A Universal Time zaprasza graczy do udziału w epickich bitwach z legendarnymi postaciami z różnych światów animanga, szlifując nowe, potężne umiejętności, aby zwiększyć swoją siłę. Jednym z kluczowych elementów w dążeniu do potęgi są cechy , które zapewniają niezbędne korzyści, szczególnie w przypadku zaawansowanych wyzwań w grze. Te cechy to pasywne umiejętności, które albo poprawiają statystyki, albo zapewniają charakterystyczne efekty.
Sposoby nabywania cech w uniwersalnym czasie
Najbardziej efektywną metodą zdobywania cech jest zdobywanie kolejnych poziomów. Za każde 25 poziomów, które osiągniesz, otrzymujesz Trait Hands , które możesz wymienić na pożądane cechy. Ponadto ukończenie zadania Guide NPC gwarantuje drop Trait. Chociaż to zadanie można wykonać tylko raz, jest to doskonały punkt wyjścia do zdobycia pierwszej cechy.
Cechy są podzielone na pięć rzadkości: Zwykłe , Rzadkie , Epickie , Legendarne i Mityczne . Początkowo gracze mogą uzyskać dostęp tylko do Cech Zwykłych, Rzadkich i Epickich; pozostałe stają się dostępne po osiągnięciu pewnych Poziomów Wzniesienia . Na 5 Poziomie Wzniesienia odblokowuje się pulę Cech Legendarnych, a aby uzyskać dostęp do Cech Mitycznych, musisz osiągnąć 10 Poziom Wzniesienia .
Należy pamiętać, że poziomy wzniesienia nie wpływają na prawdopodobieństwo wypadnięcia cech. Będziesz potrzebować licznych konwersji ręki cech, aby mieć szansę na zdobycie najlepszych cech w grze.
Jeśli chcesz zmienić swoją Cechę, możesz to zrobić za pomocą Trait Reroller . Kosztuje to 100 UPoints , aby uzyskać Cechę rzadkości Epic lub wyższą, pod warunkiem, że posiadasz już przynajmniej jedną Cechę. Mając wystarczającą liczbę UPoints, możesz również nabyć Mityczną Cechę, co znacznie skraca czas spędzony na grindowaniu Trait Hands.
Pełna lista cech w AUT
Poniżej znajduje się kompleksowa tabela wszystkich dostępnych w grze cech zwykłych, rzadkich i epickich:
Nazwa |
Rzadkość |
Efekt |
Warowny |
Wspólny |
+8% odporności na obrażenia. |
Szczęśliwy |
Wspólny |
2% wzrost szansy na trafienie krytyczne. |
Pochopny |
Wspólny |
4% skrócenie czasu odnowienia. |
Zdrowy |
Wspólny |
+5% podstawowego zdrowia. |
Uprzejmy |
Wspólny |
+5% otrzymywanego leczenia. |
Groźny |
Wspólny |
Postawa przywraca 0,5% maks. HP na sekundę. |
Ostry |
Wspólny |
5% obrażeń zostaje zamienione na obrażenia nieuchronne. |
Chorowity |
Wspólny |
Obrażenia zadawane są w czasie, kosztem 5% dodatkowych obrażeń. |
Mocny |
Wspólny |
+5% zadawanych obrażeń. |
Szybki |
Wspólny |
+6% wzrost prędkości ruchu. |
Tajemniczy |
Rzadki |
+8% akumulacji ciepła. |
Produktywny |
Rzadki |
Czas odnowienia skrócono o 6%. |
Mający szczęście |
Rzadki |
+4% szans na trafienie krytyczne. |
Potężny |
Rzadki |
+10% wzrostu obrażeń. |
Przeszywający |
Rzadki |
10% obrażeń zostało zamienionych na obrażenia nieuchronne. |
Trujący |
Rzadki |
Obrażenia zadawane w czasie wynoszą dodatkowe 10% zadanych obrażeń. |
Szybki |
Rzadki |
Prędkość ruchu zwiększona o 6%, prędkość ataku o 4%. |
Odporny |
Rzadki |
+10% odporności na obrażenia. |
Empatyczny |
Rzadki |
+10% otrzymywanego leczenia. |
Poduszkowy |
Rzadki |
Zmniejsza odrzut o 10%. |
Niezbędny |
Rzadki |
Pasywne leczenie ciepłem. |
Czołgi |
Rzadki |
+10% podstawowego zdrowia. |
Mściciel |
Rzadki |
Leczenie podwojone dzięki akcjom regeneracyjnym. |
Ochraniacz |
Epicki |
+20% zwiększone leczenie. |
Ulubiony |
Epicki |
8% wzrost szansy na trafienie krytyczne. |
Pikantny |
Epicki |
Otrzymany odrzut zostaje zmniejszony o 15%. |
Dźwiękowy |
Epicki |
+8% szybsza prędkość ruchu, +6% prędkość ataku. |
Morderca |
Epicki |
Obrażenia zwiększają się wraz ze zdrowiem przeciwnika (0-30%). |
Śmiertelny |
Epicki |
15% obrażeń uznaje się za obrażenia rzeczywiste. |
Ognisty |
Epicki |
50% szans na wywołanie płomieni podczas ataku. |
Zaczarowany |
Epicki |
Zyskujesz 15% dodatkowego ciepła. |
Toksyczny |
Epicki |
Obrażenia są zadawane w czasie i zwiększają całkowite obrażenia o 15%. |
Niezłomny |
Epicki |
Zablokowane ataki zadają 0 obrażeń; 25% szans na uniknięcie przełamania gardy. |
Buso Haki |
Epicki |
+15% obrażeń i 25% redukcji obrażeń od bloków. |
Polerować |
Epicki |
+15% zadawanych obrażeń. |
Pompatyczny |
Epicki |
Atak ma 25% szans na wywołanie eksplozji. |
Omijanie |
Epicki |
Ataki ignorują efekty ragdoll, ale ataki ragdoll powodują jedynie 50% ogłuszenia. |
Opancerzony |
Epicki |
+16% odporności na obrażenia. |
Koń roboczy |
Epicki |
O 6% szybszy czas odnowienia. |
Odmrożenie |
Epicki |
Ataki mogą zamrozić wrogów, co powoduje, że Frostbite odnawia się przez 5 sekund. |
Legendarne i Mityczne Cechy zapewniają znacznie większe korzyści, chociaż mają wady znane jako Heksy , które równoważą ich zastosowanie. Niektóre Heksy zwiększają użyteczność powiązanych z nimi Cech, podczas gdy inne służą do zmniejszania ich przydatności.
Poniżej znajduje się szczegółowy przegląd cech mitycznych i legendarnych, a także odpowiadających im klątw w AUT:
Nazwa |
Rzadkość |
Efekt |
Klątwa |
Efekt heksadecymalny |
Gospodarczy |
Legendarny |
Zdobywaj UCoins za zadawanie obrażeń. |
Chciwy ekonomiczny |
Zwiększa liczbę UCoinów zdobywanych za zadawanie obrażeń, ale odejmuje odpowiednią ilość, gdy otrzymujesz obrażenia. |
Główny |
Legendarny |
+20% obrażeń, +20% odporności na obrażenia. |
Zbyt pewny siebie premier |
Cykliczne zmiany między dwoma stanami co 10 sekund: Stan Główny zapewnia +40% obrażeń i +30% odporności, podczas gdy Stan Wyczerpania daje -10% do obu. |
Wezbrany |
Legendarny |
Czas odnowienia jest o 15% szybszy. |
Powodziowy przepełnienie |
Każda umiejętność ma 50/50 szans na to, że będzie o 30% szybsza lub będzie miała dłuższy czas odnowienia. |
Wampiryczny |
Legendarny |
10% kradzieży życia z ataków. |
Starożytny wampir |
Maksymalne zdrowie zostaje zmniejszone o 5%, a kradzież życia o 5%. 20% obrażeń zostaje pochłonięte w postaci leczenia. |
Unieważniony |
Legendarny |
15% szans na stworzenie czarnych dziur w wyniku ataków. |
Otchłań Pusta |
25% szans na stworzenie czarnych dziur przy zadawaniu obrażeń, które mogą zadać obrażenia obszarowe wszystkim, łącznie z atakującym. |
Słoneczny |
Legendarny |
+30% szybszy ruch i +15% prędkość ataku. Podwójne okno idealnego bloku. |
Ikar Solarny |
Jeśli znajdujesz się w dużej odległości od innych graczy, doświadczysz liniowego spadku prędkości, przez co będziesz wolniejszy, gdy będziesz odizolowany. |
Anielski |
Legendarny |
+50% leczenia. Gracze w pobliżu są leczeni, gdy pozujesz. |
Upadły Anioł |
+120% leczenia. Nie można otrzymać leczenia; zadawane obrażenia wzrastają o 30%, a także otrzymuje się dodatkowe obrażenia. |
Hazardzista |
Legendarny |
+30% szansy na trafienie krytyczne. |
Bezczynny hazardzista śmierci |
+25% obrażeń krytycznych; zyskaj 15% premii do szansy na trafienie krytyczne w oparciu o ciepło. Trafienia krytyczne mogą rozwścieczyć wrogów, co skutkuje dodatkowymi obrażeniami i zwiększeniem prędkości ruchu. |
Przeklęty |
Legendarny |
Zadawane przez ciebie obrażenia zwiększają się w miarę zmniejszania się twojego zdrowia. |
Nieśmiertelny przeklęty |
Maksymalne zdrowie zostaje zmniejszone o połowę, dzięki czemu zadawane obrażenia zostają podwojone. |
Odroczony |
Legendarny |
Dodatkowe 30% obrażeń zadawane w czasie. |
Złamany odroczony |
40% obrażeń w czasie, przy czym każde tyknięcie daje 10% szans na trafienie krytyczne i odbicie obrażeń z powrotem do ciebie. |
PRAWDA |
Legendarny |
+25% premii do obrażeń nieuchronnych. |
Jadowity Prawdziwy |
+40% dodatkowych obrażeń rzeczywistych. Część obrażeń rzeczywistych może zostać zadana tobie. |
Żarłoczny |
Legendarny |
Koszty ciepła zmniejszone o 30%, +15% regeneracji ciepła. Ciepło wpływa na obrażenia i odporność. |
Gnijący żarłoczny |
Koszty ciepła zmniejszone o 50%, z szybszą regeneracją. Ulepszenia obrażeń i odporności oparte na cieple przy szerszych limitach. |
Uprawa |
Legendarny |
Losowy przyrost punktów statystyk co minutę, ograniczony do 100 na kategorię. |
Kultywacja żniwiarska dla duszy |
Losowe statystyki zdobywane co minutę, do 250 na kategorię. Po śmierci punkty w jednej statystyce zostaną zresetowane. |
RCT |
Mityczny |
-15% puli zdrowia, z pasywnym leczeniem opartym na aktualnym cieple. Ciepło maleje z czasem. |
Automatyczny RCT |
-30% zdrowia, ze zwiększonym pasywnym leczeniem zależnym od ciepła; stały wydatek ciepła bez regeneracji po otrzymaniu obrażeń. |
Pobożny |
Mityczny |
+50% obrażeń, +35% odporności na obrażenia; Atak Finisher Rush ma losowe efekty statusu. |
Egoistyczny pobożny |
Zmiany cykliczne co 10 sekund: Stan Boskości zapewnia +80% obrażeń i +50% odporności na obrażenia; Stan Wyczerpania zapewnia -15% do obu. |
Ryoiki |
Mityczny |
Gdy temperatura przekracza 50 stopni, stosujesz wzmocnienie domeny, które zapewnia odporność na wzmocnienia i hiperpancerz, przy jednoczesnym stałym odprowadzaniu ciepła. |
Niebiańskie Ograniczone Ryoiki |
Stałe wzmacnianie domeny w celu uzyskania odporności na osłabienia i hiperpancerza, brak możliwości uzyskania ciepła; co 5 sekund otrzymujesz atak, który zawsze omija obronę wroga. |
Czasowy |
Mityczny |
Spowalnia prędkość chodzenia innych graczy oraz czasy odnowienia umiejętności, gdy jesteś w ich pobliżu, a zużycie ciepła zostaje zmniejszone o 50%. |
FTL Czasowy |
Zastosuj osłabienia w oparciu o bliskość. Twoje ciepło zwiększa zasięg osłabienia, a ciepło pali się szybciej w pobliżu graczy. Efekty spowolnienia zmniejszają się u graczy z wyższym ciepłem. |
Duchowy |
Mityczny |
Twój pierwszy atak rush teleportuje cię do najbliższego przeciwnika z wystarczającą ilością ciepła. Wszystkie koszty ciepła są zmniejszone o połowę, ze zwiększoną regeneracją ciepła. |
Psychotyczny duchowy |
Teleportacja w pierwszym ataku staje się niezawodna dzięki ciepłu; wraz z odpowiedzialnością za narastanie ciepła, optymalizuje ona odporność na obrażenia i siłę ataku. |
Często zadawane pytania
Jakie są metody nabywania cech w A Universal Time?
Cechy można zdobywać poprzez konwersję Rąk Cech, które są przyznawane za każde osiągnięte 25 poziomów.
Jak mogę zmienić cechy w grze A Universal Time?
Jakie rzadkości cech występują w A Universal Time?
Dostępne poziomy rzadkości cech to: pospolita, rzadka, epicka, legendarna i mityczna.
Dodaj komentarz