
Pozwólcie, że wyrażę się jasno: Cuphead to gra, która zajmuje szczególne miejsce w moim sercu. Wyróżnia się wśród moich ulubionych tytułów z ostatniej dekady – a może nawet wszech czasów. Jestem oczarowany jej wciągającą rozgrywką, oszałamiającą animacją, wyjątkową muzyką i niepowtarzalną estetyką. Z dumą posiadam plakat i kubek Cuphead, a także obejrzałem każdy odcinek tego animowanego serialu Netflixa.
Jednak z pewnym smutkiem uświadamiam sobie, że niewiele jest gier podobnych do Cuphead. Choć niektóre tytuły próbowały naśladować jego charakterystyczny styl, często brakuje im autentycznego kunsztu, który Studio MDHR włożyło w swoje opus magnum, przez co te imitacje wydają się raczej nijakie.
Pomimo braku bezpośrednich kopii, istnieje wiele gier, które pod różnymi względami nawiązują do Cuphead. Niezależnie od tego, czy mają podobną mechanikę rozgrywki, zaangażowanie artystyczne, czy po prostu cechuje je wyczuwalna pasja do tworzenia, te gry potrafią wywołać podobne emocje.
Mimo że Cuphead jest jedyny w swoim rodzaju, jeśli jego innowacyjna rozgrywka i zachwycający kunszt przypadną Ci do gustu, poniższe gry mogą ponownie rozbudzić w Tobie to samo podekscytowanie.
8 bohaterów Gunstar
Zainspirowana mechanika rozgrywki Cuphead

Jeśli chodzi o gry, które miały bezpośredni wpływ na rozgrywkę w Cuphead, Gunstar Heroes bez wątpienia przoduje. Gdyby Cuphead przyjął bardziej konwencjonalną strukturę poziomów, łącząc elementy platformówki i walki z bossami, gra bardzo przypominałaby ten uwielbiany klasyk kooperacji na kanapie.
Stworzona przez utalentowany zespół Treasure, znany z doświadczenia w gatunku run 'n gun, gra Gunstar Heroes łączy wciągającą rozgrywkę z angażującymi walkami z bossami. Podczas gdy Cuphead oferuje wyraźnie oddzielne poziomy platformowe i walki z bossami, Gunstar Heroes integruje długie poziomy, które naprzemiennie łączą oba te elementy.
Kolejnym istotnym kontrastem jest konieczność gromadzenia przez graczy broni w ferworze walki. W miarę jak przeciwnicy oferują różne wzmocnienia, gracze mogą je łączyć, tworząc różnorodne rodzaje strzałów, co dodaje rozgrywce dodatkowego wymiaru taktycznego. Wyzwanie polega nie tylko na doborze idealnej broni, ale także na przetrwaniu wystarczająco długo, aby móc ją skutecznie wykorzystać.
7 Żołnierz Obcych
Rekordzista w bitwach z bossami

Ciekawostka: zanim Cuphead wszedł na scenę, Alien Soldier, kolejny klejnot z Treasure, ustanowił rekord Guinnessa w największej liczbie walk z bossami w grze typu Run and Gun, oferując 25 unikalnych starć. To zainspirowało Studio MDHR do przekroczenia tego rekordu, ostatecznie zdobywając 28 bossów w Cuphead.
Gra „Alien Soldier” pozwala wglądnąć w ambitne cele studia MDHR. Dzięki formatowi nawiązującemu do Cuphead, gra kładzie nacisk na intensywne walki z bossami i ukazuje podróż Epsilona Eagle’a, tytułowego bohatera, który w miarę rozwoju gry może wyposażyć się w różne rodzaje broni.
Oprócz możliwości doskoku i kontrataku, walory estetyczne Alien Soldier, z osobliwymi wzorami kosmitów i robotów, znacząco wpływają na jego atrakcyjność. Postacie takie jak Wolfgunblood są przykładem kreatywności i frajdy, jaką oferuje Treasure.
6 Contra: Operacja Galuga
Nowoczesna wersja gry Run 'N Gun

Gdybyśmy mieli dodać kolejny element do unikalnej mieszanki, jaką jest Cuphead, z pewnością zawierałby on szczyptę Contry. Jako jeden z pionierów gatunku i kamień węgielny w historii gier, wpływ Contry można dostrzec w wielu tytułach run 'n gun, w tym w Cuphead.
Dla tych, którzy szukają bardziej współczesnych wrażeń, Contra: Operation Galuga stanowi nową interpretację klasycznej rozgrywki, pozwalając maksymalnie czterem graczom wziąć udział w dynamicznej akcji w zróżnicowanych środowiskach, od gęstej dżungli po zmechanizowane instalacje wojskowe.
W Operation Galuga gracze mogą przełączać się między dwiema broniami i używać Przeciążeń, aby uwolnić niszczycielskie moce. Gra oferuje zarówno tradycyjny system progresji poziomów, jak i spektakularne starcia z bossami, oferując ekscytujące wyzwanie, które z pewnością przypadnie do gustu fanom Cuphead – obie gry nakładają ścisłe limity obrażeń, zwiększając tym samym stawkę dla graczy.
5 Płonący chrom
Gdzie klasyka spotyka się z nowoczesnością

Dzięki hybrydowemu podejściu łączącemu rozgrywkę retro z klasycznymi stylami animacji, Cuphead wykorzystał nostalgię – trend, który utrzymał się wraz z premierą Blazing Chrome niedługo potem. Ta pikselowa gra typu run 'n gun oddaje hołd klasycznym grom takim jak Super Contra, oferując jednocześnie bardziej surową, cyberpunkową estetykę.
Blazing Chrome poszerza również rozgrywkę o szersze pole widzenia, umożliwiając większą wertykalność w poziomach przewijanych z boku, co tworzy niepowtarzalne i ekscytujące doświadczenie. Gracze przemierzają szalone poziomy, walcząc zarówno z potężnymi bossami, jak i korzystając z szerokiej gamy pojazdów, które przyczyniają się do dynamicznego charakteru gry.
4 Celeste
Artyzm połączony z wyzwaniem

Choć podstawowa mechanika Cuphead koncentruje się na akcji typu „run 'n gun”, gra zachwyca oprawą artystyczną, a w szczególności ręcznie rysowanymi animacjami, które oddają nostalgiczny styl gumowego węża. Dlatego każdy tytuł łączący oszałamiającą grafikę z wymagającą rozgrywką można uznać za pokrewny duchowi Cuphead, a Celeste idealnie wpisuje się w ten opis.
Cuphead i Celeste stawiają na biegłość w mechanice rozgrywki. Pomimo odmiennych gatunków – Celeste to gra platformowa – w obu grach dominuje metoda prób i błędów. Gracze Celeste rozwiązują coraz bardziej skomplikowane łamigłówki platformowe, a każdy błąd skutkuje koniecznością ponownego rozpoczęcia gry od ostatniego punktu kontrolnego, co nawiązuje do karzącego, a zarazem satysfakcjonującego designu Cuphead.
Zaangażowanie w doskonałość animacji w Celeste głęboko rezonuje z artystycznymi osiągnięciami Cuphead. Oba tytuły zasługują na uznanie za ich odrębne, a zarazem innowacyjne podejście do wizualnego opowiadania historii poprzez rozgrywkę.
3 Wejdź do Gungeon
Podkreślanie wzorów pocisków i humoru

Zarówno Cuphead, jak i Enter the Gungeon kładą duży nacisk na manipulowanie schematami ujęć, ale różnią się humorem. Urok Cupheada tkwi w klasycznym stylu animacji, podczas gdy Enter the Gungeon skłania się ku bardziej absurdalnemu humorowi, prezentując różnorodność dziwacznych opcji.
Jako gra typu roguelike, Enter the Gungeon podziela wysoki poziom trudności Cuphead i kładzie nacisk na zręczność gracza, wykorzystując mechanikę zbliżoną do funkcji doskoku z Cuphead. Oba tytuły zachęcają graczy do akceptowania częstych zgonów i kolejnych prób, aczkolwiek cykl rozgrywki w Gungeon obejmuje całe przejścia, a nie pojedyncze starcia.
Co ciekawe, mimo że ich humor jest różny, łączy ich podstawowa śmieszność; równie prawdopodobne jest, że gigantyczna marchewka w Cuphead będzie władać mocami psychicznymi, co to, że magiczne kowadło wyłoni się ze skrzynki w Gungeon.
2 Mega Man 11
Hybrydowe doświadczenie Run 'N Gun

Mega Man 11 można śmiało zaklasyfikować jako grę typu „run 'n gun” ze względu na obfitość biegania i strzelania, choć oferuje ona odmienny klimat w porównaniu z Cuphead. Gra charakteryzuje się mniejszą gęstością przeciwników i inną mechaniką celowania, ale ma wystarczająco dużo podobieństw do Cuphead, by zasługiwać na uwagę.
W Mega Man 11 gracze napotykają wymagające sekcje platformowe, taktyczną rozgrywkę i unikalny, zmienny system uzbrojenia, pozwalający na wykorzystanie słabości bossów. Co ciekawe, gra zawiera również system Double Gear, który pozwala na tymczasowe zwiększenie prędkości ruchu i siły ataku, dodatkowo wzbogacając rozgrywkę.
Jeśli zagramy je kolejno, wyraźne różnice między Cuphead a Mega Man 11 staną się oczywiste; jednak obie gry łączy nostalgiczny urok, przywodzący na myśl złotą erę klasycznych gier. Pokazują, jak różnorodne ścieżki rozwoju mogą wyrosnąć z podobnego gatunkowego fundamentu.
1 Hollow Knight
Wzorowy projekt pasji

Jak już wspomniałem, jedną z moich głównych atrakcji w Cuphead jest jego niezaprzeczalny status dzieła miłości twórców, ukazującego ich artystyczną pasję zarówno w warstwie wizualnej, jak i w mechanice rozgrywki. Pod tym względem Hollow Knight budzi podobne odczucia.
Prace nad grami Cuphead i Hollow Knight rozpoczęły się na początku lat 2010.i były niezależnymi projektami tworzonymi z pasji, które zyskały szerokie uznanie po premierze w 2017 roku. Są one dowodem na to, że zaangażowani ludzie mają potencjał, by tworzyć wyjątkowe wrażenia z gier.
Mimo że obie gry osadzone są w różnych gatunkach, oferują porównywalny poziom trudności rozgrywki i wykazują się kunsztem budowania świata. Nawet jeśli Cuphead przyciąga Cię przede wszystkim ze względu na rozgrywkę, każdy, kto ceni sobie doskonały design gier, powinien wypróbować obie gry, aby docenić ich odmienną oprawę artystyczną.
Dodaj komentarz