9 najlepszych gier wideo z systemem oceniania

9 najlepszych gier wideo z systemem oceniania

Znoszenie ocen w szkole może być nieprzyjemnym doświadczeniem i wielu by się z tym zgodziło. Jednak ocena umiejętności może być konieczna w różnych aspektach życia — i gry nie są wyjątkiem.

Choć często opowiadam się za ideą „wystarczająco dobrego”, osiągnięcie najwyższych ocen w trudnym zadaniu daje niezaprzeczalną satysfakcję. To uczucie dotyczy również mojej przyjemności z gier wideo.

Choć zazwyczaj nie celuję w wysokie wyniki podczas grania, osiągnięcie stanu flow i pomyślne pokonanie trudnego wyzwania daje mi satysfakcję, zwłaszcza gdy gra docenia moje wysiłki poprzez trofeum lub system oceniania.

Wiele gatunków gier, takich jak gry akcji, platformówki, JRPG i gry rytmiczne, zawiera systemy oceniania, aby ocenić wydajność gracza po poziomach. Spośród tych tytułów, następujące gry wyróżniają się, jeśli chodzi o nagradzanie graczy za ich osiągnięcia:

9 Diabeł może płakać 3

Wysokie noty we wszystkich kategoriach

Ekran ukończenia misji w Devil May Cry 3

Jeśli chodzi o systemy oceniania w grach, seria Devil May Cry wyróżnia się jako punkt odniesienia. Od początku istnienia serii gracze otrzymywali oceny na podstawie swoich osiągnięć na każdym poziomie.

Podczas gdy metryki oceniania pozostają spójne w całej serii, moim osobistym faworytem jest z pewnością Devil May Cry 3. Po zakończeniu każdej misji gracze są oceniani w pięciu szczegółowych kategoriach: czas ukończenia misji, łączna liczba zebranych czerwonych kul, wykonane stylowe ruchy, poniesione obrażenia i wykorzystanie przedmiotów. Każda z tych kategorii jest oceniana od D do S, co kończy się ostateczną rangą oznaczoną jako ranga Devil Hunter dla tej misji.

Osiągnięcie wyższych rang wiąże się z hojnymi bonusami w postaci dodatkowych Czerwonych Kul.

Prostota systemu oceniania w Devil May Cry 3 jest urocza, zwłaszcza że zróżnicowane oceny literowe czasami tworzą zabawne kombinacje — powód nietypowy, ale jednak mój.

8 Bayonetta

Pieczęć aprobaty Bayo/Rodin/Luka/Cereza/Enzo

Zdobycie złotej nagrody w Bayonetta

Biorąc pod uwagę ich wspólny kierunek pod kierownictwem Hideki Kamiyi, nie dziwi fakt, że Bayonetta nawiązuje do elementów projektu Devil May Cry, w tym do solidnego systemu oceniania. Podczas gdy Devil May Cry stosuje oceny literowe, Bayonetta decyduje się na statuetki nagród na podstawie nieco innych wskaźników wydajności.

Po ukończeniu każdego poziomu w grze Bayonetta gracze otrzymują punkty, które sumują się z każdym usuniętym wersetem, co zachęca do eksploracji ukrytych wersetów w celu zdobycia jak największej liczby punktów.

Twoja ogólna pozycja zależy od kilku czynników: najwyższego osiągniętego combo, czasu ukończenia i otrzymanych obrażeń. Warto zauważyć, że kara za śmierć lub użycie przedmiotów może znacząco wpłynąć na wynik, co prowadzi do zwiększonego napięcia, gdy gracze spieszą się, aby uniknąć takich niepowodzeń.

Nagrody obejmują rangi od Stone do Platinum, a ostatecznym celem jest osiągnięcie poziomu Pure Platinum za bezbłędne przebiegnięcie.

Jako ktoś, komu udało się zdobyć Czystą Platynę, bardzo cenię to osiągnięcie.

7 Ultrazabójstwo

Strzelaj do pożądanego P

Wyniki po poziomie 5-1 w Ultrakill

Ultrakill często porównuje się do Devil May Cry przerobionego na strzelankę pierwszoosobową, a te paralele są prawdziwe. Gra nagradza graczy rangami stylu za płynny ruch, nieprzerwane zadawanie obrażeń i wydajną rozgrywkę.

