93 twórców MindsEye opublikowało list otwarty skierowany do liderów projektu „Build a Rocket Boy”

93 twórców MindsEye opublikowało list otwarty skierowany do liderów projektu „Build a Rocket Boy”

Zbuduj oko chłopca-rakiety: krytyczny start i przejęcie odpowiedzialności

Inauguracyjny tytuł studia Build a Rocket Boy, MindsEye, ma szansę zamknąć rok 2025 jako jedna z najgorzej ocenianych gier roku i ponieść znaczącą porażkę komercyjną. Oczekiwania były wysokie ze względu na zaangażowanie Leslie Benzies, byłego producenta serii Grand Theft Auto, oraz współzałożyciela, Marka Gerharda. Jednak niepokojące sygnały zaczęły pojawiać się na długo przed oficjalną premierą gry.

Negatywne wstępne recenzje, rozczarowujący zwiastun premierowy i niewystarczające informacje na temat zbliżającej się daty premiery wywołały sceptycyzm wśród potencjalnych graczy. Sytuacja pogorszyła się, gdy zaledwie dwa tygodnie przed premierą dwóch wpływowych menedżerów odeszło z Build a Rocket Boy, co zbiegło się z wyciekiem fizycznych kopii gry, które ujawniły poważne błędy techniczne i wątpliwą mechanikę rozgrywki.

W odpowiedzi na protesty, Build a Rocket Boy zapewnił fanów, że aktualizacja pierwszego dnia naprawi te problemy. Niestety, aktualizacja nie spełniła obietnic, a gracze nadal napotykali liczne problemy. W związku z problematycznym debiutem gry, studio wydało publiczne oświadczenie, w którym wyraziło rozczarowanie warunkami premierowymi, a PlayStation rozpoczęło zwroty pieniędzy niezadowolonym klientom.

Benzies próbował zignorować krytykę, przypisując wady gry zarówno sabotażowi wewnętrznemu, jak i zewnętrznemu – twierdzenie to wysuwał już podczas wcześniejszych fal negatywnych zapowiedzi. Jednak gdy w studiu zaczęły się zwolnienia i pojawiły się doniesienia, że ​​ta porażka może skłonić IO Interactive, wydawcę gry, do wycofania się z roli wydawcy, winę przerzucono na kierownictwo. Byli deweloperzy zaczęli oskarżać kierownictwo studia o poważne błędy w zarządzaniu, które doprowadziły do ​​obecnej sytuacji.

Jak podkreślono w liście otwartym 93 byłych i obecnych programistów, odpowiedzialność spoczywa w dużej mierze na tych na najwyższych stanowiskach. List rozpoczyna się deklaracją dotyczącą długotrwałych problemów związanych z traktowaniem i szacunkiem pracowników, zwracając uwagę, że znaczna część z 250–300 pracowników padła ofiarą zwolnień z powodu niechęci kierownictwa do uwzględnienia ich wiedzy i doświadczenia.

Pracownicy i byli pracownicy firmy Build a Rocket Boy (BARB) oraz oddział Game Workers w ramach Independent Workers of Great Britain (IWGB) piszą do Państwa w związku z długotrwałym brakiem szacunku i złym traktowaniem personelu.

Twórcy szczegółowo opisują trzy poważne błędy w przywództwie, w tym:

  • Brak przejrzystości i komunikacji
  • Nieznośny poziom nadgodzin
  • Katastrofalne zarządzanie redundancjami

Ponadto wyrażają oni wspólne doświadczenia wypalenia zawodowego, niepewności zatrudnienia i stresu związanego z projektem, któremu poświęcili lata, wzywając do znaczących zmian w BARB. Podkreślają, że kierownictwo powinno pozwolić kluczowym talentom kierować firmę w stronę bardziej obiecującej przyszłości.

Grupa deweloperów przedstawia cztery główne żądania mające na celu zaradzenie tej sytuacji:

  1. Publiczne przeprosiny za złe traktowanie pracowników oraz wypłata odpowiednich odszkodowań dla zwolnionych pracowników.
  2. Zapewnienie pozostałym pracownikom, którym grozi zwolnienie, możliwości przepracowania okresu wypowiedzenia lub skorzystania z opcji wypłaty odszkodowania zamiast okresu wypowiedzenia (PILON).
  3. Kompleksowe i udokumentowane działania mające na celu poprawę warunków pracy i uznanie IWGB za uznany związek zawodowy.
  4. Zobowiązanie do korzystania z usług oficjalnych partnerów zewnętrznych w zakresie zarządzania przyszłymi zwolnieniami w celu zapewnienia uczciwych praktyk.

Podsumowując, twórcy gry zakwestionowali rodzinne podejście Benziesa i Gerharda do przywództwa:

„Marku Gerhardzie i Leslie Benzies, często nazywacie swoich pracowników „rodziną”.Ale prosimy was, abyście się zastanowili: czy naprawdę tak traktujecie swoich?”

Na wczesnym etapie projektu Build a Rocket Boy, Benzies i jego zespół pozyskali 110 milionów dolarów finansowania, aby zrealizować swoją wizję przełomowego doświadczenia w grach. Znane nazwisko Benziesa kojarzone ze studiem i ambitne plany stworzenia gry na miarę Grand Theft Auto, wywołały entuzjazm w całej branży. Niestety, jeśli nie zostaną podjęte zdecydowane działania, studio ryzykuje, że przejdzie do historii jako kolejna przestroga dla społeczności graczy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *