
To słodko-gorzka rzeczywistość, że dzieci dorastają dziś w świecie pozbawionym animacji Flash – a konkretnie tych tętniących życiem doświadczeń w przeglądarce, które zdefiniowały wczesną kulturę internetową. Podczas gdy programy takie jak Flash wciąż znajdują swoje miejsce w serialach animowanych, takich jak „Star Trek: Lower Decks” czy odświeżony „King of the Hill”, era gier i animacji interaktywnych opartych na technologii Flash dobiegła końca.
Myśląc o początku XXI wieku, treści Flash stały się fundamentem naszych interakcji online. Ta tętniąca życiem kraina była pełna świeżych kreskówek i wciągających gier. Choć ich zasięg może wydawać się niewielki w porównaniu z dzisiejszą ofertą cyfrową, ich wpływ na nasze dzieciństwo jest niezastąpiony.
Pomimo wycofania Flasha w przeglądarce, jego dziedzictwo jest nadal obecne, szczególnie w branży gier. Wiele gier Flash zyskało tak dużą popularność, że ich twórcy przekształcili je w pełnoprawne tytuły komercyjne.
W tym artykule przedstawiamy znane gry, które rozpoczęły swoją przygodę z technologią Flash i z powodzeniem zaadaptowały się na nowoczesne platformy. Wszystkie wymienione gry można znaleźć w autoryzowanych sklepach detalicznych, takich jak Steam.
9 Kolekcja Henry’ego Stickmina
Dziedzictwo Among Us

Gdyby zapytać Innersloth o nazwę gry, większość odpowiedziałaby „ Among Us ” i słusznie — do 2020 roku był to ich jedyny komercyjny tytuł. Jednak przed tym fenomenem Innersloth zajmowało się również uwielbianą serią Henry Stickmin, która miała premierę na Newgrounds w 2008 roku. Te gry w stylu „wybierz własną przygodę”, znane z komediowych animacji i nostalgicznych odniesień do kultury popularnej, zdobyły serca graczy.
Przenieśmy się do 2019 roku, kiedy Innersloth ogłosiło wydanie wszystkich tych gier w ramach obszernej kolekcji Henry Stickmin. Wydanie spotkało się z ogromnym entuzjazmem, ciesząc się uznaniem zarówno fanów Among Us, jak i wieloletnich fanów oryginalnej serii Stickmin.
8 Obcy człowiekowaty
Pionier w dziedzinie gier

Z kreatywnych umysłów weteranów Newgrounds, Toma Fulpa i Dana Paladina, Alien Hominid narodził się jako gra Flash w 2002 roku. Ta zręcznościowa gra typu run-and-gun słynie z wymagającej rozgrywki, a jednocześnie jest ceniona za zaskakujący poziom dopracowania jak na grę internetową. Entuzjazm fanów doprowadził do przeniesienia gry na konsole, co oznaczało jej migrację na PlayStation 2 i GameCube w 2004 roku.
Niewielki sukces gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę jej skromne początki w świecie Flasha, przyniósł jej szereg wyróżnień i późniejsze adaptacje, w tym wersję zremasterowaną i kontynuację zatytułowaną Alien Hominid Invasion.
7 superwymyślnych przygód
Zjawisko poczty pantoflowej

Jednym z najlepszych przykładów gry, która zyskała ogromną popularność wyłącznie dzięki marketingowi szeptanemu, jest The Fancy Pants Adventures. Początkowo wydana w niedokończonej wersji na Newgrounds w 2006 roku, jej wciągająca rozgrywka platformowa szybko zdobyła lojalnych fanów. Dzieciaki próbowały wkraść się do gry w godzinach szkolnych, co uczyniło ją tytułem obowiązkowym w tamtych czasach.
Mimo że gra zaczynała od ograniczonej liczby światów, z czasem jej zakres się rozszerzył, a w 2010 roku została wydana jako pełna wersja na Xbox Live Arcade. W 2018 roku seria doczekała się nowej odsłony, Super Fancy Pants Adventures, która stała się dostępna na różnych platformach, w tym na platformie Steam.
6. Nie ma czasu na wyjaśnienia (remaster)
Pochodzenie ikony TinyBuild

Jeśli interesuje Cię scena gier niezależnych, znane twarze, takie jak tinyBuild, prawdopodobnie słyną z wspierania nowych tytułów. Firma powstała w 2011 roku, pierwotnie w celu zaspokojenia potrzeby finansowania i budowania świadomości na temat małych gier przeglądarkowych, takich jak No Time To Explain, która zadebiutowała na Newgrounds w 2011 roku.
Dzięki angażującej mechanice rozgrywki – z unikalną historią podróży w czasie i zabawnym motywem pożerania postaci przez rekina – gra szybko zyskała popularność wśród graczy. Po udanej kampanii na Kickstarterze, pełna wersja gry przekształciła się w No Time to Explain Remastered, która pojawiła się na Steamie w 2015 roku.
5. Hatoful Boyfriend
Nieprawdopodobny symulator randkowy

Społeczność Flasha słynęła z tworzenia licznych żartów primaaprilisowych, a jednym z takich arcydzieł był Hatoful Boyfriend. Stworzony w 2011 roku przez artystę mangi Hato Moa jako humorystyczny symulator randkowy w powieści wizualnej, gra wykorzystywała prawdziwe zdjęcia gołębi jako bohaterów, co było osobliwym elementem, który szybko przykuł uwagę na platformach hostingowych.
Ten niepozorny projekt przerodził się w fenomen, rozwijając się od początkowych, lokalnych wydań w Japonii do międzynarodowej premiery w 2014 r., mocno ugruntowując swoją pozycję w świecie wyjątkowych gier niezależnych.
4 Bloons TD 6
Podstawa gier Flash

W erze Flasha nastąpił gwałtowny wzrost popularności gier typu tower defense, a Bloons Tower Defense wyróżnia się jako znakomity przykład. Ta prosta, ale wciągająca gra, wydana po raz pierwszy w 2007 roku, doprowadziła do powstania serii, która doczekała się licznych kontynuacji, utrzymując swoją aktualność od czasów Flasha po współczesne platformy do gier.
Choć seria z powodzeniem weszła na rynek konsol mobilnych i stacjonarnych, zachowała nostalgiczny klimat związany z jej korzeniami w świecie Flash, czego ukoronowaniem była komercyjna premiera Bloons TD 6 w 2018 roku.
3 Dangeresque: Trójkątny pokójisode
Podróż przez historię Internetu

Wywoływacz | Wideoelektryka |
---|---|
Platformy | Komputer |
Data wydania | Sierpień 2023 |
Historia Dangeresque: The Roomisode Triungulate sięga początków XXI wieku, kiedy to seria Homestar Runner, oparta na Flashu, cieszyła się ogromnym powodzeniem. Jeden z jej bohaterów, Strong Bad, oddał się prywatnej serii szpiegowskiej zatytułowanej „Dangeresque”.Powstanie gry opartej na tej koncepcji było nieoczekiwane i lekkie, z zamierzeniem, że będzie to zabawny dodatek do gry Strong Bad’s Cool Game for Attraction People studia Telltale Games.
To początkowo zabawne przedsięwzięcie ostatecznie zmaterializowało się w postaci pełnoprawnego wydania w 2023 r., z rozszerzoną zawartością i wartością produkcyjną, oferując fanom nostalgii świeże doświadczenie.
2 Super Meat Boy
Arcydzieło neoklasycyzmu

Uznawany za kwintesencję gier Flash, Edmund McMillen, we współpracy z Tommym Refenesem, stworzył Super Meat Boy, wyróżniający się tytuł z początku lat 2010., który rozbudził popularność wymagających platformówek. Debiutując jako Meat Boy w 2008 roku na Newgrounds, ta gra na Flasha położyła podwaliny pod jej chwaloną kontynuację.
Jej sukces doprowadził do szerszej premiery na wielu platformach, znacząco wpłynął na rynek gier niezależnych, a nawet zainspirował powstanie znanych parodii, w tym parodii Super Tofu Boy stworzonej przez PETA.
1 Związanie Izaaka: Odrodzenie
Katalizator renesansu gier typu roguelike

Talent Edmunda McMillena do przekształcania świata gier niezależnych jest niezwykły, czego dowodem jest zarówno Super Meat Boy, jak i oryginalna gra Binding of Isaac. Ten fundamentalny tytuł na Flashu położył podwaliny pod gry roguelike, które znacząco wpłynęły na współczesny rynek gier. Stworzony podczas game jamu, Binding of Isaac odniósł komercyjny sukces po premierze na Steamie w 2011 roku.
W miarę jak popyt w branży wzrastał, McMillen przebudował grę na konsole, czego efektem było wydane w 2014 r.The Binding of Isaac: Rebirth, co jeszcze bardziej umocniło jego rolę w kształtowaniu trendów w grach.
Dodaj komentarz