System oceniania jest taki sam jak w poprzedniej wersji, przyznając oceny literowe na końcu każdego etapu w oparciu o czas ukończenia, liczbę pokonanych wrogów i najwyższą prezentację stylu.

Jednakże krytycznym warunkiem jest to, że aktywowanie Major Assists, które zmieniają mechanikę gry, dyskwalifikuje Cię z osiągania najwyższych wyników. Tylko gracze, którzy wyłączą te funkcje i osiągną rangi S we wszystkich kategoriach, mogą aspirować do pożądanej rangi P.

Ponadto umożliwienie oszukiwania unieważnia wszelkie wyniki rankingu, ponieważ uczciwa gra jest podstawową zasadą gry.

6 główek kubka

Klaps dla wyników

Ekran wyników w Cuphead

Cuphead przywraca nostalgię klasycznych gier arcade, charakteryzujących się klasycznymi efektami wizualnymi i rygorystycznymi wymaganiami rozgrywki. Gra wymaga niemal perfekcji w rozgrywce, aby sprostać wysokiemu poziomowi trudności.

Choć nie ma jawnej nagrody za osiągnięcie idealnych wyników, satysfakcja z opanowania poziomu sama w sobie stanowi zachętę.

Podczas walk z bossami Cuphead ocenia graczy na podstawie czterech kryteriów: czasu walki, otrzymanych obrażeń, udanych parowań i wykorzystania supermiernika do potężnych ataków.

Ważne jest, aby pamiętać, że Twój poziom umiejętności zależy od poziomu trudności. Na przykład gra na poziomie Simple ogranicza maksymalną ocenę do B, podczas gdy Regular podnosi ten limit do A+.

Szczytowe osiągnięcie — stopień S — można osiągnąć tylko grając na poziomie Eksperta. Ponadto, konkretne poziomy Run 'n Gun mają unikalne stopnie P, co najwyraźniej wskazuje na „Pacyfistę” dla graczy unikających ataków.

5 Wieża Pizzy

Podaruj Peppino powód do radości

Zdobycie oceny A w Pizza Tower

Pizza Tower wyróżnia się jako dynamiczna gra platformowa przeznaczona dla graczy ceniących szybkość.

Jeśli masz zmysł speedrunnera, zostaniesz nagrodzony przez system oceniania gry, który po ukończeniu poziomu przyzna Ci ocenę od D do S.

Twój wynik na każdym poziomie zależy w dużej mierze od szybkości i umiejętności, co pozwala graczom na zdobycie przyzwoitej rangi, nawet jeśli pominą kilka przedmiotów kolekcjonerskich, pod warunkiem, że będą wyróżniać się w zaawansowanych kombinacjach.

Trudnym osiągnięciem jest zdobycie rangi P. Jest ona zarezerwowana dla tych, którzy nie tylko potrafią osiągnąć próg S, ale także utrzymać jedną kombinację przez cały poziom, odzyskać wszystkie przedmioty kolekcjonerskie i ukończyć drugie okrążenie podczas ucieczki.

Muszę przyznać, że nigdy nie osiągnąłem tej rangi, ponieważ wymaga to poziomu koncentracji i umiejętności, na które mnie nie stać.

4 Rytm Niebiańska Gorączka

Chcesz być znakomity czy po prostu przeciętny?

Minigra „Ringside Interview” w Rhythm Heaven Fever

Jeśli oglądałeś film Whiplash z J. K.Simmonsem w roli głównej, zrozumiesz, jak trudno jest utrzymać tempo muzyki.

Na szczęście Rhythm Heaven Fever unika drastycznych środków, takich jak kary fizyczne, stawiając zamiast tego na subtelną i krytyczną metodę oceniania.

Po każdym poziomie gracze otrzymują jedną z trzech rang w oparciu o ich zdolność do utrzymywania rytmu i śledzenia beatów. Wyraźna porażka daje ci dyrektywę „Spróbuj ponownie”, podczas gdy szanowana próba nadal skutkuje ambiwalentnym „OK”.

Dążenie do uzyskania najwyższego uznania, określanego jako „Doskonały”, zachęca do fanfar i zachwycających efektów wizualnych, w szczególności dla graczy, którzy osiągną idealny wynik, nie omijając żadnego uderzenia.

3 opowieści o Berserii

Wysokie oceny to towar

Ekran wyników po bitwie w Tales of Berseria

Ocenianie w grach wideo może przybierać różne formy, czasami wprowadzając płynny system punktacji, który przypomina wydarzenia olimpijskie.

Seria Tales w sposób znaczący wykorzystuje tę metodologię za pośrednictwem systemu o nazwie Grade. W tej analizie skupię się na Berserii, jednym z moich ulubionych wpisów w serii.

Po każdej bitwie gracze otrzymują stopień na podstawie czynników wydajności, takich jak czas bitwy, maksymalne zadane obrażenia i obrażenia otrzymane. Kolejne bitwy bez leczenia również dają mnożnik stopnia.

Po ukończeniu głównego wątku fabularnego wszystkie punkty ocen zdobyte w trakcie podróży zostaną zsumowane.

Całkowita liczba punktów za oceny wchodzi w grę podczas sesji Nowej Gry Plus (NG+), umożliwiając graczom zakup przydatnych dodatków na kolejne rozgrywki, takich jak przenoszenie wyposażenia lub zwiększanie zdobywanego doświadczenia — pokazując, że Twój sukces ma bezpośredni wpływ na jakość Twojej kolejnej przygody.

2 Metal Gear Solid 5: Ból Phantom

Zdobądź swój kryptonim

Ekran wyników w Metal Gear Solid 5

Seria Metal Gear słynie z nadawania swoim wojownikom nazw kodowych, odzwierciedlających ich unikalne strategie. Na przykład Sniper Wolf została nazwana ze względu na jej biegłość w posługiwaniu się karabinami snajperskimi.

W grze Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gracze otrzymują ocenę literową za wykonanie misji oraz spersonalizowany pseudonim, który odzwierciedla ich podejście taktyczne.

Ocena wydajności bierze pod uwagę różne czynniki, takie jak osiągnięte cele misji, szybkość, celne strzelanie i zachowanie ukrycia. Istotne wydarzenia przynoszą znaczne bonusy punktowe lub kary, zapewniając, że działania mają znaczenie — jak uratowanie więźnia, co daje 5000 punktów, lub uruchomienie alarmu skutkujące odjęciem 5000 punktów.

Na podstawie zsumowanych punktów otrzymasz ocenę od E do S, a także kryptonim oparty na preferowanej broni i taktyce. Dzięki temu zaprezentujesz unikalny styl gry każdego gracza, a jednocześnie zwiększysz immersyjne wrażenia.

1 Sieć bitewna Mega Man

Niszczenie wirusów dla zabawy i zysku

Wyniki po bitwie w Mega Man Battle Network

Czy kiedykolwiek spotkałeś się z frustrującym problemem komputerowym u znajomego, odczuwając presję jego niecierpliwości? To podobne do doświadczenia łamania wirusów w Mega Man Battle Network, choć tutaj szybkie działanie prowadzi do namacalnych nagród.

Po bitwie gra ujawnia całkowity czas trwania bitwy wraz z poziomem Busting. Szybkie pokonywanie wirusów, wykonywanie wielokrotnych usunięć i otrzymywanie minimalnych obrażeń zwiększy poziom Busting, a otrzymywanie obrażeń obniży go.

Poziom Busting mieści się w zakresie od 1 do 10, a ranga S przyznawana jest za przekroczenie tego progu. Wyższe poziomy zapewniają lepszy łup, co sprawia, że ​​wydajność jest krytyczna.

Podczas gdy średnie wyniki mogą dać podstawowe przedmioty lub walutę, osiągnięcie znaczących wyników przeciwko Navis zapewni ci lepsze Navi Chips. Nawet jeśli się potkniesz, gra zazwyczaj oferuje ofertę odzyskiwania, choć często pojawia się w niej odrobina sarkazmu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *