
Na początku lat 2010.branża gier odnotowała znaczący wzrost produkcji prequeli. Jednym z wyróżniających się przykładów był „Borderlands: The Pre-Sequel”, który umiejętnie wykorzystał ten rosnący trend. Chociaż pojawiają się głosy krytyki, że prequelom czasami brakuje kreatywnej głębi sequeli, wolę patrzeć na to bardziej optymistycznie.
Najbardziej angażujące prequele to te, które rozwijają dotychczas niezbadane aspekty fabuły gry, wzbogacając historie lub wątki postaci, które wcześniej pozostawały niejasne. Mogą to być kluczowe wydarzenia, do których subtelnie nawiązano w dialogach, lub tła postaci, które dotychczas pozostawały niejasne.
Te prequele nie tylko pogłębiają nasze zrozumienie fabuły, ale także same w sobie stanowią zabawne i wciągające doświadczenia. Osobiście z niecierpliwością czekam na prequele skupiające się na moich ulubionych grach.
9 Star Fox 64
Przeklęta podróż Jamesa McClouda

Historia przedstawiona na początku „Star Fox 64” przedstawia nam Androssa, złoczyńcę, i jego wygnanie z Cornerii, co prowadzi do jego odrodzenia na Venomie. Pojawia się w niej również oryginalna drużyna Star Fox, w tym ojciec Foxa McClouda, James, a także Peppy Hare i Pigma Dengar. Zdrada Pigmy i późniejsze zniknięcie Jamesa pozostawiają wiele pytań bez odpowiedzi.
Pomimo bogatej fabuły, „Star Fox Zero” nie odpowiedział na wiele nurtujących pytań dotyczących Jamesa i wyczynów pierwotnego zespołu. Z prawdziwą przyjemnością powitałbym nowy tytuł skupiający się na tych postaciach, oferujący świeże spojrzenie na rozgrywkę i głębsze spojrzenie na system Lylat przed atakiem Venomian.
Moje zainteresowanie wynika po części z twórczości fanów, takiej jak „Lis w kosmosie”, która przedstawia mroczną wersję Jamesa McClouda. Choć komercyjny prequel może nie przyjąć tego stylu, to i tak jest to ekscytujący pomysł, który potrafię sobie wyobrazić.
8 Alan Wake
Doskonała przygoda Tora i Odyna

W oryginalnym „Alan Wake” Mroczna Obecność nieustannie kpi z Alana, podkreślając swoją starożytną naturę i skłonność do znajdowania nowych gospodarzy – zazwyczaj artystów – takich jak Alan, Thomas Zane i bracia Anderson. Spośród nich historia braci Anderson wzbudza moje największe zainteresowanie.
Odniesienia zarówno do „Alana Wake’a”, jak i jego kontynuacji, ujawniają, że bracia wywodzą się z rodu jasnowidzów, zdolnych do dostrzegania ukrytych zjawisk nadprzyrodzonych. Jako członkowie Starych Bogów Asgardu, zasłynęli z walki z Mroczną Obecnością, podczas której Odyn doznał poważnych obrażeń.
Wyobraź sobie pełen energii prequel, w którym wcielamy się w rodzinę Andersonów walczącą z Mroczną Obecnością, a jednocześnie bujamy się w rytm porywających gitarowych riffów. Byłaby to nie tylko wciągająca historia, ale także fantastyczne muzyczne przeżycie.
7 Final Fantasy X
Braska, Jecht i Pielgrzymka Aurona

W „Final Fantasy X” ojciec Yuny, Wielki Przywoływacz Braska, i jego opiekun Jecht dominują w rozmowach, wzbudzając wśród graczy pragnienie, by na własne oczy zobaczyć ich epicką pielgrzymkę. Obecnie mamy jedynie opowieści i anegdoty przekazywane przez Aurona.
Nawet znając finał ich podróży, wielu fanów pragnie przeżyć ją osobiście. Prequel mógłby zagłębić się w ich podróż, ukazując dynamikę tria w znaczący sposób i potencjalnie prezentując nowe wizualne doświadczenie Spiry za pomocą nowoczesnej technologii.
6 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Szef i kobry

Kultowy tytuł „Największego Żołnierza Świata” należał kiedyś do The Boss, mentora Naked Snake’a w „Metal Gear Solid 3”.Choć gra zgłębia historię Naked Snake’a po zabiciu The Boss, pozostawia ogromną lukę w zrozumieniu jej i członków Oddziału Cobra.
Ciekaw, jak wygląda Cobras – superżołnierze stworzeni przez Filozofów w czasie II wojny światowej – nie mogę się powstrzymać od marzenia o grze z udziałem tych postaci. Wyobraź sobie udział w operacjach snajperskich jako The End albo sianie chaosu jako The Pain.
5 Sly Cooper i Szop Złodzieja
Młody Sly lub ekipa Connera

Na początku istnienia oryginalnego „Sly Coopera” Sly był już doświadczonym złodziejem, który doskonalił swoje umiejętności poprzez samokształcenie i doświadczenie. Rzadko jednak dostrzegamy jego lata dorastania, gdy z nowicjusza rozwija się w mistrza kradzieży.
Prequel mógłby zgłębiać wczesne lata Sly’a, ale mogłoby to stanowić potencjalne wyzwanie, ponieważ jego początkowy brak umiejętności mógłby zniweczyć przyjemność z rozgrywki. Alternatywnie moglibyśmy skupić się na ojcu Sly’a, Connerze Cooperze, postaci o ograniczonej reprezentacji, która sama kiedyś była groźnym złodziejem.
4 Pierścień ognia
Rozbicie i wojna

Gry FromSoftware często zachęcają graczy do łączenia ze sobą elementów fabuły poprzez eksplorację i subtelną narrację. Jednak zawiły świat „Elden Ring” oferuje duży potencjał na prequel, zwłaszcza biorąc pod uwagę wkład George’a R. R.Martina w narrację.
Kluczowe momenty warte zbadania mogą obejmować spojrzenie na rządy Mariki w czasach Złotego Zakonu lub chaotyczne wydarzenia zwiastujące początek Rozpadu, który wywołał konflikt wśród półbogów.
W zależności od wybranego wątku fabularnego gracze mogą brać udział w intrygach politycznych lub pełnoskalowych działaniach wojennych w tym środowisku o wysokiej stawce, co odpowiada różnym preferencjom graczy.
3 Światłocień: Ekspedycja 33
Po pęknięciu, przed gommage

Jak zapowiada film „Clair Obscur: Expedition 33”, mieszkańcy Lumiere od dziesięcioleci zmagają się ze skutkami Pęknięcia. Jednak wcześniejsze wyprawy, takie jak Expedition Zero, miały na celu odbudowanie więzi z wysiedloną ludnością i innymi mieszkańcami kontynentu.
Biorąc pod uwagę imponujący zasięg kontynentu, który dopiero ma zostać zbadany, pierwsza wyprawa mogła zapewnić mnóstwo okazji do opowiadania historii, obejmując nowe środowiska i spotkania, bez ograniczeń narzucanych przez bardziej skupioną narrację jej następczyni.
2 Devil May Cry 3: Przebudzenie Dantego
Przebudzenie Spardy

Choć „Devil May Cry 3” stanowi prequel sagi Dantego i Wergiliusza, wciąż pozostają głębsze pytania dotyczące szerszej narracji uniwersum „Devil May Cry”.Tajemnicza postać Spardy, niegdyś „Mrocznego Rycerza”, zasługuje na głębsze zbadanie.
Wielokrotnie pojawiające się w całej serii odniesienia mówią o legendarnej potędze Spardy i kluczowej roli, jaką odegrał w zażegnaniu konfliktu między światami demonów a Ziemią, jednak ani jego moce, ani motywacje nie są do końca zbadane.
Prequel poświęcony Spardowi mógłby ujawnić jego legendarne czyny i zilustrować kluczowe momenty prowadzące do jego przebudzenia ku sprawiedliwości, znacząco wzbogacając historię serii.
1 Metroid
Pozwól Samus mieć dzieciństwo

Oś czasu serii „Metroid” może być zagadkowa, ponieważ Samus już w czasach oryginalnej gry była w pełni wykwalifikowaną łowczynią nagród. Jednak istotne elementy jej dzieciństwa, w tym zniszczenie jej rodzinnej kolonii przez Ridleya, pozostają w dużej mierze niezbadane.
Pomiędzy jej ucieczką a ostatecznym szkoleniem u Chozo jest jedenastoletnia przerwa pełna możliwości na opowiedzenie historii. Prequel byłby ekscytującym sposobem na przedstawienie wczesnego rozwoju Samus i jej pierwszych doświadczeń z kombinezonem mocy, oferując rozgrywkę eksplorującą jej wyzwania związane z kształtowaniem się.
Dodaj komentarz