
Karta Aerodactyl ex wyłoniła się jako wyróżniająca się z rozszerzenia Mythical Island w Pokémon Trading Card Game Pocket , oferując liczne taktyczne korzyści, które mogą wykorzystać doświadczeni gracze. Pomimo jej potencjału, wielu graczy nie odblokowało jeszcze pełnych możliwości karty, co stwarza kuszącą okazję do wykorzystania Aerodactyl ex, aby odwrócić losy bitwy. Dzięki skutecznej kombinacji Pokémonów typu Fighting i synergistycznych zwolenników możesz złożyć potężną talię dostosowaną do przeciwdziałania popularnym strategiom, co czyni ją idealnym wyborem dla graczy pragnących trzymać przeciwników w napięciu.
Ta talia nie tylko obiecuje emocje, zaskakując przeciwników, ale także wykazuje niezwykłą odporność na powszechne talie z Gyarados ex, Celebi ex i Mewtwo ex. Ta talia, zakłócając ich strategie, zmusza przeciwników do szybkiej adaptacji, pozwalając ci zachować strategiczną przewagę podczas intensywnych, konkurencyjnych starć.
Lista kart Aerodactyl Ex
Ta talia wykorzystuje potężne karty typu walki z unikalnymi umiejętnościami




Centralnym elementem strategii tej talii jest Aerodactyl ex, który może pochwalić się imponującymi 140 HP, co zwiększa jego przeżywalność w walce. To, co naprawdę wyróżnia tę kartę, to jej atak i specjalna umiejętność. Aerodactyl ex zadaje potężne 80 obrażeń dzięki „Land Crush”, które wymaga tylko dwóch Energii: jednej Fighting Energy i jednej Colorless Energy. Ponadto jego umiejętność „Primeval Law” utrudnia przeciwnikowi ewolucję jego Aktywnego Pokémona z ręki.
Cykl kart można ułatwić za pomocą Poké Balls i Professor’s Research, co pozwala na szybkie złożenie kluczowych komponentów, takich jak Primeape i Aerodactyl ex. Ta wydajność poprawia spójność rozgrywki.
Primeape, szczególnie wariant Genetic Apex, to kolejny niezbędny gracz w tej talii. Dzięki atakowi „Fight Back” może zadać bazowe 40 obrażeń, plus dodatkowe 60, jeśli już ma obrażenia. Ta zdolność sprawia, że jest to potężny środek odstraszający, ponieważ przeciwnicy dwa razy się zastanowią, zanim go zaatakują, biorąc pod uwagę, że ma potencjał zadania 100 obrażeń, co wystarczy, aby pokonać większość wrogów na planszy.
Nazwa karty | Ilość | Typ karty | Ataki + Zdolności |
---|---|---|---|
Mankey | 2 | Podstawowy | Reckless Charge : 30 obrażeń + Ten Pokémon zadaje sobie 10 obrażeń. |
Pierwszy | 2 | Etap 1 | Walka : 40+ obrażeń + Ten atak zadaje o 60 obrażeń więcej, jeśli ten Pokémon ma obrażenia. |
Zabić | 1 | Podstawowy | Kopnięcie Rozciągające : Ten atak zadaje 30 obrażeń jednemu z Pokémonów twojego przeciwnika, który znajduje się na ławce rezerwowych. |
Aerodaktyl ex | 2 | Etap 1 | Primeval Law : Przeciwnik nie może grać Pokémonami ze swojej ręki, aby ewoluować swojego Aktywnego Pokémona. Land Crush : 80 Obrażeń. |
Marcierz | 1 | Podstawowy | Zemsta : 40+ obrażeń + Jeśli którykolwiek z twoich Pokémonów został powalony obrażeniami od ataku podczas ostatniej tury twojego przeciwnika, ten atak zada 60 dodatkowych obrażeń. |
Poké Ball | 2 | Przedmiot | Przeszukaj swoją talię w poszukiwaniu jednego podstawowego Pokémona i dodaj go do swojej ręki. |
Prędkość X | 2 | Przedmiot | Zmniejsz koszt wycofania swojego aktywnego Pokémona o jeden w tej turze. |
Stary bursztyn | 2 | Przedmiot | Graj tak, jakby to był podstawowy Pokémon o mocy 40 punktów zdrowia, który nie może się wycofać. |
Sabrina | 2 | Kibic | Przenieś Aktywnego Pokémona swojego przeciwnika na Ławkę. (Oponent wybiera nowego Aktywnego Pokémona.) |
Badania Profesora | 2 | Kibic | Dobierz dwie karty. |
Jan | 2 | Kibic | Zwiększ obrażenia zadawane przez atakującego Pokémona o 10 na jedną turę. |
Innym godnym uwagi atutem jest karta Marshadow, która zapewnia talii znaczną wartość. Jej obecność na ławce tworzy dla ciebie przewagę psychologiczną, ponieważ jej atak „Zemsta” zadaje 40 obrażeń, z dodatkowymi 60 obrażeń, jeśli jeden z twoich Pokémonów otrzymał obrażenia w poprzedniej turze. Dzięki temu Marshadow jest potężną opcją do kontrowania przeciwników, jeśli Primeape lub Aerodactyl ex polegnie w walce na wczesnym etapie.
Najlepsza strategia na wygraną z talią Aerodactyl Ex
Strategiczna harmonia: zakłócenie i przewaga




Aby skutecznie zainicjować strategię, zacznij od Mankeya w punkcie aktywnym. Jego atak „Reckless Charge” pozwala mu zadać 30 obrażeń, co jest wystarczające, aby zagrozić mniejszym Pokémonom, takim jak Magikarp. Alternatywnie możesz rozpocząć od Hitmonlee, którego „Stretch Kick” może zakłócić ustawienie ławki przeciwnika. Jeśli zaczniesz od Mankeya, priorytetem będzie ewolucja do Primeape, który z 90 HP może zapewnić cenny czas na zbudowanie decydującego Aerodactyl ex na ławce.
Przyspiesz umieszczanie Marshadow i Old Amber na ławce. Oczekiwanie, które przynosi Marshadow, stworzy napięcie psychologiczne u twojego przeciwnika, zmuszając go do ponownego rozważenia swojej gry. Jednocześnie Old Amber może zostać wykorzystany do ewolucji w Aerodactyl ex, aktywując jego zdolność do udaremniania planów przeciwnika poprzez tłumienie jego opcji ewolucji. Ponadto, zatrudnienie Sabriny do zmiany Pokémonów przeciwnika może znacznie osłabić jego konfigurację, szczególnie przeciwko poważnym zagrożeniom, takim jak Mewtwo ex i Celebi ex w TCG Pocket.
W scenariuszach, w których Aerodactyl ex lub Primeape zostaje znokautowany, wykorzystaj Marshadow, aby zadać odwetowy atak za pomocą ataku „Revenge”, który może zadać 100 obrażeń. W połączeniu z silnymi 80 obrażeniami Aerodactyl ex, możesz znacznie uszczuplić zdrowie przeciwnego Pokémona. Giovanni może służyć jako ostatni akcent, zwiększając obrażenia o 10, optymalizując w ten sposób swoje możliwości ofensywne. Ta talia zapewnia fascynującą strategię osiągnięcia zwycięstwa w Pokémon TCG Pocket .
Dodaj komentarz