Dodatkowe zwolnienia w PlayStation ogłoszone przez członka zespołu ds. rozwoju oprogramowania

Dodatkowe zwolnienia w PlayStation ogłoszone przez członka zespołu ds. rozwoju oprogramowania

Ostatnie zwolnienia mają wpływ na zespół ds.rozwoju oprogramowania PlayStation

Branża gier nadal stoi w obliczu wstrząsów, ponieważ zwolnienia niedawno dotknęły studio PlayStation, a konkretnie jego zespół ds.rozwoju oprogramowania. Oscar Diaz, starszy technolog ds.projektowania w PlayStation, który dołączył do firmy w październiku 2020 r., podzielił się tą niefortunną wiadomością na swoim koncie Mastodon. Diaz przyczynił się do różnych projektów, takich jak PS5, PSVR2 i PlayStation App, i wyraził swoje zaniepokojenie cięciami personelu.

Większość mojego zespołu właśnie odeszła z PlayStation. To było marzenie, aby pracować z Sony na platformie, na której grałem od czasów PS1 i przyczyniać się do PS5, Portal, PSVR2, PS App i przyszłych konsol. Jeśli znasz kogoś, kto potrzebuje inżyniera doświadczonego w natywnym interfejsie użytkownika konsoli, śmiało się z nim skontaktuj.

Ostatnie redukcje zatrudnienia pogłębiają niepokojący trend w dziale gier Sony. Znaczące zwolnienia miały miejsce w Sony Bend po anulowaniu projektu usługi na żywo, podobnie jak los gry God of War w wersji usługi na żywo, która jest w fazie rozwoju w Bluepoint. Wcześniej zamknięcie Firewalk Studios, znanego z gry Concord w wersji usługi na żywo, oraz Neon Koi, którego celem było przeniesienie franczyz PlayStation na urządzenia mobilne, dodatkowo uwypukliło wyzwania branży. Na początku 2024 r. PlayStation ogłosiło 8% redukcję siły roboczej, co spowodowało zamknięcie studia w Londynie i zwolnienia w prestiżowych zespołach, w tym Guerrilla Games, Naughty Dog i Insomniac Games. Ponadto w lipcu 2024 r. Bungie, obecnie spółka zależna PlayStation, zredukowała siłę roboczą o 220 pracowników.

Wyzwanie dla całej branży

Sytuacja w PlayStation odzwierciedla szersze trendy wpływające na branżę gier. Rok 2024 okazał się katastrofalny dla wielu firm. Reflector Entertainment stanęło w obliczu zwolnień po słabych wynikach swojego tytułu Unknown 9: Awakening, podczas gdy Phoenix Labs, studio stojące za Dauntless i Fae Farm, znacznie zmniejszyło zatrudnienie. BioWare zmniejszyło zatrudnienie do mniej niż 100 pracowników po słabych wynikach Dragon Age: The Veilguard, a Ubisoft zmniejszyło zatrudnienie o 185 osób, co obejmowało zamknięcie studia w Leamington.

Te zwolnienia wskazują na trudne środowisko dla twórców gier, ponieważ studia zmagają się ze zmieniającymi się preferencjami konsumentów i ewolucją technologii gier. Wkraczając w rok 2025, perspektywy pozostają niepewne, co skłania do dyskusji na temat przyszłej stabilności studiów gier i wpływu na talenty kreatywne.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *