
Najnowsze raporty wskazują, że procesory graficzne AMD RDNA 3 wykazały się imponującymi możliwościami w technologii FSR 4, chociaż liczba klatek na sekundę może być nieznacznie niższa w porównaniu do poprzednich technologii skalowania obrazu.
Wrażenia użytkownika z FSR 4 na karcie AMD Radeon RX 7800 XT
Chociaż FSR 4 jest oficjalnie ograniczony do układów GPU RDNA 4, znanych jako seria Radeon RX 9000, innowacyjne rozwiązania umożliwiły niektórym układom GPU RDNA 3 wykorzystanie tej zaawansowanej funkcji. Wynika to głównie z braku dedykowanego sprzętu AI FP8 w RDNA, niezbędnego do optymalnego działania FSR 4. W związku z tym, zazwyczaj tylko układy GPU RDNA 4 są uznawane za kompatybilne z FSR 4. Co ciekawe, w systemach Linux użytkownicy odkryli, że włączenie FSR 4 na układach GPU RDNA 3 za pośrednictwem Mesa umożliwia emulację FP8 poprzez przetwarzanie FP16.
Pomimo błędnych przekonań na temat możliwości procesorów graficznych RDNA 3, niedawny scenariusz testowy przeprowadzony przez @uzzi38 z wykorzystaniem karty Radeon RX 7800 XT dowiódł czegoś przeciwnego. Wyniki pokazały, że procesory graficzne RDNA 3 skutecznie obsługują FSR 4, zapewniając wydajność nieznacznie przewyższającą natywne poziomy.


Testy objęły grę „Clair Obscur” w rozdzielczości 1440p i porównywały różne technologie skalowania, w tym FSR 3.1, FSR 4 i XeSS, z użyciem ustawienia Ultra Quality. Narzędzie Opticaler, znane ze wsparcia technologii skalowania, wskazało, że karta RX 7800 XT osiągnęła około 95 kl./s bez skalowania. Po wdrożeniu FSR 4 wydajność wzrosła do ponad 100 kl./s. Dla porównania, FSR 3.1 i XeSS zapewniły znacznie wyższą liczbę klatek na sekundę, od 120 do 130 kl./s. Różnica prawdopodobnie wynika z konieczności emulowania przez RDNA 3 możliwości FP8 za pomocą FP16, co może nieznacznie obniżyć wydajność.


Niezależnie od tego, FSR 4 stanowi atrakcyjną opcję, ponieważ zarówno jego ustawienia jakości (Quality), jak i balansu (Balanced) oferują lepszą jakość obrazu i stabilność w porównaniu z ustawieniem Ultra Quality w FSR 3.1. Aby jednak w pełni ocenić korzyści płynące z FSR 4 dla RDNA 3, konieczne są dalsze testy w wielu grach. Chociaż brak oficjalnego wsparcia stwarza potencjalne wyzwania, jak pokazują wnioski @uzzi38 i spostrzeżenia XDA Developers, procesory graficzne RDNA 3 wykorzystujące FSR 4 są w stanie wykazać znaczącą poprawę wydajności w grach.
Dodaj komentarz