Dimensity 9500 przewyższa Xbox Series S pod względem mocy obliczeniowej FP32 dzięki ulepszeniu ARM Mali-G1 Ultra

Dimensity 9500 przewyższa Xbox Series S pod względem mocy obliczeniowej FP32 dzięki ulepszeniu ARM Mali-G1 Ultra

Firma MediaTek zaprezentowała długo oczekiwany chipset Dimensity 9500, prezentujący imponujący postęp w wydajności, który na nowo definiuje oczekiwania wobec technologii mobilnych. Co istotne, ten układ SoC (system-on-chip) zawiera znacząco ulepszony procesor graficzny (GPU), a konkretnie ARM Mali-G1 Ultra, który przewyższa możliwości gamingowe konsoli Xbox Series S pod względem mocy obliczeniowej FP32.

Rewolucyjna moc obliczeniowa FP32 wynosząca 4, 5 teraflopsa: Dimensity 9500 przewyższa konsole do gier

Analizując potencjał Dimensity 9500, najnowsze doniesienia sugerują, że układ ten może osiągnąć zdumiewającą moc obliczeniową FP32 na poziomie 4, 5 teraflopów (TFLOPów), co przekłada się na możliwość wykonywania 4, 5 biliona obliczeń na sekundę. Dla porównania, Xbox Series S, dedykowana konsola do gier, oferuje 4 TFLOPY dla podobnych procesów. Ta znacząca różnica podkreśla ewolucję możliwości mobilnych chipsetów, pozycjonując Dimensity 9500 jako potężnego konkurenta w świecie gier.

Dla kontekstu, FP32 odnosi się do formatu zmiennoprzecinkowego pojedynczej precyzji, który mierzy moc obliczeniową wykorzystywaną głównie w renderowaniu grafiki, sztucznej inteligencji i zastosowaniach naukowych. Pomimo imponujących parametrów technicznych Dimensity 9500, kluczowe jest rozpoznanie wyzwań, przed którymi stoi; w szczególności ograniczenia przepustowości pamięci i rozpraszania ciepła mogą utrudniać osiągnięcie maksymalnej wydajności, z czym nie może się równać Xbox Series S.

Dimensity 9500 ma większą moc obliczeniową niż Xbox Series S

Na szczęście MediaTek poinformował, że Dimensity 9500 jest dostosowany do wymagających środowisk gamingowych, takich jak te oparte na silniku Unreal Engine 5.5, a wydajność śledzenia promieni wzrosła nawet o 119% w porównaniu z poprzednimi modelami. Co więcej, możliwość osiągnięcia rozgrywki z szybkością 120 klatek na sekundę (FPS) dzięki takim technikom jak interpolacja, świadczy o jego potencjale w grach. Jednak obecnie przeszkodą pozostaje niedobór gier AAA, które można bezpośrednio ocenić pod kątem wydajności.

Chociaż różne programy emulacyjne mogą imitować docelowe parametry wydajnościowe, poleganie na takich alternatywach może nie wykorzystać w pełni możliwości chipsetu. Niemniej jednak jesteśmy świadkami przełomowej ery, w której chipsety smartfonów, takie jak Dimensity 9500, zaczynają dorównywać, a nawet przewyższać wydajność tradycyjnych konsol w grach. Bądź na bieżąco z kolejnymi porównaniami i aktualizacjami, ponieważ będziemy śledzić te ekscytujące wydarzenia w technologii mobilnej.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *