8 najlepszych gier idealnych do bezmyślnego wciskania przycisków

8 najlepszych gier idealnych do bezmyślnego wciskania przycisków

Dla nowicjuszy w świecie gier wideo, zwłaszcza dzieci, koncepcja precyzyjnego i przemyślanego naciskania przycisków często wydaje się obca. Mówiąc prościej, gdy nie jesteś pewien swoich działań, naturalną tendencją jest wściekłe wciskanie przycisków w nadziei, że losowy chaos przyniesie jakiś sukces.

Jednak takie podejście nie zawsze prowadzi do efektywnej rozgrywki. Znałem kiedyś kogoś, kto pomimo uporczywego naciskania przycisków zarówno podczas rozgrywki, jak i w trakcie przerywników filmowych, ukończył zaledwie 10% gier, do których się zapisywał.

Mimo to, gry stworzone z myślą o wciskaniu przycisków wciąż mogą dostarczać sporo frajdy. Nawet jeśli Twoja strategia sprowadza się do chaotycznego stukania w klawisze, testowanie granic możliwości gry dostarcza pewnej dawki emocji, co prowadzi do nieoczekiwanej frajdy.

Choć technicznie rzecz biorąc, w każdą grę można grać, jeśli się ją dobrze przemyśli, niektóre z nich są szczególnie dobre w angażowaniu graczy, a jednocześnie zachęcają do frenetycznego wciskania przycisków, bezpośrednio lub pośrednio.

Lista ta obejmuje różne formy naciskania przycisków, w tym kołysanie patykiem, długie przytrzymywanie przycisków i inne.

8 X-Menów (1992)

Albo jakikolwiek Beat 'Em Up, naprawdę

Kolos w X-Men (1992)

Bijatyki z przewijanym bokiem są kwintesencją gatunku idealnego dla graczy wciskających przyciski. Klasyczne tytuły zazwyczaj miały zaledwie dwa przyciski, z których jeden często służył wyłącznie do skakania.

Ponieważ do ataków służy tylko jeden przycisk, nie da się uniknąć sytuacji, w której gracze będą go mocno naciskać, aby uniknąć rzucania monetą w celu zdobycia dodatkowych prób.

Wśród tych klasyków, gra zręcznościowa X-Men z 1992 roku przywołuje nostalgiczne wspomnienia. Z rozrzewnieniem wspominam, jak tłoczyliśmy się z przyjaciółmi przy szafce, debatując, kto wcieli się w rolę Colossusa.

Komuś, kto miał szczęście kontrolować Colossusa, mógł być pewien, że z maszyny wydobędzie się chór pełnych entuzjazmu okrzyków.

W naszej młodzieńczej ignorancji nie zdawaliśmy sobie sprawy, że korzystanie z naszych Mutantów Mocy uszczuplało nasze zdrowie, co często prowadziło do naszej śmierci. Mimo to, nieustanne wciskanie przycisków nie umniejszało naszej przyjemności z gry.

7 legend rękawicy

Rzuć cały swój miecz

Walkiria rzuca mieczem w Gauntlet: Legends

Wyobraź sobie, że dajesz dziecku zabawkę, a ono z ekscytacją rzuca nią po pokoju. Właśnie takie wrażenie czułem podczas mojej pierwszej gry w Gauntlet Legends.

Jako port zręcznościowy, Gauntlet Legends koncentruje się na jednym głównym przycisku ataku. Oczekiwanie, że postacie będą posługiwać się bronią białą w konwencjonalny sposób, prowadziło do zabawnych wniosków, gdy klasy walczące wręcz zamiast tego dosłownie rzucały bronią.

Jeżeli nie toczy się bezpośrednia walka z wrogiem lub nie dowodzi się klasą walczącą na dystans, np.Łucznikiem lub Czarodziejem, postacie z entuzjazmem rzucają przed siebie broń, co często prowadzi do zabawnych i chaotycznych sytuacji.

Gra rekompensuje tę głupotę mnogością przeciwników i misternie zaprojektowanymi lochami do eksploracji.

6 Borderlands 2

Tak szybko, jak możesz nacisnąć spust

Salvador strzela do bandytów w Borderlands 2

Cechą wyróżniającą serię Borderlands, a zwłaszcza Borderlands 2, jest jej zróżnicowany arsenał. Każda broń ma unikalne statystyki i możliwości, pozostawiając graczy w niepewności, jak zachowa się ich siła ognia.

Ogólnie rzecz biorąc, maksymalizacja liczby wystrzeliwanych pocisków prowadzi do skuteczniejszych eliminacji bandytów i łotrów.

Broń różni się rodzajem i marką, zwłaszcza jeśli chodzi o klasyfikację, dzieląc ją na automatyczną i półautomatyczną. Broń automatyczna pozwala na dłuższe naciskanie spustu, co sprzyja prowadzeniu walki w stylu „rozpylania i rzucania”.

W przypadku broni półautomatycznej, zwłaszcza tej od Jakobsa, zadawane obrażenia zależą od tego, jak szybko możesz nacisnąć spust. Dlatego dla uzyskania maksymalnego efektu warto szybko naciskać przycisk.

5 Prototyp

Ubij to dobrze

Wyskok do helikoptera w Prototypie

Niektóre postacie, takie jak zmiennokształtne stworzenie w filmie Johna Carpentera „The Thing”, ucieleśniają nieprzewidywalną moc. To poczucie nieprzewidywalności przenosi się na rozgrywkę w grze „Prototype”, gdzie gracze doświadczają podobnych emocji.

W *Prototype* gracze zazwyczaj dysponują przytłaczającą mocą w walce z przeciwnikami, co pozwala na mniej subtelne taktyki walki. Jest to zgodne z arsenałem umiejętności i trybów gry, które sprzyjają kreatywnej destrukcji.

Szczególną radość sprawiało mi używanie Whipfista, wciskając przycisk ataku, by zadać jak najwięcej ciosów z dystansu. W starciach wręcz, wciskanie różnych stylów ataku – takich jak Blade czy Hammerfist – szybko zamienia wrogów w kałuże czerwieni.

4 Wojownicy Dynastii

Który? Rzuć lotką

Rozgrywka w Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends

Prostota mechaniki walki pozwala na mieszanie ataków lekkich i ciężkich, co promuje wciskanie przycisków jako skuteczną strategię. Dla graczy sukces zależy od obrażeń obszarowych, a nie od samych liczb.

Losowe wciskanie przycisków często prowadzi do spektakularnych kombinacji, które zmiatają słabszych wrogów, a nawet rzucają wyzwanie silniejszym. Chociaż większość gier z serii *Dynasty Warriors* wpisuje się w ten motyw, spin-off *One Piece Pirate Warriors 3* oferuje wyjątkowy urok, łącząc chaotyczną energię z rozgrywką sprzyjającą mash-owaniu.

3 Mario Party

Moje dłonie nadal bolą

Minigra „Przeciąganie liny” w grze Mario Party

Seria *Mario Party* mistrzowsko balansuje na granicy między strategicznym sterowaniem a szaleńczym wciskaniem przycisków. Co ciekawe, ukończenie minigier wprowadza ekscytujący dreszczyk emocji, potęgowany przez rywalizację między graczami.

Choć wiele tytułów zawiera minigry polegające na wciskaniu przycisków, oryginalna gra *Mario Party* wyróżnia się. Zawierała minigry takie jak „Przeciąganie liny” i „Pedal Power”, które, jak wiadomo, powodowały u graczy dotkliwe kontuzje dłoni od gwałtownych ruchów drążkiem.

2 Yakuza 0

Tryb Going Beast

Kiryu uderza przeciwnika w Yakuza 0

Przed premierą *Yakuza: Like a Dragon*, gry z serii *Yakuza* charakteryzowały się przystępną i wciągającą walką polegającą na naciskaniu przycisków. Chociaż skomplikowane taktyki mogły zapewnić zwycięstwo, większość starć można było pokonać, naciskając po prostu przyciski.

Wśród tych tytułów, *Yakuza 0* wnosi szczególny styl do wciskania przycisków, oferując wiele stylów walki, które można płynnie przełączać. Gra kładzie nacisk na równowagę, szybkość i siłę, potęgując wrażenia z wciskania przycisków.

Każda z postaci, Kiryu i Majima, z łatwością wyprowadza imponujące kombinacje ciosów za pomocą prostych, szybkich ruchów, a przypadkowe odkrycie potężnej kombinacji jest przykładem zachwycającego chaosu systemu walki.

1 Królestwo Serc 2

Na standardowym poziomie trudności, w każdym razie

Walka z Heartless w Agrabah w Kingdom Hearts 2

Kiedy wspominam swoją przeszłość w grach, jedno szczególne wspomnienie z *Kingdom Hearts 2* szczególnie mi się utkwiło. Po ukończeniu głównego wątku fabularnego przyszedł do mnie przyjaciel, żeby pomóc mi pokonać Sephirotha.

Po przejrzeniu statystyk mojej postaci zauważyłem problem: nie wyposażyłem się w żadne umiejętności, które wzmacniałyby moje ataki, polegając wyłącznie na podstawowych atakach i magii tylko w razie potrzeby.

Okazało się, że ukończyłem główną grę głównie dzięki nieustannemu wciskaniu przycisku ataku, bez stosowania zaawansowanych technik. Ta anegdota świadczy o kompatybilności gry z wciskaniem przycisków.

Pomimo wizyty mojego przyjaciela, który pomógł mi uporać się z trudnym bossem, moja początkowa strategia polegająca na naciskaniu przycisków i tak przyniosła mi mnóstwo radości, pokazując elastyczność i przyjemny chaos, jaki oferuje *Kingdom Hearts 2*.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *