
W licznych grach akcji, platformowych i przygodowych, widmo porażki i śmierci jest głównym motorem napędowym dążenia graczy do sukcesu. Wybór jest często jasny: albo pokonujesz wroga, albo znajdujesz ukryty skarb, albo giniesz i wracasz do ostatniego punktu zapisu lub punktu kontrolnego.
Choć ta tradycyjna struktura rozgrywki jest skuteczna, należy zauważyć, że nie jest to jedyne podejście, z którego mogą korzystać twórcy gier. Niektóre gry wykraczają poza koncepcję śmierci, decydując się na jej całkowite wyeliminowanie lub przeformułowanie jej reperkusji.
W niektórych tytułach konsekwencje śmierci są minimalne, niemal jak zwykłe klepnięcie w nadgarstek. W innych przypadkach mechanika gry całkowicie rezygnuje z pasków zdrowia i samej śmierci. Choć wykonanie nie zawsze jest idealne, kilka gier wyróżnia się w tym niekonwencjonalnym podejściu.
9. Bajka 2
Miej bliznę za swoje kłopoty

Wiele gier fantasy adventure przedstawia graczy jako legendarnych bohaterów, których zadaniem jest ratowanie świata przed złowrogimi zagrożeniami. W Fable 2 bycie przeznaczonym bohaterem wiąże się z wyjątkowymi korzyściami — nie tylko wspaniałą bronią lub magicznymi umiejętnościami. Zamiast tego heroizm twojej postaci odzwierciedla się w zadziwiającej niezdolności do prawdziwej śmierci.
Chociaż masz pasek zdrowia i możesz przegrywać bitwy, jeśli zostaniesz pokonany, otrzymujesz „wybuch siły”, pozwalający ci niemal natychmiast wstać i kontynuować walkę. Kary za upadek w bitwie są niewielkie: tracisz trochę punktów doświadczenia i zdobywasz losową bliznę, która zabawnie wpływa na wygląd twojej postaci. Reakcje na ten wybór projektu są różne w społeczności graczy, ale dla wielu swoboda dalszego postępu przeważa nad drobnymi wadami.
8. Gra Lil Gator
Nie naprawiamy szkód spowodowanych upadkiem

W grach śmierć często funkcjonuje jako podstawowa „zasada”: wyczerp swoje zdrowie, a umrzesz. Jednak nieodłączna elastyczność zasad gry pozwala na alternatywne podejścia.Lil Gator Game w humorystyczny sposób uzasadnia brak mechaniki śmierci poprzez szczerą rozmowę między aligatorem a przyjacielem, który boi się wysokości.
Aligator zapewnia przyjaciela, że zdecydowali się wykluczyć obrażenia od upadku, aby zwiększyć zabawę. To lekkie podejście do narracji obrazuje ogólną pozytywną atmosferę gry, promując przyjemność ponad strach przed porażką. Bez ryzyka przypadkowej śmierci gracze mogą skupić się na zabawnych doświadczeniach, a nie na groźbie wykluczenia z gry.
7. Krótki spacer
W Beachstickballu Wszyscy Wygrywają

Istota A Short Hike leży w angażującej rozgrywce, która zachęca do eksploracji bez ciągłego strachu przed śmiercią. Ta swobodna narracja promuje małe zwycięstwa i rozwój osobisty, gdy gracze eksplorują zachwycający, pionowy krajobraz pozbawiony śmiertelnych zagrożeń.
Podczas gdy inne gry piesze mogą wprowadzać zagrożenia, A Short Hike koncentruje się na samej podróży. Usuwając śmierć z równania, gra skutecznie utrzymuje swój lekki nacisk na pozytywne doświadczenia, a nie przytłaczające wyzwania.
6. Kirby’s Epic Yarn
Jak zabić kawałek włóczki?

W kapryśnym świecie Kirby’s Epic Yarn tradycyjne wskaźniki zdrowia są odrzucane. Zamiast tracić życie w starciach z wrogami lub w pułapkach, gracze po prostu tracą kilka klejnotów, które można łatwo odzyskać. To podejście, choć dostępne dla młodszych odbiorców, zachęca również do eksploracji i rozwiązywania zagadek w tętniących życiem środowiskach.
Stawiając na pierwszym miejscu kreatywność i eksplorację, gra kładzie nacisk na zaangażowanie bez polegania na mechanizmach karnych. Dzięki temu gracze mogą cieszyć się wciągającym doświadczeniem bez strachu przed konwencjonalną porażką.
5. LEGO Marvel Superbohaterowie
Weź się w garść

Urok klocków LEGO tkwi w ich potencjale rekonstrukcyjnym — i ta filozofia płynnie przekłada się na LEGO Marvel Super Heroes. Gracze mogą doświadczyć drobnych niepowodzeń przypominających śmierć, kiedy postacie eksplodują na kawałki, poświęcając część waluty w grze, ale natychmiast się składając.
Skierowana głównie do dzieci, ta gra pozwala graczom na swobodne eksperymentowanie, znacznie zwiększając czynnik zabawy. Unikalne mechanizmy, takie jak postacie z regeneracyjnymi zdolnościami, wprowadzają nawet zabawne osiągnięcia, tworząc angażującą atmosferę dla graczy w każdym wieku.
4. Wyspa Małp 2
Krótkotrwała pamięć Guybrusha

Pod koniec lat 80.i na początku lat 90.nastąpił rozkwit gier przygodowych point-and-click, a Sierra i LucasArts zdominowały ten gatunek. W przeciwieństwie do często niebezpiecznych narracji Sierry, LucasArts stworzyło gry, w których gracze nie musieli znosić częstych kar za porażkę.Monkey Island 2 jest tego przykładem.
W trakcie gry Guybrush opowiada pełną przygód historię, niepewnie zawieszony nad bezdenną otchłanią. Chwile potencjalnego upadku prowadzą do zabawnych retrospekcji zamiast ekranów z końcem gry, co wzmacnia zaangażowanie LucasArts w rozrywkę gracza, a nie frustrację.
3. Warkocz
Cofnij to

W Braid manipulacja czasem fundamentalnie zmienia koncepcję śmierci i porażki. Możliwość cofania czasu neguje konsekwencje porażek w grze i zapewnia unikalną warstwę strategii. W obliczu przeszkód gracze mogą cofnąć swoje działania zamiast stawiać czoła natychmiastowej śmierci, co zwiększa koncentrację na rozwiązywaniu zagadek.
Ta funkcja cofania okazuje się nieoceniona w poruszaniu się po skomplikowanych łamigłówkach, pozwalając graczom odkrywać różne rozwiązania bez cierpienia częstych śmierci zakłócających ich postęp. Brak mechaniki śmierci karnej zapewnia płynniejsze i przyjemniejsze doświadczenie.
2. Niebezpieczeństwo duchowe
Już tam jesteś

Zazwyczaj gry symulacyjne i budowlane dopuszczają mechanikę śmierci, jednak Spiritfarer wyróżnia się brakiem takich kar, zakorzenionych w temacie życia pozagrobowego. Jako Spiritfarer, Stella pomaga kierować duszami, sugerując, że mechanika śmierci byłaby nieistotna — nie można umrzeć dwukrotnie.
Gra koncentruje się mniej na przegrywaniu, a bardziej na świętowaniu życia, przypominając graczom o radości odnajdywanej w prostych momentach życia, nawet gdy stają w obliczu egzystencjalnych tematów. Stany porażki są rzadkie, ograniczone do nieśmiertelnych niepowodzeń, zapewniając, że gracze pozostają zaangażowani bez szalejącej frustracji.
1. Kraina Wario 2
Wario nie ma ochoty umierać

Wario stanowi ostry kontrast z Mario — podczas gdy Mario uosabia dobroć, Wario jest bezkompromisowo samolubny. W Wario Land 2 kontakt z wrogami nie oznacza tradycyjnych obrażeń; zamiast tego Wario dostosowuje się do sytuacji, doświadczając komediowych transformacji zamiast konwencjonalnej śmierci.
Te transformacje prowadzą Wario do angażujących scenariuszy, dodatkowo zachęcając do eksploracji i eksperymentowania. Początkowo koncepcja gry pozbawionej śmiertelnych kar może wydawać się dziwna, ale ostatecznie wzbogaca doświadczenie, przekształcając rozgrywkę w przygodę napędzaną ciekawością.
Dodaj komentarz