
NVIDIA ulepsza wrażenia z korzystania z GeForce NOW przed targami Gamescom 2025
W związku ze zbliżaniem się targów Gamescom 2025, firma NVIDIA wywołała poruszenie, ogłaszając znaczącą aktualizację swojej usługi gier w chmurze GeForce NOW. Od dziś abonenci Ultimate mogą korzystać z tego najnowszego udoskonalenia, które obejmuje nowy sprzęt serwerowy, oparty na zaawansowanej karcie graficznej Blackwell klasy RTX 5080 i 8-rdzeniowym procesorze AMD Zen 5. Aktualizacja jest już dostępna w kluczowych lokalizacjach, takich jak San Jose, Los Angeles, Chicago, Newark, Frankfurt (Niemcy) i Paryż (Francja), z planami rozszerzenia na kolejne miasta. Aktualizacje dotyczące tych ulepszeń można śledzić tutaj.
Zwiększona wydajność i ulepszone funkcje
Ta modernizacja sprzętu znacząco poprawia wydajność gier, szczególnie w przypadku tytułów wykorzystujących nową, dostępną wyłącznie dla kart RTX 50 funkcję DLSS 4 Multi Frame Generation. Zoptymalizowano łącznie 23 gry na PC pod kątem wykorzystania ulepszonych możliwości usługi GeForce NOW, w tym:
- Legendy Apex
- Assassin’s Creed Cienie
- Wrota Baldura 3
- Czarny mit: Wukong
- Borderlands 4
- Światłocień: Ekspedycja 33
- Counter-Strike 2
- Cronos: Nowy Świt
- Cyberpunk 2077
- Diablo 4
- Doom: Mroczne wieki
- Diuna: Przebudzenie
- Dying Light: Bestia
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Uziemiony 2
- Piekło to my
- Indiana Jones i Wielkie Koło
- Mafia: Stary Kraj
- Symulator lotu Microsoft 2024
- Overwatch 2
- Titan Quest II
- Warframe
- Wiedźmin 3
Ta modernizacja to skok z RTX 4080 do RTX 5080 pod względem mocy graficznej komputerów stacjonarnych, a co najważniejsze, nie wiąże się z żadnymi dodatkowymi kosztami. Jak jednak podkreśliłem w mojej relacji z targów Gamescom 2025, to ulepszenie wykracza poza same ulepszenia sprzętowe.
Zaawansowane możliwości przesyłania strumieniowego z jakością kinową
NVIDIA wprowadziła nową funkcję Cinematic Quality Streaming (CQS), która umożliwia strumieniowanie w rozdzielczości do 5K przy 120 kl./s, 1440p przy 240 kl./s lub 1080p przy 360 kl./s, pod warunkiem kompatybilności urządzenia. CQS wprowadza zaawansowane funkcje, takie jak:
- Próbkowanie chrominancji YUV 4:4:4
- 10-bitowy HDR
- Obsługa AV1 z funkcją Reference Picture Resampling (RPR)
- Filtry ostrości sterowane przez sztuczną inteligencję redukują szumy i zwiększają przejrzystość, szczególnie w przypadku interfejsów HUD w grach
- Świadomość DPI dla lepszej interakcji użytkownika
Celem CQS jest redukcja artefaktów kompresji, często występujących podczas streamingu. NVIDIA zaprezentowała jego skuteczność podczas Gamescomu, szczególnie w wymagających graficznie tytułach, takich jak Black Myth: Wukong, podkreślając jego zdolność do uwydatniania szczegółowych elementów, takich jak włosy i rośliny.
Testowanie nowych funkcji usługi GeForce NOW
Po przetestowaniu ulepszonej usługi GeForce NOW w domu, stało się jasne, że chociaż CQS poprawia wierność wizualną, istnieją ograniczenia dotyczące liczby klatek na sekundę. Pełny zestaw funkcji CQS jest dostępny tylko w trybie strumieniowania Cinematic, który jest ograniczony do 60 klatek na sekundę. Użytkownicy wybierający tryb niestandardowy mogą osiągnąć wyższe rozdzielczości i liczbę klatek na sekundę, ale wiąże się to z kompromisem w jakości obrazu i wydajności strumieniowania, jak zauważa NVIDIA.



Wrażenia z rozgrywki i obawy dotyczące opóźnień
Pomimo postępów, wrażenia z gry w GeForce NOW nadal nie dorównują responsywności lokalnych konfiguracji gier, szczególnie w dynamicznych tytułach. Podczas testów z wyświetlaczem pracującym z częstotliwością odświeżania 120 Hz lub wyższą, mimo że preferowany był tryb niestandardowy, nie zapewniał on wyraźnej przewagi w ostrości w porównaniu z ustawieniem kinowym – zwłaszcza że YouTube ogranicza rozdzielczość do 4K przy 60 kl./s.
Korzystając z mojego 55-calowego telewizora OLED LG G5, porównałem granie w chmurze z graniem lokalnym na wysokiej klasy sprzęcie z kartą GeForce RTX 5090. Chociaż jakość obrazu w CQS i ulepszona wersja Blackwell imponująco niwelują różnicę, podczas grania w chmurze zauważalne było pewne osłabienie. Niemniej jednak wygoda usługi GeForce NOW jest wyraźną zaletą.
Sieciowanie i responsywność: krytyczna analiza
Zaobserwowano poprawę opóźnień dzięki wprowadzeniu sprzętowego algorytmu modulacji pakietów opartego na technologii Rivermax. Jednak responsywność sterowania podczas rozgrywki wykazywała zauważalne opóźnienia. Moja konfiguracja testowa, z najbliższym serwerem we Frankfurcie – ponad 1250 km – wykazała typowe wyniki sieciowe. Pomimo utrzymania imponującego pingu na poziomie 22–29 ms przy połączeniu przewodowym, odczuwalne opóźnienie mogło być szkodliwe, szczególnie w scenariuszach rywalizacji. Konfiguracje bezprzewodowe prawdopodobnie nasiliłyby te problemy.


Ostatnie myśli
Dzięki modernizacji serwera RTX 5080, usługa NVIDIA GeForce NOW umacnia swoją pozycję lidera w dziedzinie gier w chmurze, podkreślając jakość obrazu porównywalną z grami lokalnymi. Problemy z responsywnością pozostają jednak niepokojące, szczególnie dla graczy rywalizujących w rozgrywkach. Potencjalne korzyści protokołu L4S mogą zmniejszyć odczuwalne opóźnienia, jednak jego ograniczone zastosowanie oznacza, że wielu graczy nadal będzie zmagać się z tymi nieuniknionymi przeszkodami opartymi na fizyce. Dla większości graczy, zwłaszcza okazjonalnych, opóźnienia mogą nie mieć znaczącego wpływu na wrażenia z rozgrywki. Ponadto, usługa GeForce NOW stanowi przyjazną dla środowiska alternatywę, minimalizując zarówno hałas, jak i zużycie energii w porównaniu z tradycyjnymi systemami do gier.
Dodaj komentarz