
Świat Avowed oferuje imponujący wachlarz opcji budowy, pozwalając graczom na szeroką personalizację swojego stylu gry. Już od samego początku gracze mogą wybierać spośród szerokiej gamy broni, w tym jednoręcznych sztyletów, mieczy, dwuręcznych wielkich młotów, łuków, a nawet pistoletów. Ten rozbudowany system uzbrojenia zachęca graczy do eksperymentowania i odkrywania kombinacji, która odpowiada ich preferencjom. Podczas gdy gra promuje kreatywność w wyborze broni, jest również dostosowana do tych, którzy tęsknią za klasycznym doświadczeniem fantasy RPG.
Dla graczy, którzy lubią władać potężną magią, Avowed nie zawodzi. Dzięki starannej dbałości o szczegóły w mechanice walki magicznej gra zapewnia wrażenia porównywalne z tytułami skupionymi wyłącznie na rozgrywce magicznej, takimi jak Hogwarts Legacy. Ta responsywność w walce wzmacnia immersyjne doświadczenie, czyniąc ją dostępną zarówno dla doświadczonych weteranów RPG, jak i nowicjuszy.
Odkrywanie walki magicznej: Avowed kontra Hogwarts Legacy


Podobieństwa w mechanice walki różdżką
Avowed wyróżnia się walką różdżką, ale ma podobieństwa do Hogwarts Legacy. Obie gry wykorzystują różdżki do uruchamiania prostych, ale skutecznych ataków dystansowych, które śledzą wrogów i zadają obrażenia. Wizualna reprezentacja tych ataków jest przypominająca, charakteryzuje się czerwonym kulistym pociskiem, który tworzy świecący ślad, gdy zbliża się do celu z imponującą prędkością.
W Avowed gracze mają możliwość ładowania podstawowych ataków różdżką, aby uzyskać bardziej niszczycielski cios, pozwalający im rozbić zbroję i tarcze. Naładowane wybuchy można dodatkowo wzmocnić, aby uwolnić potężne obrażenia obszarowe (AoE) i przebić się przez przeszkody. Wyróżniającą się cechą walki różdżką w Avowed jest opcja używania dwóch różdżek, zapewniająca wizualnie dynamiczne doświadczenie, ponieważ gracze mogą uwolnić szybką serię magicznych strzał na swoich wrogów.
Kolejną istotną różnicą pomiędzy obiema grami jest wszechstronność broni; Avowed pozwala graczom łączyć używanie różdżki z inną bronią jednoręczną, np.mieczem, tarczą lub pistoletem, co urozmaica strategie walki.
Grimoire kontra rzucanie czarów: przegląd funkcjonalny
Chociaż zarówno Avowed, jak i Hogwarts Legacy mają wspólne podstawowe podejście do rzucania czarów, istnieją różnice w mechanice. Avowed wymaga od graczy wyposażenia grimoire w drugiej ręce, aby rzucać czary, podczas gdy Hogwarts Legacy wykorzystuje stale wyposażoną różdżkę. Pomimo tej kosmetycznej różnicy, podstawowa mechanika rzucania czarów jest dość porównywalna.
W obu tytułach gracze mogą wyposażyć się w cztery zaklęcia na raz, aktywując je kombinacją naciśnięć przycisków. Każde zaklęcie ma swój własny okres odnowienia, wymagający strategicznego wyczucia czasu. Jednak Hogwarts Legacy idzie dalej, pozwalając graczom na dynamiczną zmianę zaklęć i przełączanie się między różnymi zestawami. Natomiast grimuary Avowed zawierają stały zestaw zaklęć, podkreślając aspekt eksploracji gry, gdy gracze polują na unikalne grimuary z odrębnymi zestawami zaklęć.
Zdolności boskie w Avowed vs. Ancient Magic w Hogwarts Legacy
W miarę postępów w fabule Hogwarts Legacy gracze nabywają różne zdolności Starożytnej Magii, z których każda różni się od zwykłych zaklęć i jest przypisana do różnych elementów sterujących z oddzielnymi czasami odnowienia. Podobnie Avowed wprowadza zdolności „boskie” w kluczowych momentach fabuły, charakteryzując się mechaniką, która pod względem funkcji i wpływu ściśle przypomina Starożytną Magię.
Dodaj komentarz