
Little Nightmares 3: Kompletny przewodnik po znalezieniu wszystkich wron
W Little Nightmares 3 gracze mogą odkrywać różnorodne przedmioty kolekcjonerskie, w tym kruki, niezbędne do zdobywania osiągnięć. Ten poradnik pomoże Ci zlokalizować wszystkie jedenaście kruków ukrytych w pierwszym rozdziale gry.
Wyruszając na wyprawę, zachowaj ostrożność: kruki poderwą się do lotu i wymkną się spod kontroli, jeśli podejdziesz zbyt blisko. Jeśli tak się stanie, po prostu wstrzymaj grę i zacznij od ostatniego punktu kontrolnego, aby spróbować ponownie.
Kruk nr 1: Punkt wyjścia

Pierwszego kruka znajdziesz na samym początku rozdziału. Po przejściu przez pustynię i wejściu po długiej drabinie, wejdziesz do pomieszczenia ze zniszczalną ścianą. Przebij się przez nią, aby dostać się do sąsiedniej przestrzeni.

W tym nowym obszarze spójrz w górę, w prawy górny róg, aby dostrzec wronę siedzącą na półce w suficie. Wyciągnij łuk i wyceluj, aby ją trafić.
Kruk #2: Statua

Aby złapać drugą wronę, wróć w okolice pierwszej. Gdy przesuniesz dużą skrzynię, odsłaniając fragment muru, przeczołgaj się przez nowo powstałe przejście, aby ponownie wejść na teren zewnętrzny, gdzie posąg wpatruje się w dal.

Drugi kruk znajduje się na głowie posągu. Podejdź ostrożnie i użyj łuku, aby strzelić do niego z dystansu, aby nie odleciał.
Wrony nr 3, 4 i 5: Pokój z windą zegarową

Następną trójkę wron znajdziesz w tym samym pomieszczeniu, w którym rozwiązujesz zagadkę z windą nakręcaną na zegar. Po przekręceniu korby i opuszczeniu platformy udaj się do zachodniego pokoju na najwyższym piętrze.
Jak widać na powyższym obrazku, zauważysz deski blokujące drogę do tego pomieszczenia. Współpracuj z partnerem, aby usunąć deski blokujące i dostać się do środka.
Po wejściu zobaczysz duże krzesło z siedzącą na nim wysoką statuą.Trzecia wrona siedzi na głowie statuy, a czwarta i piąta wrona spoczywają w sporej dziurze w tylnej ścianie.
Kruk #6: Nad tyrolką

Po zdobyciu parasola, który umożliwia szybowanie na wietrze w wyższe miejsca, użyj go natychmiast. Musisz złapać wiatr na kratce podłogowej.

Po wejściu na górę znajdziesz tyrolkę. Zanim zejdziesz, spójrz w dół, aby znaleźć szóstą wronę na przeciwległej krawędzi pobliskiego budynku. Trafienie w nią może być trudne ze względu na drewniane ogrodzenie zasłaniające widok; ostrożnie zbliżaj się do krawędzi, aby uzyskać lepsze ujęcie.
Kruki #7, #8, #9 i #10: Sekwencja z dzieckiem
Pod koniec pierwszego rozdziału natrafisz na dramatyczną scenę, w której duże dziecko sięga po grzechotkę z ziemi. Ten moment otwiera ci drogę do dalszych działań.

Przejdź dalej do obszaru zewnętrznego, gdzie znajdziesz teraz siódmą, ósmą, dziewiątą i dziesiątą wronę. Ich lokalizacje są następujące: siódma wrona spoczywa na pierwszym posągu, ósma wrona siedzi na wiszącym wiadrze na wschodzie, a zarówno dziewiąta, jak i dziesiąta wrona znajdują się na kamiennej półce północnego muru.
Kruk #11: Ostateczne wyzwanie

Ostatniego kruka można znaleźć po zejściu po dużych schodach na parter, gdzie wejdziesz do pokoju, w którym znajduje się gigantyczne dziecko.

Po zachodniej stronie tego pomieszczenia odkryjesz gigantyczną zabawkę dla dziecka, na której spoczywa ostatnia wrona. Wyposaż się w łuk i strzelaj, aby zdobyć osiągnięcie „ Ptasi móżdżek”, o ile udało ci się zlokalizować wszystkie poprzednie wrony.
Więcej szczegółów i materiałów wizualnych znajdziesz w źródle oryginalnym.
Dodaj komentarz