Według badań MIDiA gracze wolą oglądać filmy niż grać w gry

Według badań MIDiA gracze wolą oglądać filmy niż grać w gry

Nowe spojrzenie na gry: zmiana w kierunku konsumpcji treści wideo

Według nadchodzącego raportu MIDiA Research krajobraz gier ewoluuje, ponieważ gracze poświęcają teraz więcej godzin na oglądanie filmów na platformach takich jak Twitch i YouTube niż na faktyczne granie w gry. Ta zmiana podkreśla znaczny „niewykorzystany potencjał” wydawców gier, aby wykorzystać treści wideo generowane w ich ekosystemach i dystrybuować je na popularnych platformach zewnętrznych.

MIDiA Research graczy

Zaangażowanie w wideo przewyższa rozgrywkę

Raport ujawnia uderzający trend: gracze spędzają średnio 8,5 godziny tygodniowo na oglądaniu filmów w porównaniu do zaledwie 7,4 godziny spędzanej na graniu. Pomimo mnogości dostępnych gier, nie dziwi fakt, że widzowie coraz częściej sięgają po treści wideo. Niezależnie od tego, czy oglądają popularnych streamerów, którzy podejmują się trudnych tytułów, czy po prostu cieszą się najważniejszymi momentami rozgrywki, atrakcyjność filmów związanych z grami pozostaje silna.

Spostrzeżenia dotyczące odbiorców: Gracze wydający duże sumy

Dane z badania wskazują, że 24% graczy konsolowych i komputerowych ogląda filmy związane z grami przynajmniej raz w miesiącu, a wśród kupujących w grze odsetek ten wzrasta do 48%. Ten trend podkreśla kluczową kwestię: widzowie treści gier to często gracze wydający duże sumy, szczególnie aktywni w mikropłatnościach. W związku z tym wyniki sugerują lukratywną okazję dla platform wideo w grze, oferujących wydawcom bezpośredni dostęp do ich najcenniejszych fanów.

Włączanie treści wideo do eSportu

Podczas gdy osadzanie treści wideo w niektórych grach może stanowić wyzwanie, sfera eSportu oferuje obiecującą drogę. Biorąc pod uwagę częste wydarzenia i turnieje w społecznościach eSportu i gier walki, wydawcy mogą odkrywać innowacyjne sposoby integrowania treści wideo na żywo, tworząc w ten sposób nowe możliwości generowania przychodów. To podejście może stać się niezbędne dla wydawców dążących do utrzymania konkurencyjności na rynku, na którym dominują platformy stron trzecich.

Stawianie czoła stagnacji: apel o innowacyjne strategie

Potencjał transformacyjnej zmiany w branży gier nigdy nie był tak krytyczny. Ponieważ rynek doświadcza stagnacji i łapie falę intensywnej konkurencji, szczególnie w regionach o trudnej sytuacji gospodarczej, gracze są coraz bardziej wybredni w kwestii zakupów. Konieczność dokonywania strategicznych wyborów podkreśla znaczenie tworzenia wciągających treści wideo, które znajdą oddźwięk u odbiorców.

„Nadszedł czas, aby wydawcy gier pomyśleli o wideo w grze jako o czymś wykraczającym poza sam marketing. Odzyskując zaangażowanie w wideo, wydawcy mają potencjał, aby odblokować nowe strumienie przychodów, takie jak reklama, i napędzać wzrost” — twierdzi Rhys Elliott, analityk gier z MIDiA Research i autor raportu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *