
Recenzja poprawki Oblivion Remastered: spostrzeżenia dotyczące wydajności i wyzwania
Na początku tego tygodnia zadebiutowała najnowsza aktualizacja do Oblivion Remastered, oferująca kilka aktualizacji mających na celu poprawę wydajności w porównaniu z poprzednimi wersjami. Jednak pomimo tych ulepszeń, wielu graczy uważa, że gra nadal jest daleka od optymalnej. Nawet zaawansowane komputery do gier mają trudności z utrzymaniem płynnej rozgrywki w wysokich rozdzielczościach natywnych bez wykorzystania technologii generowania klatek.
Najważniejsze informacje dotyczące porównania wydajności
Niedawna analiza przeprowadzona przez MxBenchmarkPC na YouTube dostarcza pouczających informacji na temat wydajności wersji 1.2 w porównaniu z pierwotną wersją gry. Wyniki sugerują, że oczekiwane ulepszenia wydajności opisane w notatkach z aktualizacji są w najlepszym razie marginalne. W scenariuszu, w którym procesor graficzny (GPU) jest wykorzystywany do granic możliwości – a konkretnie podczas testów na karcie RTX 5080 z wykorzystaniem technologii DLSS firmy NVIDIA w trybie jakości i ze wszystkimi ustawieniami ustawionymi na ultra – wyniki były rozczarowujące. Pomimo tego, że była to jedna z najwydajniejszych dostępnych kart graficznych, miała problemy z utrzymaniem 60 klatek na sekundę (FPS) w rozdzielczości 4K i osiągała jedynie około 75 klatek na sekundę (FPS) w rozdzielczości 1440p.
Konsekwencje ograniczeń procesora i rozdzielczości
Nawet w sytuacjach, w których czynnikiem ograniczającym był procesor, wydajność pozostawała znacznie poniżej oczekiwań, biorąc pod uwagę moc sprzętu. W natywnej rozdzielczości 4K gracze osiągali liczbę klatek na sekundę ledwo przekraczającą 30 kl./s. Po włączeniu technologii NVIDIA DLSS w trybie jakości, wydajność gwałtownie wzrosła do około 40 kl./s. Aby przekroczyć 60 kl./s, gra w dużej mierze opiera się na generowaniu klatek – co jest zaskakującym wymogiem, biorąc pod uwagę możliwości nowoczesnych procesorów graficznych. Jednak sytuacja ta uwydatnia niepokojący trend, ponieważ Oblivion Remastered jest jednym z kilku tytułów opartych na silniku Unreal Engine 5, które mają problemy z odpowiednią wydajnością na platformach PC.
Aby zapoznać się ze szczegółowym porównaniem wydajności, obejrzyj pełną analizę wideo dostępną tutaj:
Oczekiwanie na Oblivion Remastered
Po licznych spekulacjach na temat rozwoju gry, Oblivion Remastered został oficjalnie zapowiedziany i wydany w kwietniu tego roku. Gracze z niecierpliwością oczekiwali na ten remake czwartej odsłony serii, jednak problemy z wydajnością, jakie niesie ze sobą najnowsza aktualizacja, mogą nieco ostudzić ten entuzjazm.
Więcej informacji i dodatkowe zdjęcia znajdziesz na stronie: Wccftech.
Dodaj komentarz