Square Enix opowiada się za sztuczną inteligencją w rozwoju gier, dążąc do zapewnienia 70% jakości do 2027 r.

Square Enix opowiada się za sztuczną inteligencją w rozwoju gier, dążąc do zapewnienia 70% jakości do 2027 r.

Square Enix: Wdrażanie sztucznej inteligencji w rozwój gier

Square Enix stał się kolejnym wydawcą gier wideo, który opowiada się za integracją sztucznej inteligencji (AI) w procesie tworzenia gier. Odważna strategia firmy zakłada automatyzację znacznej części procesu tworzenia gier do roku 2027.

Szczegółowe informacje z najnowszego raportu o zyskach

W swoim najnowszym raporcie zysków firma Square Enix opublikowała szczegółowy raport z postępów w realizacji swojego średnioterminowego planu biznesowego. Dokument ten przedstawia różne inicjatywy mające na celu zrównoważony, długoterminowy wzrost, ze szczególnym uwzględnieniem promocji wykorzystania sztucznej inteligencji w Japonii. Kluczowym elementem tej strategii są badania prowadzone we współpracy z cenionym Laboratorium Matsu Uniwersytetu Tokijskiego, którego celem jest zwiększenie efektywności tworzenia gier poprzez innowacyjne technologie sztucznej inteligencji.

Dążenie do zautomatyzowanego zapewnienia jakości

Ambitnym celem tego wspólnego projektu badawczego jest zautomatyzowanie aż 70% zadań związanych z zapewnieniem jakości (QA) i debugowaniem do 2027 roku. Square Enix podkreśla, że ​​ten krok nie tylko usprawni procesy QA, ale także zapewni solidną przewagę konkurencyjną w dziedzinie tworzenia gier. Obecnie dedykowany zespół składający się z ponad dziesięciu osób, w którego skład wchodzą zarówno naukowcy z laboratorium Matsu-Iwasawa, jak i inżynierowie Square Enix, aktywnie pracuje nad tą ważną inicjatywą.

Trendy w branży i wpływ na zatrudnienie

Podczas gdy Square Enix dopiero zaczyna zgłębiać możliwości sztucznej inteligencji w obszarze kontroli jakości, inni czołowi wydawcy gier już zaczęli wdrażać rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji, co budzi obawy o bezpieczeństwo pracy testerów. Na przykład, niedawne doniesienia byłych pracowników EA, a konkretnie Respawn, wskazują, że firma wykorzystywała sztuczną inteligencję do usprawnienia procesu przeglądu opinii. Ta znacząca zmiana przyczyniła się do ponad 100 zwolnień wiosną ubiegłego roku, ponieważ sztuczna inteligencja przejęła obowiązki wcześniej wykonywane przez ludzi.

Dostosowanie do perspektyw branży

Zaangażowanie Square Enix w wykorzystanie sztucznej inteligencji do usprawnienia procesu tworzenia gier odzwierciedla szerszy trend wśród wybitnych japońskich twórców gier wideo. Znane osobistości, takie jak Masahiro Sakurai i Hideo Kojima, są nie tylko otwarte, ale wręcz entuzjastycznie nastawione do wykorzystania sztucznej inteligencji. Dostrzegają potencjał sztucznej inteligencji w zakresie wspierania zrównoważonego rozwoju gier na dużą skalę, w szczególności poprzez automatyzację powtarzalnych zadań i umożliwienie twórcom skupienie się na artystycznych aspektach swojej pracy.

Podsumowując, strategiczna integracja sztucznej inteligencji (AI) przez Square Enix z procesami rozwoju gier podkreśla istotną zmianę w branży gier, obiecując wzrost efektywności przy jednoczesnym podważaniu tradycyjnych struktur zatrudnienia. Wraz z rozwojem tej technologii, jej wpływ na kreatywność i role zawodowe w tworzeniu gier będzie się nadal pogłębiał.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *