9 najlepszych gier wideo z brakiem stanów porażek, zapewniających rozgrywkę bez stresu

9 najlepszych gier wideo z brakiem stanów porażek, zapewniających rozgrywkę bez stresu

Większość gier wideo jest zaprojektowana tak, aby stawiać graczom wyzwania, które rozwijają ich umiejętności i zdolności. Termin „gra” z natury sugeruje obecność warunków wygranej i przegranej; bez nich gra graniczy bardziej z byciem „aktywnością” niż grą. Jednak medium gier wideo może być cudownie zróżnicowane i dekonstruktywne, zapewniając doświadczenia, które nie karzą graczy za potknięcia.

Wiele gier pozwala, aby ich narracja rozwijała się pomimo podejmowania przez graczy nieoptymalnych wyborów, często z pewnymi zmianami w fabule lub drobnymi karami. Inne mogą po prostu zatrzymać postęp do czasu wykonania niezbędnych działań, ale zachowują poczucie ciągłej narracji. Te wyjątkowe tytuły nie zawierają tradycyjnych stanów porażki, pozwalając graczom na głębokie zaangażowanie bez strachu przed końcem gry, ponownymi próbami lub nagłymi przerwami w rozgrywce.

W tym artykule przedstawiono kilka najpopularniejszych gier, w których z powodzeniem zastosowano to podejście.

9 Powrót Obra Dinn

Mamy całą noc

Klatki i pojemniki pod pokładem w Return of the Obra Dinn

W Return of the Obra Dinn wcielasz się w rzeczoznawcę ubezpieczeniowego wyposażonego w magiczny zegarek, który pozwala ci być świadkiem ostatnich chwil ludzi. W tej podwójnej roli kieruje tobą motyw i tajemnica. Gra wykorzystuje unikalny system, w którym brutalne zgadywanie jest nieskuteczne — nie otrzymasz informacji zwrotnej na temat swoich dedukcji, dopóki nie zidentyfikujesz poprawnie trzech losów. Nieprawidłowe zgadywanki pozostają nierozwiązane, dopóki nie znajdziesz właściwych połączeń.

Chociaż gracze mogą zdecydować się na porzucenie podróży bez identyfikowania losów, nie jest to stan porażki; jest to po prostu odwrócenie uwagi od zamierzonej narracji. To rozróżnienie podkreśla sprawczość gracza bez ciężaru karnych konsekwencji.

8 Przypowieść o Stanleyu

Nie ma złych odpowiedzi

Winda towarowa w „Przypowieści Stanleya”

Cytat „Możemy dokonywać wyborów, ale to nasze wybory nas tworzą” brzmi szczególnie prawdziwie w The Stanley Parable. Ta gra sprytnie nawiguje po agencji gracza, zapraszając cię albo do podążania za wskazówkami narratora, albo do wyruszenia na nieznane terytorium. Każda podejmowana przez ciebie decyzja nieustannie kształtuje narrację, prowadząc cię ku różnym zakończeniom bez ryzyka śmiertelnej porażki.

Nawet jeśli wybór prowadzi do pozornie przedwczesnego końca — jak upadek z windy towarowej — nie jest to postrzegane jako błąd. Zamiast tego jest to po prostu część podróży, przyczyniająca się do eksploracji wolnej woli i eksploracji narracji w grze.

7 Animal Crossing: Nowe Horyzonty

Nie możesz zawieść na wakacjach

Pokój w stylu ganku w Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing: New Horizons oferuje orzeźwiającą ucieczkę od konwencjonalnych napięć w grach, pozwalając graczom zanurzyć się w wirtualnych wakacjach. Nie ma sztywnych stanów awarii; nawet jeśli nie mikrozarządzasz rozwojem swojej wyspy, możesz swobodnie cieszyć się rekreacyjnymi zajęciami, takimi jak łowienie ryb lub po prostu relaks.

Podczas gdy pewne zdarzenia, takie jak użądlenie przez owada, mogą chwilowo powodować niedogodności, nie umniejszają one całościowym doznaniom. Zamiast tego są dziwactwami wakacyjnego życia, wzmacniając ideę, że nie ma złych sposobów na cieszenie się czasem na wyspie.

6 Podróż

Miejsca do bycia

Spacer po moście z materiału w Journey

Journey wyróżnia się minimalistyczną narracją i brakiem dialogów, co podnosi interesujące pytania o brak stanów porażki. Niezachwiana determinacja protagonisty do ukończenia podróży odzwierciedla etos gry — nie ma zatrzymywania się, tylko doświadczanie.

Gracze mogą spaść z platform i napotkać drobne przeszkody, ale żadne z tych utrudnień nie utrudniają postępów w grze. Przeciwnie, dodają one klimatu rozgrywce, doskonale wpisując się w główny nacisk gry położony na eksplorację i introspekcję.

5 stosów

Sezon trwa dalej

Karawana na pustyni w Pyre

W świecie sportu przegrana nie oznacza końca sezonu, a Pyre odzwierciedla to uczucie poprzez mechanikę opowiadania historii. Chociaż gracze kontrolują Nightwings, drużynę wygnańców, przegrana w Rite nie eliminuje ich z wątku fabularnego — zmienia jedynie interakcje postaci i dialogi.

Wynik Ostatniego Obrzędu decyduje o tym, kto powróci do cywilizacji, co ma znaczący wpływ na wyniki, jednak podróż trwa nadal, niezależnie od wcześniejszych niepowodzeń.

4 Przystanek wędrowny

Uzdrawianie nie jest przygodą

Alta bierze filiżankę herbaty na kanapę w Wanderstop

Wanderstop przedstawia świat, w którym codzienne obowiązki nie równają się przygodzie, podkreślając, że nie ma „złego” sposobu na podejmowanie codziennych obowiązków. Alta, główna bohaterka, uczy się na podstawie swoich doświadczeń, że postęp nie zawsze musi być zorientowany na cel; dopuszczalne jest angażowanie się we własnym tempie bez presji porażki.

Nawet takie błędy, jak zrobienie złego napoju, można po prostu naprawić, oddając istotę nieustannych wzlotów i upadków życia.

3. Jak sobie z tym poradzić z Bennettem Foddym

Będziesz żałować, że ich nie ma

Wspinaczka po skałach w książce Getting Over It z Bennettem Foddym

Getting Over It With Bennett Foddy to wymagające doświadczenie celowo zaprojektowane, aby frustrować graczy, eliminując typowe cechy, takie jak punkty kontrolne. Zamiast stanów porażki, każda napotkana porażka staje się częścią twojej historii, prowadząc lekcję, że odporność jest kluczowa. Brak tradycyjnych porażek zmusza cię do konfrontacji z porażkami, pozostając zaangażowanym, dopóki nie ukończysz wyzwania lub nie zdecydujesz się odejść sfrustrowany.

Wprowadzenie stanów awarii osłabiłoby siłę fabuły gry, dlatego każdy upadek z klifu przyczynia się do większego, spójnego doświadczenia.

2 Rozmowy przy kawie

Świat nie zatrzymuje się na kawę

Przygotowanie cappuccino w Coffee Talk

W Coffee Talk presja codziennego życia trwa nawet w przytulnej kawiarni. Jako barista masz za zadanie obsługiwać klientów, a jednocześnie zapewnić im możliwość rozmowy i wyrażenia swoich obaw. Błędy w zamówieniach napojów nie wykolejają narracji; klienci nadal wchodzą w interakcje, rozwijając swoje historie niezależnie od wszelkich wpadek z kawą.

Choć błędne zamówienie niekoniecznie zakłóci płynność rozgrywki, może wpłynąć na zadowolenie klienta i mieć wpływ na zakończenie gry.

1 Sam i Max ruszają w drogę

Niezależni policjanci są niewzruszeni

Sam i Max w Muzeum Warzyw Gwiazd w filmie Sam & Max Hit The Road

W okresie świetności gier przygodowych point-and-click istniał wyraźny podział między filozofiami projektowymi Sierra i LucasArts. Ta druga, której przykładem jest Sam & Max Hit the Road, zdecydowała się na projekt pozbawiony śmierci lub stanów porażki. Tutaj gracze mogą powtarzać próby rozwiązywania łamigłówek bez kar — a wybryki Freelance Police zapewniają, że wszystko odbywa się w dobrym humorze, niezależnie od chaosu.

Ten niekonwencjonalny duet stawia czoła wielu skandalicznym sytuacjom, ale mimo to wytrwale dąży do celu, symbolizując odporność i radość poruszania się po świecie — dowód na zaangażowanie narracyjne, które przeczy tradycyjnym zasadom mechaniki gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *