dodatkowego HP powoduje obrażenia od piorunów i odpycha jednostki do tyłu. Akcja ta przyspiesza także Gryma.
Ethel
Dziwny przypływ magii
Kiedy zostaje trafiony atakiem wręcz, Nere rzuca na siebie odporność na obrażenia fizyczne na trzy tury. Każdy, kto trafi Nere’a obrażeniami fizycznymi lub magicznymi, otrzyma obrażenia psychiczne obszarowe.
Mój
Psioniczne oblicze
Kiedy zostaje trafiony atakiem wręcz, Nere rzuca na siebie odporność na obrażenia fizyczne na trzy tury. Każdy, kto trafi Nere’a obrażeniami fizycznymi lub magicznymi, otrzyma obrażenia psychiczne obszarowe.
Moc
Adamantowy pogłos
Młot Gryma tworzy wiele mefitów i w każdej rundzie otrzymuje 10 tymczasowych punktów wytrzymałości. Przełamanie tego dodatkowego HP powoduje obrażenia od piorunów i odpycha jednostki do tyłu. Akcja ta przyspiesza także Gryma.
Inkwizytor W’wargaz
Szpon Umysłu Tu’naratha
Niszczy psychikę wroga, umożliwiając W’wargazowi nawiązanie Kradzieży Umysłu z celem.
Akt 2 Bossowie Legendarne akcje w Baldur’s Gate 3
Szef
Legendarna Akcja
Efekty
Jurgir
Oślepiająca zasadzka
Próbuje oślepić ściganego przeciwnika, zanim ten zaatakuje lub rzuci na niego zaklęcie
Thisobald Thorm
Przepełniony napar
Napar przelewa się, zadając wrogom obrażenia od Mocy, Kwasu, Zimna, Ognia, Błyskawicy, Trucizny lub Nerdotyczne i wzmacnia jego sojuszników za pomocą Wzmacniającego Naparu, Żrącego Naparu, Zimnego Naparu, Ognistego, Naparu, Szokującego Naparu, Jadowitego Naparu lub Marnowanie naparu. Trwa jedną turę.
Gerringotha Thorma
Sublimacja
Próbuje zamienić wrogów w solidne złoto
Malusa Thorma
Ściana straty
Wszyscy asystenci Malusa rzucali jednocześnie Ścianę Straty
Malusa Thorma
Chwytający dodatek
Przyciąga postać bliżej o 9 m
Oliwier
Mściwy towarzysz zabaw
Otacza obszar w The Wasting Quiet po zniszczeniu jednego z jego przywołanych cieni
Ketheric Thorm
Hordestrike
Wystrzeliwuje młot widmowej siły w postać, którą atakują jego sługi
Apostoł Myrkula
Spojrzenie umarłych
Rzuca Przerażenie na jedną postać
Akt 3 Bossowie Legendarne akcje w Baldur’s Gate 3
Szef
Legendarna Akcja
Efekty
Łaska Bhaala
Edykt Bhaala
Daje nieumarłym Upiory Strażnicze i nawiedza inne postacie Gniewnymi Duchami
Sarewok Anczew
Mordercza riposta
Natychmiast kontratakuje, używając Ataku Deathbringera, jeśli dziedzictwo Deathbringera jest aktywne.
Mistyczna Carrion
Ulewna Nieumarłość
Kiedy postać Hearthform Mapped atakuje Victorię lub jej sojuszników, rozdziera ich gradem energii psychicznej.
Łowca Szarra
Wampiryczny Rój
Przywołuje rój nietoperzy, który popycha cele na odległość 7 m/23 stóp do tyłu i powoduje ich rojenie
Viconia DeVir
Sanktuarium straty
Osłania Victorię lub jej sojuszników, dopóki nie zaatakują
Viconia DeVir
Rozdzierający serce
Kiedy postać Hearthform Mapped atakuje Victorię lub jej sojuszników, rozdziera ich gradem energii psychicznej.
Rafał
Urzekająca nagana
Próbuje oszukać cele, aby nie zaatakowały Raphaela
Rafał
Wzniesienie Duszy
Zamienia swoje Kambiony w Kambiony Piekielnego Ognia. Ignorują odporności na ogień i niewrażliwości.
Korona Karsusa
Uchwyt Karsite
Miażdży wroga netherską energią, która może przedostać się do trzech innych celów w promieniu 8 metrów
Dodaj komentarz