
Wyobrażając sobie przytulną sesję gry, możesz sobie wyobrazić siebie otulonego ciepłym kocem, zanurzającego się w łagodnej rozgrywce, która koi twój umysł. Jednak wiele tytułów reklamowanych jako przytulne może w rzeczywistości wywoływać znaczny stres zamiast spokoju.
Termin „przytulna gra” jest dość dwuznaczny. Na przykład odnoszenie się do Risk of Rain 2 jako do przytulnej gry budzi wątpliwości, ponieważ w znacznym stopniu przeczy oczekiwaniom komfortu i łatwości kojarzonym z tym gatunkiem. Zgodnie z bardziej powszechną interpretacją, przytulne gry charakteryzują się ujmującymi postaciami i pogodną estetyką. Zasadniczo, jeśli grafika wywołuje poczucie ciepła i przystępności, kwalifikuje się jako przytulna gra.
Jednak, mimo że gry te mogą zawierać urocze elementy wywołujące uśmiech, gracze często zmagają się z ukrytymi czynnikami stresującymi i nieustannie zmagają się z uczuciem niepokoju, zamiast odprężyć się i zrelaksować.
8 miłych słów
Odpisany

Umieszczam Kind Words na końcu tej listy, ponieważ jest często uważana za kwintesencję przytulnej gry, szczycącą się muzyką lo-fi i pastelowymi wizualizacjami. Niemniej jednak, jest ona przeznaczona głównie dla osób, które są już zestresowane. Służy jako wspólna przestrzeń do wyrażania swoich problemów, w której gracze wyrażają swoje problemy i otrzymują w zamian pocieszające wiadomości, ale jest to gra, którą wyłączasz, gdy zaczynasz czuć się swobodnie.
Główne założenie gry opiera się na przetwarzaniu emocji przy jednoczesnym zarządzaniu atmosferą gry, co daje poczucie spokoju tylko wtedy, gdy zewnętrzny stres wpływa na nastawienie. Pomimo atrakcyjności dla wielu graczy, nie jest to gra przeznaczona do relaksu.
7 Dolina Stardew
Marże zysku

Stardew Valley może być wyjątkiem od przytulnej narracji, szczególnie jeśli podejdziesz do niej z nastawieniem na kompletność. Podczas gdy przedstawia urocze zadanie zarządzania farmą, finansami i relacjami, wprowadza również znaczną presję, aby dotrzymać terminów, takich jak ukończenie renowacji Centrum Społeczności.
Osoby grające w trybie casual mogą znaleźć relaks w pielęgnowaniu upraw i interakcji z mieszkańcami wsi, ale doświadczeni gracze, tacy jak ja, z godzinami spędzonymi na polu, zazwyczaj doświadczają nieustannego nacisku na optymalizację każdego aspektu gry. Każdy sezon przynosi nowe wyzwania, aby zabezpieczyć najlepsze zbiory, a jednocześnie wymaga niebezpiecznych wycieczek do kopalni.
6 Celeste
Nowa platforma

Kiedy nowi gracze zaczynają grać w Celeste, często są przyciągani przez jej żywe pastelowe kolory i czarującą estetykę, tylko po to, by spotkać się z brutalnym wyzwaniem. Jako niezwykle wymagająca platformówka, stara się popchnąć graczy do granic możliwości i nauczyć ich umiejętności poprzez porażki.
Pomimo angażującej rozgrywki, gra koncentruje się wokół tematów lęku i wątpliwości, dzięki czemu relaks jest odległym wspomnieniem. Gracze odczuwają ulgę na końcu każdego rozdziału, ale szybko zostają wciągnięci z powrotem w rygorystyczne wymagania następnego etapu.
5 Melatonina
Nie mam rytmu

Osobiście uważam, że gry rytmiczne wywołują stres, a nie relaks, ponieważ dążenie do idealnego wyczucia czasu może być niesamowicie napięte.Melatonina próbuje to złagodzić za pomocą przytulnych wizualizacji i przyjemnych ścieżek dźwiękowych, ale podskórna presja na utrzymanie rytmu nadal blokuje poczucie komfortu.
Nawet scenariusze, które powinny być zabawne, jak zakupy w fantastycznym świecie, stają się stresujące, ponieważ błędy prowadzą do surowych wyników, zwiększając niepokój związany z występem. U graczy dążenie do perfekcji może odciągać od wszelkich uczuć spokoju.
4 Magiczny przysmak
Skakanie dookoła

Pomimo rozbrajającego uroku Magical Delicacy, rozgrywka może stać się frustrująca. Gracze zaczynają bez żadnych zasobów w świecie gry, musząc tworzyć magiczne słodycze, aby generować dochód. Niewygodne mechanizmy eksploracji i słaba platformówka przyczyniają się do doświadczenia, które może sprawić, że poczujesz się bardziej pobudzony niż zrelaksowany.
Mini-gry nie dają wiele radości i często wydają się nudne, a nie satysfakcjonujące. Przyjemna estetyka nie może zamaskować podstawowych wad projektu gry, co sprawia, że doświadczenie wydaje się dalekie od zamierzonego relaksu.
3 Kucharz
Tam i z powrotem

Cuisineer jest przykładem przytulnej estetyki z uroczymi projektami postaci i żywymi kolorami, ale przeplata akcję roguelite z zarządzaniem restauracją o wysokich stawkach. Intensywność lochów roguelike wywołuje poczucie niebezpieczeństwa, a stała możliwość utraty ważnych składników przesiąka rozgrywkę niepokojem.
Z powrotem w restauracji, napływ zamówień i niezadowolonych klientów tworzy gorączkową atmosferę, która wymaga ekstremalnej wielozadaniowości. Zamiast zapewnić spokojne wrażenia z gry, wymaga uwagi w sposób, który może wydawać się ekscytujący, ale przytłaczająco stresujący.
2 Hodowcy szlamu
Liczba wzrasta

Na pierwszy rzut oka czarująca estetyka Slime Rancher w połączeniu z rozgrywką rolniczą może sugerować relaksujące doświadczenie. Jednak rzeczywistość jest zupełnie inna. Gracze muszą poruszać się po zdradliwych środowiskach, aby złapać slime’y, radząc sobie z nieodłącznym ryzykiem łączenia tych stworzeń lub stawiając czoła tragicznym konsekwencjom.
Presja, aby nadążyć za zmieniającymi się wymaganiami rynku i sprawnie zarządzać produkcją szlamu, dodaje warstwy strategicznej złożoności, która może zwiększyć poziom stresu. Ten tytuł uosabia o wiele bardziej intensywną symulację ekonomiczną niż tylko czarujące oswajanie potworów.
1 Świat Deszczu
Słodkie koty, niepokojący świat

Często klasyfikowana jako przytulna gra ze względu na uroczych bohaterów-ślimaków, Rain World jest w rzeczywistości nieustającym doświadczeniem przetrwania. Rozgrywka zmusza graczy do poruszania się po niebezpiecznym świecie pełnym zagrożeń, nieustannie unikając drapieżników, którzy chcą cię zjeść.
Pomimo uroczej oprawy wizualnej, gra uosabia napięcie i nieustanne niebezpieczeństwo, co może spodobać się tym, którzy są zafascynowani przygodą, ale jest dalekie od koncepcji relaksu. Jeśli jednak lubisz urocze stworzenia pośród trudnego krajobrazu, ta gra może być odpowiednia, niezależnie od jej stresującej natury.
Dodaj komentarz