9 głównych luk w fabule gier wideo, które próbowali rozwiązać twórcy

9 głównych luk w fabule gier wideo, które próbowali rozwiązać twórcy

Jako osoba, która zajmowała się pisaniem fikcji, mogę śmiało potwierdzić, jak trudne jest stworzenie spójnej historii. Stworzenie płynnej narracji staje się coraz trudniejsze wraz ze wzrostem złożoności fabuły. To, co początkowo może wydawać się atrakcyjnym pomysłem, może szybko przekształcić się w rażącą lukę fabularną, nawet po drobnych modyfikacjach lub wprowadzeniu nowych elementów. Te niespójności fabularne bywają szczególnie trudne do skorygowania, gdy przeplatają się z innymi wątkami fabularnymi.

Gry wideo nie są wyjątkiem od tego dylematu fabularnego. Na przestrzeni lat wiele uwielbianych tytułów ujawniło sporą liczbę subtelnych i rażących luk w fabule. Dostrzegając te problemy, twórcy i deweloperzy często starają się je rozwiązać w przyszłych aktualizacjach lub kontynuacjach gier.

Poniższe przykłady ilustrują różne próby zajęcia się lukami w fabule i ich usunięcia, czasami z mieszanymi rezultatami.

Ostrzeżenie: Poniższe sekcje zawierają spoilery dotyczące omawianych gier.

9. Dlaczego Myszka Miki nie miała na sobie koszulki na końcu Kingdom Hearts?

Bezduszni to zjedli

Zniszczenie koszuli Myszki Miki w Kingdom Hearts 2.8

Seria Kingdom Hearts słynie z zawiłej fabuły, często przypominającej kostkę sera szwajcarskiego pełną luk fabularnych. Z biegiem lat niektóre z nich zostały nieco poprawione, ale skupmy się na jednym zabawnym przykładzie. Pod koniec oryginalnej części Kingdom Hearts, gdy Sora i przyjaciele próbują zamknąć Wrota Ciemności, Myszka Miki pojawia się dramatycznie – wyraźnie bez koszulki. Choć przeciętni fani mogą to przeoczyć, jest to zabawnie zagadkowe, biorąc pod uwagę, że w późniejszych częściach serii pojawia się w pełni ubrany.

Powód, dla którego Myszka Miki ma nagi tors, został humorystycznie wyjaśniony w Kingdom Hearts 0.2, ujawniając, że podczas spotkania w Królestwie Ciemności, Myszka Miki została zalana falą Cienia Bezsercowego, która z niewytłumaczalnych przyczyn spowodowała rozpuszczenie się jej koszuli. To drobny szczegół, ale wysiłek włożony w jego rozwiązanie dodaje komediowego uroku.

8. Czy stacje New-U nie powinny sprawić, że śmierć stanie się nieistotna w Borderlands?

Twórcy twierdzą, że nie są kanoniczne

Odrodzenie na stacji New-U w Borderlands 2

W uniwersum Borderlands gracze mogą ożywić się na pobliskiej stacji New-U po śmierci, co oferuje wygodną ucieczkę przed wyzwaniami stawianymi przez wrogów. Technologia ta jednak osłabia wpływ śmierci kluczowych postaci, zwłaszcza Rolanda i Handsome Jacka w Borderlands 2. Twórcy gry nie mogli pogodzić tego z fabułą i postanowili ogłosić stacje New-U „niekanonicznymi”, co jest mało satysfakcjonującym rozwiązaniem.

To metanarracyjne podejście było żartobliwie podkreślane w wielu miejscach serii, np.w przypadku stacji New-U w Borderlands: The Pre-Sequel, ogłaszającej jej niekanoniczny status, oraz w kwestii w Borderlands 3, mówiącej, że zawsze można zostać wskrzeszonym, „chyba że zginąło się w przerywniku filmowym”.

7. Dlaczego w projekcie Purity w Fallout 3 trzeba umrzeć?

Za pięć dolców nie

Wejście do pokoju kontrolnego Projektu Czystość w Fallout 3

W głównym wątku fabularnym Fallout 3 gracze konfrontują się z Enklawą w Projekcie Oczyszczenie. W miarę rozwoju fabuły, postać musi aktywować centralną komorę oczyszczacza, która jest niebezpiecznie napromieniowana. Pomimo kilku zdolnych sojuszników, protagonista jest jedynym, który może podjąć to ryzyko. Niestety, wejście do komnaty kończy się natychmiastową śmiercią z powodu narażenia na promieniowanie.

Ta niedogodność fabularna została rozwiązana dzięki dodatkowi Broken Steel, który pozwala graczowi albo nakazać sojusznikom aktywację, albo w niewytłumaczalny sposób przetrwać promieniowanie. Nie jest jasne, czy było to niedopatrzenie fabularne, czy niekompletna fabuła, ale zapewnia to jaśniejsze rozwiązanie.

6. Jak Big Daddies nawiązali więź z Little Sisters w BioShock?

Badania Elizabeth

Rosie Big Daddy z młodszą siostrą w BioShock

Zgłębiając głębię narracji w BioShock, gracze odkrywają intrygującą historię związaną z Big Daddy i Little Sisters. Godne uwagi spotkanie z genetykiem dr Yi Suchongiem, który zmaga się z nawiązaniem więzi między tymi dwoma bytami. Sytuacja komplikuje się, gdy ginie on zabity przez Big Daddy’ego po tym, jak znęcał się nad Little Sisters.

To powiązanie pozostawało niejednoznaczne aż do DLC Burial at Sea Episode 2, w którym gracze dowiadują się, że Elizabeth nieumyślnie nawiązała więź, opiekując się rannym Songbirdem w Columbii. Później obserwuje Siostry pomagające Big Daddy’emu w Rapture, co rzuca światło na dynamikę ich relacji, choć wciąż pozostają wątpliwości co do możliwości powtórzenia tej więzi w szerszej grupie Big Daddy’ego.

5. Dlaczego policja w Raccoon City w grze Resident Evil jest taka…?

Kiedyś było to muzeum

Hol policji Raccoon w remake'u Resident Evil 2

Fani Resident Evil często żartują z absurdalności Departamentu Policji w Raccoon City (RPD), nie tylko ze względu na jego moralnie wątpliwe kierownictwo, ale także nielogiczną architekturę. Z zamkniętymi drzwiami i zagadkowymi instalacjami artystycznymi, RPD przypomina bardziej muzeum niż komisariat.

Co ciekawe, ta dziwaczna konfiguracja została wyjaśniona w dokumencie z gry Resident Evil Outbreak i rozwinięta w remake’u Resident Evil 2. Przekształcenie Raccoon Art Museum w RPD nastąpiło w latach 80. XX wieku, co pokazuje, jak nietypowy projekt stacji wywodzi się z jej przeszłości jako instytucji kulturalnej, z minimalnymi remontami przeprowadzonymi na potrzeby policji.

4. Dlaczego Tails był takim tchórzem w Sonic Forces?

Przeżył kilka trudnych chwil

Tails rozmawia z Soniciem w Sonic Frontiers

Przedstawienie Tailsa w serii ulegało znacznym wahaniom. W Sonic Adventure wykazuje się odwagą w walce z Eggmanem, natomiast w Sonic Forces wyraźnie traci panowanie nad sobą, ulegając strachowi podczas konfrontacji. Ta niespójność wynika z pracy wielu scenarzystów, którzy kształtowali postać Tailsa w trakcie jego występów.

Jednak Sonic Frontiers porusza ten problem bezpośrednio. Podczas kluczowej rozmowy Tails ujawnia swoje zmagania emocjonalne i poczucie nieadekwatności. Sonic dodaje mu otuchy, nawiązując do dawnych aktów odwagi. Ostatecznie Tails przyznaje, że może potrzebować czasu, aby odzyskać równowagę.

3. Co stało się z Dantem pod koniec Devil May Cry 2?

Chyba po prostu poszedł do domu?

Dante pokonuje Argosaxa w Devil May Cry 2

Zanim Devil May Cry 5 wprowadził nową oś czasu, gracze intensywnie spekulowali na temat losu Dantego pod koniec Devil May Cry 2. Gra pozostawiła graczy w niepewności po jego walce z Argosaxem. Wraz z premierą Devil May Cry 5, Capcom przebudował oś czasu, umieszczając Devil May Cry 2 przed Devil May Cry 4.

Co zatem stało się z Dantem pod koniec Devil May Cry 2 ? Po prostu znika ze sceny, pozostawiając fanów z założeniem, że był w złym humorze – co jest mało satysfakcjonującym rozwiązaniem, biorąc pod uwagę cliffhangerowy charakter poprzednich części.

2. Dlaczego Big Boss ciągle umierał w serii Metal Gear?

Pierwszy raz to nie on, drugi raz to nanomaszyny

Big Boss i Snake na cmentarzu w Metal Gear Solid 4

Seria Metal Gear słynie ze skomplikowanych narracji, w których bohaterowie często doświadczają śmierci i zmartwychwstania. Doskonałym przykładem jest Big Boss, który trzykrotnie ginie. Jego pierwsza śmierć ma miejsce w oryginalnej części Metal Gear, gdzie pada ofiarą Solid Snake’a. W kolejnych częściach okazuje się, że to wydarzenie było w rzeczywistości złudzeniem Venom Snake’a, sobowtóra.

Jego późniejsza śmierć w Metal Gear 2 również okazuje się zwodnicza, gdyż został później przywrócony do życia przez Patriotów i zapadł w śpiączkę wywołaną nanomaszyną, by ostatecznie ulec wirusowi FOXDIE w Metal Gear Solid 4.

1. Gdzie jest blizna Tify w Final Fantasy 7 Remake?

Przeszła operację, żeby ukryć większość

Tifa zraniona przez Sephirotha w Final Fantasy 7 Rebirth

W oryginalnej grze Final Fantasy 7 Tifa zostaje brutalnie zaatakowana przez Sephirotha, co skutkuje poważnym urazem fizycznym. Chociaż konsekwencje jej obrażeń są przedstawione w Final Fantasy 7 Rebirth, sama blizna pozostaje dziwnie nieobecna w Final Fantasy 7 Remake.

Odpowiedź znajduje się w oficjalnej powieści powiązanej z Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts, w której ujawniono, że Tifa przeszła po ataku rozległą operację, w tym przeszczepy skóry w celu rekonstrukcji mostka i złagodzenia blizn. Jej uraz jest zatem na tyle subtelny, że widać go tylko po podniesieniu koszulki.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *