9 niefortunnych decyzji w grach, które nie przynoszą wygranych

9 niefortunnych decyzji w grach, które nie przynoszą wygranych

Gry RPG i podobne gry immersyjne często dają graczom możliwość kształtowania narracji, co pozwala na większą swobodę w porównaniu z tradycyjnymi liniowymi fabułami. Ta interaktywność często prowadzi do różnych zakończeń lub scenariuszy, w których wybory drastycznie zmieniają podróż postaci. Jednak nie wszystkie wyniki przynoszą namacalne korzyści — niektóre decyzje mogą doprowadzić graczy do zakończeń, które pozostawiają ich w wątpliwościach co do swoich wyborów.

Podczas rozgrywki niemal każda podjęta decyzja może przynieść korzyść komuś lub jakiejś frakcji, czy to wyzwalając protagonistów, czy umożliwiając antagonistycznym siłom osiągnięcie dominacji. Jednak zdarzają się sytuacje, w których gracze podejmują decyzje, które prowadzą do wydarzeń, które nie nagradzają nikogo w ogóle, co skutkuje tym, co można postrzegać jako bardziej frustrujące zakończenie niż po prostu negatywne — zasadniczo wniosek „dlaczego w ogóle to wybrałem?”.

W tym artykule skupiono się na konkretnych zakończeniach gier i zawarto spoilery dotyczące wspomnianych tytułów.

1. Katherine nie jest zainteresowana

Katarzyna

Vincent zemdlał w Stray Sheep w Catherine

Wniosek, jaki otrzymujesz w Catherine, zależy od twojego dopasowania do chaotycznego i uporządkowanego miernika oraz krytycznych decyzji podjętych w końcowych fazach gry. Zboczenie z ustalonej ścieżki prowadzi Vincenta do niepożądanego wyniku z Katherine lub Catherine.

W jednym ponurym zakończeniu, po pokonaniu Muttona, Vincent oszukuje Katherine, aby się z nim spotkała, twierdząc, że nigdy nie oszukiwał. Niestety, Katherine słusznie go odrzuca, co prowadzi do rozdzierającego serce pożegnania. Vincent zostaje zdruzgotany, projekt Muttona zostaje porzucony, a Katherine odchodzi ze złamanym sercem, ale wolna od zamieszania Vincenta.

2. Zniszcz reaktor Yamato

Shin Megami Tensei 4

Czarna dziura niszczy Tokio w Shin Megami Tensei 4

W miarę rozwoju fabuły Shin Megami Tensei 4 napotykasz zagadkowe postacie znane jako „Białe” po aktywacji Yamato Perpetual Reactor. Te nihilistyczne postaci pragną całkowicie wymazać istnienie, wierząc, że uwolni to ludzkość od nieustannego konfliktu.

Biali oferują ci wybór zniszczenia reaktora Yamato, obiecując wyzwolenie. Jednak zgoda prowadzi do katastrofalnego wyniku: czarna dziura pochłania Tokio i w jednej chwili wymazuje rzeczywistość. Chociaż może się to wydawać zwycięstwem dla Białych, ostatecznie jest to strata dla wszystkich zaangażowanych.

3.Łatwe wyjście

Cyberpunk 2077

V i Johnny na dachu w Cyberpunk 2077

W kulminacyjnych momentach Cyberpunk 2077 V staje w obliczu rozpaczliwej sytuacji, która wymaga natychmiastowego rozwiązania w kwestii nadpisania danych. Gracze mogą podążać różnymi ścieżkami, albo szturmując Mihoshi z sojusznikami, albo stając po stronie Arasaki i Hanako. Istnieje jednak mroczniejsza opcja: V może odrzucić swoje leki i wybrać samozniszczenie.

Pomimo dezaprobaty Johnny’ego i braku wpływu na wybory V, ta drastyczna decyzja prowadzi do ponurego zakończenia, w którym przyjaciele V reagują smutkiem podczas napisów końcowych, ilustrując niszczycielskie skutki tego wyboru.

4. Władca szalonego płomienia

Pierścień Ognia

Frenzied Flame kończący się w Elden Ring

Elden Ring oferuje kilka zakończeń opartych na runie naprawczej wybranej do przywrócenia Elden Ring. Jednym z szczególnie ponurych wyborów jest zostanie Lordem Frenzied Flame poprzez sojusz z Three Fingers. Ta decyzja prowadzi do apokaliptycznego wydarzenia, w którym ogromny pożar pochłania świat, zwiastując chaos i zniszczenie.

Choć może to zaspokoić pragnienia Trzech Palców, ostatecznie prowadzi do unicestwienia – bardziej aktu dewastacji niż zwycięstwa.

5. Zanurzony w kadzi FEV

Opad

Zanurzanie w zbiorniku z FEV w Fallout

W kulminacyjnych momentach oryginalnego Fallouta gracze stają twarzą w twarz z Mistrzem, organizatorem ataków supermutantów. Decyzja o dołączeniu do Mistrza prowadzi do ważnego wyboru: przemiany w supermutanta.

Choć początkowo wydaje się to służyć interesom Mistrza, ostatecznie ujawnia ponurą prawdę: supermutanty są bezpłodne i skazane na wyginięcie. W związku z tym nikt zaangażowany w sprawę nie odnosi trwałego zwycięstwa.

6. Upadek obrazu

Jeden

Upadek obrazu kończący się w Ib

W Ib gracze są witani wieloma zakończeniami zależnymi od ich wyborów i budowania relacji z postaciami takimi jak Garry i Mary. Nieumiejętność pielęgnowania tej więzi prowadzi do tragicznego wyniku, w którym Garry traci zdrowie psychiczne, próbując uciec, pozostawiając Ib w osamotnieniu.

Kiedy Mary próbuje samotnie opuścić Wymyślony Świat, zostaje ostatecznie pochłonięta przez ciemność, co prowadzi do druzgocącego zakończenia, w którym nadzieja zamienia się w rozpacz.

7. Armagedon

Żyj na żywo

Armagedon kończy się w Live A Live

W finale Live A Live gracze wybierają jednego z siedmiu bohaterów, który będzie reprezentował ich drużynę. Mogą też wcielić się w rolę Oersteda, teraz ukształtowanego przez ciemność. Jako Oersted gracze mogą zdecydować się na ostateczną destrukcyjną strategię: rozkaz Armageddon, unicestwiając wszystkie wcielenia i wymazując istnienie ludzkości.

Nawet jeśli Oersted odniesie triumf, zostanie sam, jako szalony władca w martwym świecie — wynik daleki od heroizmu.

8. Wszystko dla zarządu

Światy zewnętrzne

Byzantium slide w planszy kończącej się w The Outer Worlds

W The Outer Worlds gracze stają w obliczu dwóch głównych zakończeń fabularnych: jedno, które prowadzi do przebudzenia kolonistów na pokładzie Hope, aby ożywić kolonie Halcyon, i drugie, które obejmuje opowiedzenie się po stronie Board. Wybór drugiego kończy się ponurym losem kolonistów, ponieważ zostają wyrzuceni w pustkę, podczas gdy skorumpowana elita cieszy się wyłącznym dostępem do zasobów.

Choć może się to wydawać zwycięstwem Zarządu, jest ono puste; ich zależność od krótkoterminowych zysków zwiastuje nieuchronny upadek, narażając kolonię na niebezpieczeństwo.

9. Zniszczyłeś czasoprzestrzeń

Zewnętrzne Dzikie Tereny

Łamanie czasoprzestrzeni w Outer Wilds

W Outer Wilds gracze wyruszają w podróż, w której tradycyjne zwycięstwo jest nieuchwytne. Nawet po ucieczce z pętli czasu wszechświat staje w obliczu nieuchronnego upadku, ale na jego miejscu pojawia się nowy kosmos. Gracze mogą przyspieszyć ten koniec, celowo łamiąc strukturę rzeczywistości.

Można to osiągnąć na przykład poprzez manipulowanie technologią High Energy Lab — tworząc katastrofalny paradoks, który rozbija całą czasoprzestrzeń, powodując całkowite spustoszenie. To, co kiedyś było, przestaje istnieć, nie pozostawiając niczego — notoryczny wynik dla tych, którzy dążą do ostatecznego zniszczenia.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *